Die zufälligen Begegnungen von Starfield führen Sie manchmal durch ganze prozedurale Mini-Quests mit mehreren Orten, Charakteren und Handlungssträngen.
In einem neuen Videos von Bethesda (öffnet in neuem Tab), Starfield Lead Quest Designer Will Shen wurde gebeten, zu erklären, wie das kommende Rollenspiel zufällige Begegnungen angeht, und er enthüllte, dass neue Technologien es den Entwicklern ermöglichen, dieses spezielle System weiterzuentwickeln und zu erweitern. In früheren Bethesda-Spielen waren zufällige Begegnungen auf prozedural platzierte Feinde beschränkt, aber in Starfield werden sie eher wie vollwertige Nebenquests aussehen.
„Dieses Mal haben wir ganze Planeten, die wir bevölkern müssen, also haben wir tatsächlich neue Technologien, um ganze Orte, die wir gebaut haben, auf den Planeten zu platzieren“, sagte Shen. „Jetzt könnte man sagen, vielleicht gehst du zu einem Außenposten und entdeckst tatsächlich, dass dort eine ganze Gruppe von Menschen mit einem bestimmten Problem ist. Während früher vielleicht nur eine Person auf der Straße auf dich zukam, ist es jetzt tatsächlich so ganze Lage, die dort gestellt werden kann.
„Und vielleicht haben sie ein Problem wie ‚Eines unserer Mitglieder wurde von Piraten entführt, und wir glauben, dass sie dort drüben sind‘ – wir platzieren also tatsächlich einen ganz anderen Ort mit dieser Person und Feinden darum herum Es ist eine dynamisch platzierte Siedlung, die Sie zu einem dynamisch platzierten Dungeon führt, während Sie durch den Planeten gehen.”
Shen neckt weiter, dass Bethesda „nur an der Oberfläche dessen kratzt, was diese Technologie leisten kann“, was definitiv Fragen darüber aufwirft, wie die zukünftigen Spiele des Studios, einschließlich Elder Scrolls 6, Innovationen bei zufälligen Begegnungen und prozeduraler Generierung im weiteren Sinne erbringen könnten.
Starfield ist eines der am heißesten erwarteten Spiele des nächsten Jahres, aber es gibt noch viel mehr Neue Spiele 2023 gespannt sein.