Zu den neuen Barrierefreiheitsfunktionen von Xbox gehört die Neuzuordnung von Tastaturtasten zu Controllern

Microsoft hat einige der neuen Xbox-Eingabehilfen vorgestellt, die in den kommenden Monaten erscheinen werden, darunter die Möglichkeit, Tastaturtasten dem Xbox Adaptive Controller und der Elite Series 2 neu zuzuordnen.

Wie detailliert drüben auf Xbox Wirekönnen Spieler bald fast 90 Tastaturtasten – oder Tastenkombinationen – jeder Taste des Xbox Adaptive Controllers und der Elite Series 2 neu zuordnen, was bedeutet, dass Benutzer mit eingeschränkter Mobilität den Xbox Adaptive Controller beispielsweise mit Spielen verwenden können, die dies tun würden Unterstützt normalerweise nur Maus/Tastatur.

Die Funktion – die über die Xbox-Zubehör-App auf PC und Konsole verfügbar sein wird – wird derzeit von Xbox Insiders und Mitgliedern der Xbox Accessibility Insiders League (XAIL) getestet, soll aber irgendwann „in den kommenden Monaten“ für alle Spieler verfügbar sein “.

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Außerdem ist ein Update für die Windows-PC-Game-Bar geplant, das Einstellungen zur „Spiel-Barrierefreiheit“ für Xbox-Widgets einführt. Laut Microsoft wird die Funktion, die morgen, am 19. Oktober, eingeführt wird, es den Spielern „noch einfacher machen“, visuelle und audiobezogene Barrierefreiheitsoptionen auf der Plattform zu finden.

Auf der Xbox hat Microsoft den Xbox Store aktualisiert und einen neuen Kanal „Barrierefreiheit in Spielen“ hinzugefügt, der alle Spiele mit Barrierefreiheits-Tags anzeigt. Bisher haben Xbox.com und der Xbox Store nur Spiele mit sechs oder mehr Barrierefreiheits-Tags hervorgehoben, aber der neue Kanal – der nach Gameplay-, Audio- oder visuellen und Eingabe-Barrierefreiheitskriterien gefiltert werden kann – sollte es einfacher machen, alle Spiele zu finden hat eines der 20 unterstützten Tags markiert.

Zum Abschluss seines Updates hat Microsoft auf einige der Barrierefreiheitsfunktionen hingewiesen, die kürzlich zu einigen seiner Erstanbieter-Spiele hinzugefügt wurden, darunter Audiohinweise, die blinden/sehbehinderten Spielern dabei helfen sollen, Gegner in Sea of ​​Thieves ins Visier zu nehmen. Weitere Einzelheiten zu allen oben genannten Punkten finden Sie hier gefunden drüben auf Xbox Wire.

In einer entsprechenden Nachricht hob Eurogamer-Mitarbeiter Geoffrey Bunting die wichtigen Gespräche hervor, die während der diesjährigen GAconf mit Schwerpunkt auf Spielzugänglichkeit Anfang dieser Woche auf der Website stattfanden.


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