Zu den Gameplay-Verbesserungen des Dead Space Remake gehören „Intensity Director“ und mehr

Neben der offiziellen Gameplay-Enthüllung für das Dead Space-Remake haben EA und Motive Studio auch enthüllt, welche neuen Funktionen und Änderungen die Spieler von Isaacs neu interpretiertem Abenteuer erwarten können. Einige der Gameplay-Verbesserungen des Dead Space-Remakes umfassen die Hinzufügung dessen, was die Entwickler „Intensity Director“ nennen, wobei das Spiel in einer sequentiellen Einstellung gezeigt wird (worüber wir bereits berichtet haben) und mehr.

Dead Space Remake Gameplay-Verbesserungen:

Das Peeling-System: Necromorphs, Monstrositäten, wie man sie noch nie zuvor gesehen hat, wurden um das neue Peeling-System herum rekonstruiert, das geschichtetes Fleisch, Sehnen und Knochen einführt, die auf schockierende neue Weise brechen, reißen und zerschmettern. Und obwohl Strategie der Schlüssel ist, werden die Spieler auch mehr Möglichkeiten für Kreativität erleben, wenn sie ihre Vielfalt an einzigartigen Waffen und Fähigkeiten einsetzen, um diese schrecklichen Feinde zu bekämpfen.

Der Intensitätsdirektor: Die wunderschön gestaltete, ebenso eindringliche Welt von Dead Space war für Spieler lange Zeit leicht zu verlieren, aber jetzt werden die Spieler wirklich das Gewicht jedes mysteriösen Schrittes spüren, den Isaac unternimmt. Der neue Intensity Director passt dynamisch an, was sich in Isaacs Weg zeigt, von Necromorph-Spawns und wie sie sie angreifen, bis hin zu Umgebungseffekten wie Licht, Rauch, Partikeln und Geräuschen. Isaacs Herzschlag, Atmung und Anstrengung passen sich ebenfalls an seinen Stresslevel an, um den Spielern ein direktes Feedback zu seinem mentalen, emotionalen und physischen Zustand zu geben.

Eine erweiterte Engineering-Fantasie: Ohne Waffen oder Unterstützung ist Isaac gezwungen, sich gegen die Necromorphs zu verteidigen, indem er High-Tech-Minenwerkzeuge einsetzt, um alptraumhafte Kreaturen strategisch zu zerstückeln, Rätsel auf seiner aufregenden Reise zu lösen und die schlecht funktionierenden Systeme der Ishimura zu seinem Vorteil zu nutzen. Ursprünglich ein stiller Protagonist, werden die Spieler jetzt mehr von dem geliebten Ingenieur hören, und zwar durch neue erzählerische Bereicherungen, die von Gunner Wright, der Originalstimme von Isaac in Dead Space 2 (2011) und Dead Space 3 (2013), geäußert wurden.

Eine vollständig vernetzte Ishimura: Vom Startbildschirm bis zum Abspann werden die Spieler die erschreckend engen Korridore und schattigen Flure der USG Ishimura konfrontieren, ohne dass ein einziger Ladebildschirm oder Kameraschnitt jemals das Eintauchen unterbricht. Dieses riesige Bergbauschiff wurde für das Remake mit neuen Räumen, Routen und Hindernissen restauriert und ermöglicht gleichzeitig eine nahtlose Erkundung mit neuen UI-Kartensteuerungen und einem verbesserten Ortungsgerät.

Wie Sie sehen können, ist dies nicht nur ein einfacher Remaster, sondern vielmehr eine vollständige Neuinterpretation des Spiels, die sogar „neu hinzugefügte narrative Elemente“ enthalten wird, die die Spieler entdecken können.

Dead Space bringt den Spielern am 27. Januar die Necrmorphs auf PS5, Xbox Series X|S und PC.

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