Zobel-Rezension

Stellen Sie sich eine Lite-Version von . vor The Legend of Zelda: Breath of the Wild, aber ohne Feinde, Kampf oder eine Gesundheitsleiste. Es gilt immer noch jeden Hügel in Sichtweite zu erklimmen, in jede Höhle einzutauchen, um versteckte Objekte zu finden und neue Orte zu entdecken. Es gibt sogar bis zu einem gewissen Grad Dungeons – Bereiche, die untersucht werden müssen, um Ziele zu erreichen oder Gegenstände zu finden. Das ist im Wesentlichen Zobel, ein entspannendes und fesselndes Open-World-Abenteuerspiel, das von Raw Fury entwickelt wurde.

Kombinieren Sie die Zen-ähnliche Ruhe von Titeln wie Altos Abenteuer mit einem Hauch von Team Icos Fähigkeit, Atmosphäre und Mysterium zu schaffen, Zobel ist ein Spiel für den Spieler, der es liebt, jedes auffällige Merkmal in der Landschaft zu erkunden, die gesamte Karte zu entdecken oder sich gezwungen sieht, jeden Winkel nur zu seiner Zufriedenheit zu inspizieren. Die Kreation von Raw Fury bietet ein friedliches Abenteuer, dem es jedoch nicht an Spaß oder Tiefe mangelt. Es gibt noch Aufgaben zu erledigen, eine Geschichte zu entdecken, Umwelträtsel zu lösen, aber keine Gefahr, die den Fortschritt behindert.

Die Spieler schlüpfen in die Rolle des namensgebenden Sable, eines jungen Mädchens, das sich auf eine Reise zum Erwachsenwerden namens Gliding begibt. Auf dem Planeten Midden tragen alle Bewohner Masken, die ihren gewählten Lebensweg kennzeichnen, sei es Kaufmann, Wachmann, Künstler oder Maschinist. Aber diese Wahl ist mehr als nur ein Beruf; es identifiziert, wer die Person ist. Kinder tragen unauffällige Masken, bis sie mit dem Gleiten aufbrechen, und eine verängstigte, aber aufgeregte Sable muss ihre Familie für unbestimmte Zeit verlassen und trifft dabei auf eine Reihe von Charakteren. Sie wird sich in abgestürzte Raumschiffe wagen, steile Klippen erklimmen und mysteriöse Ruinen untersuchen, die über das Land verstreut sind.

Sable selbst ist eine liebenswerte Protagonistin mit einem manchmal ironischen Sinn für Humor und einem allgemein gütigen Herzen. Durch Dialoge, die oft Sables innere Gedanken enthüllen, erfahren die Spieler etwas über ihre Hoffnungen, Ängste und Unsicherheiten. Sie ist zuordenbar und fühlt sich, wie viele der Leute, denen man während des Spiels begegnet, mehr als nur eine Videospielfigur, die programmierte Zeilen ausspuckt.

Auf ihrer Reise von Dorf zu Dorf, Denkmal zu Denkmal, trifft Sable auf Spezialisten, die ihr Abzeichen verleihen, wenn sie für sie Aufgaben erfolgreich erledigt haben. Sobald sie drei von einer einzigen Art von Abzeichen gesammelt hat, kann sie sie an einen Maskenwirker tauschen, der ihr im Gegenzug eine Maske für diese Spezialität gibt. Auf diese Weise erlebt Sable die verschiedenen Berufe, die ihr zur Verfügung stehen, und hilft ihr bei der Entscheidung, was sie nach dem Gleiten werden wird. Sie erwirbt auch die Fähigkeit, in einer Art magischer, der Schwerkraft trotzender Blase zu treiben, die zusammen mit ihren unmenschlichen Fähigkeiten im Klettern einen wesentlichen Bestandteil des Gameplays bildet.

An dem Tag, an dem Sable ihre Reise antritt, erhält sie ein Hoverbike, das (manchmal) auf Anpfiff kommt und als ihr wichtigstes Fortbewegungsmittel im weiten Land Midden dient. Einer der Höhepunkte dieses Indie-Spiels ist seine Anpassung. Es gibt nicht nur eine Vielzahl von Outfits und Masken, die man im Spiel verdienen oder kaufen kann, sondern auch zahlreiche Upgrades für Sables Fahrrad, und die Jagd darauf ist ein sehr lohnender Teil des Spiels. Während das Wechseln der Kleidung nur eine oberflächliche Wirkung hat, beeinflusst der Teiletausch am Hoverbike dessen Geschwindigkeit, Beschleunigung oder Fahrverhalten.

Nach Abschluss des Prologs macht sich Sable mit ihrem Fahrrad auf den Weg und die weitläufige Welt des Spiels öffnet sich auf ergreifende Weise vor ihr, die leicht an das Betreten des Sonnenlichts zu Beginn des Spiels erinnert The Elder Scrolls 4: Oblivion oder zum ersten Mal ganz Midgar ansehen in Final Fantasy 7. Begleitet wird der Moment von einem berührenden Track der Indie-Rock-Band Japanese Breakfast, die den Spieler erfolgreich in ein durchaus unterhaltsames Abenteuer führt.

Spielen Zobel ist, als würde man einen Graphic Novel durchgehen, und die Grafik ist leicht eine der stärksten Punkte des Spiels. Es ist eine wundersame, wenn auch ziemlich leere Welt, die Spieler erkunden müssen. Es gibt weitläufige, windgepeitschte Dünen, Wüsten voller Kakteen und fremder Pflanzen sowie hoch aufragende Tafelberge und Säulen. Zu beachten ist, dass das farbenfrohe Spiel, das in vielen Screenshots online gezeigt wird, das Erscheinungsbild des Spiels nicht ganz genau widerspiegelt. Es gibt einen Tag-Nacht-Zyklus in Zobel, und es scheint ungefähr zwei Drittel der Zeit eine Phase der Nacht zu sein. Ohne Tageslicht werden die Farben des Spiels gedämpft und ausgegraut, und der größte Teil des Spiels wird mit dieser weniger lebendigen Farbpalette gespielt. Vielleicht ist dies jedoch beabsichtigt, weil dadurch die kurzen Zwischenspiele mit leuchtenden Farben umso mehr geschätzt werden, und Zobel Tagsüber ist es wirklich schön anzusehen.

Neben den vielen positiven Aspekten des Spiels Zobel leidet leider auch unter einer Reihe von technischen Problemen. Keiner war schwerwiegend oder bahnbrechend, aber die Fehler waren so zahlreich und konstant, dass sie den Gesamteindruck des Spiels unweigerlich beeinträchtigten. Zobel hätte von ein paar Wochen Bugfixing und Polieren profitieren können.

Es gab zu viele Probleme, um sie alle aufzuzählen, und obwohl sie nicht ständig auftraten, traten die meisten innerhalb der ersten 10 Stunden des Spiels mehr als einmal auf. Schaltflächenaufforderungen wurden nach dem Zufallsprinzip nicht mehr angezeigt, sodass nicht immer ersichtlich war, wann mit einem Objekt interagiert werden konnte. HUD-Elemente wie Autosave- und Quest-Symbole wurden für einige Minuten nicht mehr angezeigt und dann ohne ersichtlichen Grund wieder angezeigt. Menüs würden einfrieren und nicht mehr auf Eingaben reagieren, weder mit einem Controller noch mit einer Tastatur. Manchmal würde sich dies von selbst beheben; zweimal musste das Spiel beendet werden, um die Funktionalität wiederzuerlangen. Dies war eines der wenigen, wahrscheinlich verwandten Probleme mit dem In-Game-Menü.

Und als er gerufen wurde, blieb Sables Hoverbike mehrmals unter der Erde oder in Wänden stecken. Einmal verfing es sich sogar an einem Grat und wirbelte gut 20 Sekunden lang auf und ab. Das geht noch nicht einmal auf die eher vernachlässigbaren Probleme ein, wie Texturflimmern, Menschen, die endlos auf der Stelle laufen, die Kamera durch Wände und Decken schneidet, Objekte ohne Kollision oder Sable, die gelegentlich stecken bleiben. Und obwohl nicht jeder von Tipp- oder Interpunktionsfehlern gestört wird, wurden diese häufig genug gesehen, um Spieler abzulenken, die so etwas bemerken.

Diese Probleme sind bedauerlich, weil Zobel ist ein bemerkenswertes Spiel, das normalerweise eine höhere Bewertung rechtfertigen würde. Aber die Probleme, wenn auch meist geringfügig, traten mit solcher Regelmäßigkeit auf, dass man sie nicht übersehen kann. Hoffentlich wird Raw Fury diese Schluckaufe schnell beheben, denn ohne diese Fehler Zobel ist wirklich eine wunderschöne und minimalistische Reise durch eine offene Welt, deren Erforschung eine Freude ist.

Zobel ist für PC, Xbox One und Xbox Series X/S verfügbar. Game Rant wurde für diese Rezension ein Steam-Code zur Verfügung gestellt.

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