Riot Games hat sich mit Ubisoft für ein neues Forschungsprojekt namens „Zero Harm in Comms“ zusammengetan.
Die Partnerschaft, die darauf abzielt, schädliche Inhalte in Spiel-Chats zu erkennen, ist der Ansicht, dass es sich um die „erste branchenübergreifende Forschungsinitiative zur Bekämpfung von störendem Verhalten“ handelt, und nennt sie eine „technologische Partnerschaft, um die Reichweite ihrer auf künstlicher Intelligenz basierenden Lösungen zu erhöhen, um schädliche Spielerinteraktionen verhindern”.
Obwohl „in einem frühen Stadium“, hoffen sowohl Ubisoft als auch Riot Games, dass die gesamte Spielergemeinschaft davon profitieren wird, nicht zuletzt, weil das Projekt plant, die „Lernergebnisse aus der Anfangsphase des Experiments mit der gesamten Branche im nächsten Jahr zu teilen“. egal wie das Ergebnis ausfällt“.
„Diese Forschungsinitiative zielt darauf ab, eine branchenübergreifende gemeinsame Datenbank und ein Labeling-Ökosystem zu schaffen, das In-Game-Daten sammelt, wodurch KI-basierte präventive Moderationswerkzeuge besser trainiert werden, um störendes Verhalten zu erkennen und zu mindern“, erklärt eine Pressemitteilung.
„Ubisoft und Riot Games sind fest davon überzeugt, dass die Schaffung sicherer und sinnvoller Online-Erlebnisse in Spielen nur durch kollektives Handeln und Wissensaustausch möglich ist. Daher ist diese Initiative eine Fortsetzung der größeren Reise beider Unternehmen zur Schaffung von Spielstrukturen, die lohnender sind soziale Erfahrungen und vermeiden Sie schädliche Interaktionen.”
„Störendes Verhalten ist kein Problem, das nur Spiele betreffen – jedes Unternehmen, das über eine soziale Online-Plattform verfügt, arbeitet daran, diesen herausfordernden Bereich anzugehen. Aus diesem Grund engagieren wir uns für die Zusammenarbeit mit Industriepartnern wie Ubisoft, die daran glauben, sichere Gemeinschaften zu schaffen und positive Erfahrungen in Online-Räumen zu fördern“, sagte Wesley Kerr, Leiter der Technologieforschung bei Riot Games.
„Dieses Projekt ist nur ein Beispiel für das breitere Engagement und die Arbeit, die wir bei Riot leisten, um Systeme zu entwickeln, die gesunde, sichere und integrative Interaktionen mit unseren Spielen schaffen.“
ICYMI, Kriegsgebiet 2 (öffnet in neuem Tab) hat vorgestellt Proximity-Chat als Option (öffnet in neuem Tab). Es gibt sogar eine Playlist namens Unhinged BR Trios, die rund um den Proximity-Chat aufgebaut ist. Und obwohl Warzone 2 war live (öffnet in neuem Tab) Seit ein paar Tagen an diesem Punkt sehen wir bereits, dass der Proximity-Chat einige höchst unterhaltsame Clips produziert.
Uneingeweihte können im Proximity-Chat mit anderen Spielern in Ihrer Nähe sprechen, auch wenn sie nicht in Ihrer Gruppe sind. Mit dieser Funktion können Sie mit Mitgliedern Ihres Teams kommunizieren, ohne sich zusammenschließen zu müssen, aber Sie können auch ein gnadenloser Troll sein, was im Grunde der unausgesprochene Zweck des Proximity-Chats ist.
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