Boundary ist ein Spiel über Astronauten – Entschuldigung, Astroper– die im Weltraum herumschweben und sich gegenseitig Schießereien liefern, und wenn der Weltraum nach einem herausfordernden Ort klingt, um mit Waffen auf Menschen zu schießen, haben Sie Recht. Der Weltraum ist wirklich nicht der ideale Ort für alles, was Menschen tun, ganz zu schweigen von taktischen Infanteriekämpfen, aber es macht ziemlich viel Spaß.
Grenze freigegeben in frühen Zugriff auf Steam (öffnet in neuem Tab) vor einer Woche und hat bisher eine “überwiegend positive” Bewertung von Benutzerrezensenten erhalten. Ich war mit der XDefiant-Beta beschäftigt, also habe ich nicht viel Zeit in Boundary investiert, aber ich habe genug gespielt, um sagen zu können, dass ich auch überwiegend positiv darüber denke.
Es hat Ihre typischen FPS-Modi, wie Team-Deathmatch, einen Dominanzpunkt-Capture-Modus und ein No-Respawn-TDM. Die Präsentation erinnert mich ein wenig an Fractured Space, ein cooles Schiffskampfspiel, das 2018 leider eingestellt wurde. Das klare weiße Licht des Weltraumvakuums sieht in Spielen fast immer gut aus, nicht wahr?
WASD treibt Sie in den üblichen Richtungen durch den Weltraum, Leertaste und Strg bewegen Sie auf und ab und Shift beschleunigt. Es ist nicht wie bei Asteroiden, wo Sie ständig in die Ihrer Bewegung entgegengesetzte Richtung stoßen müssen, um nicht in den Weltraum zu sausen – Sie bewegen sich in die Richtung, in die Sie sich zuletzt geschoben haben, aber Sie bewegen sich langsam und es ist einfach, anzuhalten oder zu wechseln Kurs. Bei Boundary geht es nicht in erster Linie darum, Triebwerke wie bei Lunar Lander ein- und auszuschalten. Außerdem lässt Sie das Abfeuern eines Scharfschützengewehrs nicht von einem Ende zum anderen nach hinten taumeln. So lustig es auch wäre, ich bin mir nicht sicher, ob Boundary Spaß machen würde, wenn es alle Gründe simulieren würde, warum Feuergefechte im Weltraum nicht klug sind.
Viele echte Platzprobleme werden jedoch dargestellt. Es kann schwierig sein, Feinde zu erkennen, da sie sich in alle Richtungen befinden können und weiße Stoffe tragen, während sie um die Außenseiten von White-Space-Stationen schweben, sodass die Zielmarkierung eine wesentliche Rolle spielt. Das Sounddesign ist großartig. Schüsse in der Nähe sind aus Gründen der Spielbarkeit schwach hörbar, aber ansonsten klingt fast alles, was Sie hören, so, als ob es durch die Vibrationen von etwas verursacht wird, das Ihren Anzug berührt – es ist leicht, sich an ihn heranzuschleichen. Ihr Anzug kann durch Treffer zerrissen werden, die Sie auch nicht töten, sodass Sie F gedrückt halten müssen, um ihn zu flicken (genau wie ein echter Astronaut).
Manchmal ist es eine Art Shooter, bei dem No-Clipping außerhalb des Levels empfohlen wird. Sie können innerhalb von Bits der Raumstation herumlaufen oder “nach draußen” gehen und sich in die Schwärze des Weltraums stürzen. Es macht Spaß, Scharfschützengeschosse über die Karte zu schleudern, aber wenn Sie sich zu weit von der Deckung entfernen, sind Sie in der Schwärze des Weltraums leicht zu erkennen und eine leichte Beute für Lock-On-Raketen. (Vielleicht sollten sie schwarze Raumanzüge für taktische Soldaten herstellen?)
Boundary kostet 25 US-Dollar zum normalen Early-Access-Preis (im Moment ist es für 22,49 US-Dollar im Angebot), aber der Preis wird nach der vollständigen Veröffentlichung steigen. Die Entwickler gehen davon aus, dass es sechs Monate bis zu einem Jahr im Early Access bleiben wird.
Mir scheint, es ist die Art von Spiel, über die Morgan neulich gesprochen hat, als er sagte, dass coole, unterhaltsame Multiplayer-Spiele existieren können sollten, ohne ein riesiges Live-Service-Phänomen zu sein. Ich glaube nicht, dass Boundary der nächste FPS-Megahit ist, aber ich steh drauf.
Ein Bereich, der verbessert werden könnte, ist die englische Übersetzung – Boundary wird von einem kleinen chinesischen Studio namens Surgical Scalpels erstellt –, aber es macht mir nichts aus, „Assists“ zu verdienen. Das ist vielleicht nur Weltraum-Gerede.