ZeniMax Media von Microsoft sieht, dass sich 300 QA-Mitarbeiter gewerkschaftlich organisieren


Rund 300 Mitarbeiter der Qualitätssicherung bei ZeniMax Media von Microsoft – dem Bethesda und andere Entwickler gehören, darunter Arkane Studios, MachineGames und mehr – haben eine Gewerkschaft gegründet.

Wie von berichtet Kotakuhaben die Arbeiter eine Gewerkschaft mit den Communications Workers of America gegründet, genau wie Gruppen bei Raven Software und Blizzard Albany vor ihnen, aber die 300-köpfige Zahl ist deutlich mehr als alle früheren Bemühungen und jetzt die größte Gewerkschaft innerhalb des nordamerikanischen Videos Spieleindustrie.

Die Gewerkschaft ZeniMax Workers United umfasst mehrere nordamerikanische Studios im Besitz von ZeniMax Media und nicht nur einen einzelnen Entwickler, und es wird behauptet, dass sie „eine Mehrheit“ der QA-Mitarbeiter des Unternehmens umfasst. Microsoft hat erklärt, dass es in dem Prozess neutral bleiben und nicht versuchen wird, Arbeitnehmer davon abzubringen, eine formelle Anerkennung zu erreichen.

„Wir begrüßen Microsoft dafür, dass es in diesem Prozess neutral geblieben ist und die Arbeitnehmer selbst entscheiden lässt, ob sie eine Gewerkschaft wollen.“


„Wir begrüßen Microsoft dafür, dass es in diesem Prozess neutral geblieben ist und die Arbeitnehmer selbst entscheiden lässt, ob sie eine Gewerkschaft wollen“, sagte CWA-Präsident Christopher Shelton.

„Das Unternehmen erfüllt die Verpflichtungen, die es Anfang dieses Jahres in seinen Arbeitsgrundsätzen festgelegt hat, und sendet gleichzeitig eine klare Botschaft an die Videospielindustrie: Das Recht, frei und fair eine gewerkschaftliche Vertretung zu wählen, sollte in den Händen der Arbeitnehmer liegen, nicht Geschäftsführung.”

Microsoft verpflichtete sich, gegenüber Gewerkschaftsbemühungen neutral zu bleiben, nachdem es vorgeschlagen hatte, Activision Blizzard, den Herausgeber hinter anderen gewerkschaftlich organisierten Studios Raven Software und Blizzard Albany, zu übernehmen. „Microsoft respektiert das Recht der Mitarbeiter von Activision Blizzard, zu wählen, ob sie von einer Arbeitnehmerorganisation vertreten werden, und wir werden diese Entscheidungen respektieren“, hieß es damals.

Activision Blizzard selbst, das sich noch nicht im Besitz von Microsoft befindet oder dessen Richtlinien unterliegt, sagte jedoch, dass es die Gewerkschaft von Raven Software nicht freiwillig anerkennen würde, und schickte vor der formellen Abstimmung gewerkschaftsfeindliche E-Mails an die Mitarbeiter.

Die Gewerkschaft von Blizzard Albany wurde auch von Activision Blizzard zurückgedrängt, nachdem der Herausgeber versucht hatte, die Abstimmung zu verschieben, mit der die Gewerkschaft offiziell anerkannt werden sollte, aber das National Labor Relations Board (NLRB) wies die Klage ab.

Ryan Dinsdale ist ein IGN-Freiberufler und amtierender britischer Nachrichtenredakteur. Er wird den ganzen Tag über The Witcher reden.