Zeldas Kokiri-Wald, neu erstellt im Forge-Modus von Halo Infinite

Der legendäre Kokiri-Wald von The Legend of Zelda: Ocarina of Time wurde im Forge-Modus von Halo Infinite nachgebildet.

YouTuber Roter Nomster ist dafür bekannt, Forge-Karten zu erstellen, aber dies ist vielleicht ihre bisher beste (wie entdeckt von SpieleRadar).

Alle offensichtlichen Merkmale sind enthalten, von Link’s Haus über den Item-Shop bis hin zur Anordnung von Baumhäusern und Gehwegen.

Die abgebrochene Split-Screen-Kampagne von Halo Infinite wurde im Koop-Modus getestet … und sie ist ausgezeichnet

Es beinhaltet sogar die Öffnung der Verlorenen Wälder mit mysteriösen Übergängen. Fehlt nur noch der Deku-Baum selbst.

Was noch beeindruckender ist, sind die kleinen Details, die nicht nur die Treue zum Original verkaufen, sondern das gesamte Zelda-Erlebnis.

Es gibt maßgefertigte Artikel im Shop wie ein Herzstück und Deku-Nüsse; ein funktionierender Spiegel und andere Utensilien in Links Haus; ein schimmerndes Leuchten im Gras; und eine Rupie im rollenden Kugellabyrinth.


Ich habe Zelda in Halo Infinite gemacht.

Es gibt sogar ein Wasserbecken, obwohl es im Forge-Modus eigentlich kein Wasser gibt – alles wird durch eine Kombination von Ebenen und Effekten erreicht.

Darüber hinaus gibt es einzigartige Animationen zum Klettern auf Leitern und zum Kriechen durch Tunnel sowie einen funktionierenden Navi-Ersatz, der dem Spieler die Aufgabe gibt, „den Schatz zu finden“. Das ist natürlich das Kokiri (Energie)-Schwert.

Es ist wirklich eine beeindruckende Verwendung von Ressourcen, die an Red Nomster anknüpft Toy Story-Level und Unterwasser-Erkundungsstufe.

Spieler erstellen schon seit einiger Zeit im Forge-Modus, aber er startet offiziell am 8. November. Kasse Halo-Wegpunkt für Details.


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