Zeldas kleinstes Abenteuer ist das größte versteckte Juwel der Serie

Es fällt Ihnen schwer, in den frühen 2000er Jahren ein größeres Kraftpaket als Capcom zu nennen; Das Haus von Mega Man war mit nahezu konstanten Hits wie Devil May Cry und Viewtiful Joe auf einem absoluten Riss. Einen ähnlich starken Lauf hatte die The Legend Of Zelda-Serie. Innerhalb von nur fünf Jahren hatte Ocarina of Time RPGs revolutioniert, Majora’s Mask und die Oracle-Spiele boten einzigartige Interpretationen der Zelda-Formel, und The Wind Waker war das wohl bisher beste Abenteuer der Serie.

Warum wird Capcoms The Legend of Zelda: The Minish Cap anscheinend so unterschätzt?


Minish Cap macht einen wunderbaren Job, indem es den Stil von Wind Waker an 2D-Grafiken anpasst.

The Minish Cap wurde 2004 veröffentlicht und folgt einer neuen Inkarnation von Link, der versucht, einen Fluch zu brechen, der Prinzessin Zelda auferlegt wurde, nachdem der böse Zauberer Vaati die „heilige Klinge“ zerstört hatte. Dazu muss Link die Minish aufsuchen – eine Rasse mikroskopisch kleiner Wesen, die die ursprüngliche heilige Klinge für einen früheren Helden geschmiedet haben – um die Klinge zu reparieren und Zelda zu ihrem früheren Selbst zurückzubringen. Abgesehen davon, dass Ganon einmal eine Pause zugunsten des fantastischen Vaati gab, ist es ein ziemlich normaler Zelda-Plot. Zum Glück glänzt Minish Cap wirklich in anderen Aspekten.

Wie jedes Zelda-Spiel hat dieses Abenteuer sein eigenes zentrales Gimmick, die namensgebende Minish-Kappe, die es Link ermöglicht, auf die Größe einer Ameise zu schrumpfen und Gebiete zu erkunden, die zuvor nur den Minish-Leuten zugänglich waren. Im Gegensatz zu Majora’s Mask – wo die zentrale Zeitmechanik nur in der Oberwelt wirklich eine Rolle spielt – wird Minish Link durch das gesamte Spiel gewebt, wobei Dungeons wie die Höhle der Flammen und die Festung der Winde die Mechanik durchgehend gut nutzen.

Diese Dungeons gehören zum Besten, was die Serie zu bieten hat. Jede der Mechaniken der sechs Dungeons fühlt sich frisch an. Was mich bei Minish Cap jedoch wirklich beeindruckt hat, war, wie sich dies anfühlte, als hätte sich ein 2D-Eintrag zum ersten Mal an den 3D-Zeldas orientiert. Zum Beispiel fühlte sich der Palast der Winde aufgrund seiner Vertikalität an, als hätte er direkt aus Wind Waker herausgerissen werden können.


Maulwurfsrupien Maulwurfsprobleme? Es tut mir leid, ich höre auf.

Minish Cap bietet auch eine der einzigartigsten Listen von Schlüsselartikeln in der Serie, mit neuen Kits wie dem Gust Jar und den Mole Mitts, die ihr Debüt geben. Im Gegensatz zu anderen Einträgen mit einzigartigen Gegenständen sind diese Gadgets während des gesamten Spiels verwoben und gipfeln in einem letzten Dungeon, der alles, was Sie während des Abenteuers gelernt haben, wirklich auf die Probe stellt.

Leider können Sie das Spiel derzeit nur über den Wii U eShop (oder das 3DS-Botschafterprogramm, wenn Sie sich von dieser kostenlosen Kopie von Ice Climber losreißen konnten) offiziell erhalten. Der eShop geht im März 2023 endgültig offline. Das bedeutet, dass Sie es sich selbst schuldig sind, sich dieses relativ unbesungene Zelda-Abenteuer anzusehen, wenn Sie die Mittel dazu haben. Es ist ein Genuss.


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