Zelda: Tears Of The Kingdom „Hands On“ Leistung und Auflösung im Detail


Zelda: Tränen des Königreichs
Bild: Nintendo

Wie Sie wahrscheinlich schon gesehen haben, sind die ersten Impressionen von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom offiziell online gegangen. Nintendo hat bereits viele ausgewählte Aufnahmen aus dem Spiel gezeigt, aber eine Sache, die noch nicht bestätigt wurde, ist die Leistung und Auflösung der Fortsetzung.

Glücklicherweise scheinen Vorschauen dank direkt aufgenommenem Filmmaterial eine Vorstellung davon bekommen zu haben, wie der neue Eintrag abläuft. Wie hervorgehoben durch Nintendo World-Berichtlief dieser Build von Tears of the Kingdom 30fps mit einer Auflösung von 1600 x 900 (900p) In angedockt Modus. Es wurde auch erwähnt, dass das Spiel in den meisten Fällen “konsequent” mit dieser Bildrate lief, aber in hitzigeren Momenten gab es Einbrüche.

In unseren Händen hier auf Nintendo Life hatte unser leitender Videoproduzent Alex Olney ein ähnliches Feedback – er stellte fest, dass die Leistung größtenteils „solide“ war, aber es gab Momente, in denen es einen Schlag gab:

Alex: „Die Leistung ist zum größten Teil ziemlich solide, aber wir haben bei der Verwendung des Ultrahand einige Fälle bemerkt, in denen die Bildrate einen merklichen Einbruch erlitt. Es ist nicht so, als hätte es das Spiel kaputt gemacht oder unseren Spaß überhaupt ruiniert, aber es wäre schön zu sehen solche Falten werden ausgebügelt.”

Und falls Sie sich fragen, das ursprüngliche Spiel lief auch 30fps (zumindest nach einer Reihe von Updates, die bestimmte Abschnitte des Spiels verbesserten) und behielt die gleiche Auflösung wie das neue Spiel im angedockten Modus bei.

Die Auflösung des Handheld-Modus in Tears of the Kingdom wird voraussichtlich dieselbe sein wie in Breath of the Wild – mit einer Zielbildrate von 30fps mit einer dynamischen Auflösung von 720paber dies wurde zu diesem Zeitpunkt noch nicht bestätigt.

Denken Sie daran, dass dies alles auf einer Vorschau basiert, sodass die Leistung und Auflösung des Spiels möglicherweise nicht unbedingt die endgültige Version widerspiegeln. Die Leistung des Spiels könnte im Laufe der Zeit möglicherweise auch durch Updates verbessert werden. Halten Sie Ausschau nach weiteren Details zur Leistung und Auflösung des Spiels, wenn es am 12. Mai für die Öffentlichkeit freigegeben wird.



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