Zelda Speedrunners planen bereits, Tears of the Kingdom zu brechen


Wie hast du Breath of the Wild gespielt? Hast du die Divine Beasts als Hauptlinie genommen und bist direkt nach Ganon gefahren, oder hast du jeden friedlichen Moment in der weitläufigen Welt von Hyrule aufgesogen? Das Meisterwerk von 2017 ist bekannt für seine flexiblen Systeme und scheinbar endlosen Spielmöglichkeiten. Aber für die meisten von Ihnen da draußen schätze ich, dass Sie das Spiel nicht so gespielt haben:

Willkommen in der Welt von The Legend of Zelda: Breath of the Wild Speedrunning. In den über sechs Jahren seit dem Start von BotW im Jahr 2017 hat eine Hardcore-Gruppe engagierter Zelda-Speedrunner Link’s bisher größtes Abenteuer auf nur 23 Minuten und 50 Sekunden verkürzt.

Das ist richtig – Sie können alle vier Sheikah Slate-Kräfte sammeln, das Große Plateau verlassen und Calamity Ganon in weniger Zeit zerstören, als es dauert, eine Ladung Wäsche zu waschen. Nun, Sie oder ich können es wahrscheinlich nicht. Aber Breath of the Wild Any% Speedrun-Weltrekordhalter Spieler 5 kann es.

Nach Jahren des Entdeckens und Optimierens von Speedrunning-Strategien in Breath of the Wild ist das Spiel im Begriff, sich zu ändern. Die Zelda-Speedrun-Community richtet ihre Aufmerksamkeit auf Tears of the Kingdom, die Fortsetzung von Breath of the Wild, die in weniger als einem Monat erscheinen soll.

IGN sprach mit Spieler 5 und Breath of the Wild-Speedrunner Tom „Tallest Thomas“ Rasmussen darüber, wie sich die Community darauf vorbereitet, den Reset-Knopf zu drücken, wenn Tears of the Kingdom nächsten Monat startet, und wie die neue Fuse-Fähigkeit und andere gezeigte Mechaniken wirken Chance, die Szene radikal aufzumischen.

Eine Rückkehr in den „Wilden Westen“ von Zelda Speedrunning

Sowohl Spieler 5 als auch der größte Thomas begannen vor etwa drei Jahren mit dem Speedrunning Breath of the Wild. Spieler 5 ist der aktuelle Weltrekordhalter von Any% (und der Spieler, der BotW 50 Mal an einem Tag besiegt hat), während der größte Thomas zeitweise unter den ersten Zehn war. Any% ist eine Speedrun-Kategorie, in der das einzige Ziel darin besteht, das Ende des Spiels so schnell wie möglich zu erreichen. Vergleichen Sie das mit einem 100%-Lauf, bei dem ein Spieler jedes Ziel, das das Spiel zu bieten hat, so schnell wie möglich erfüllen muss.

Als Tallest Thomas in die Speedrunning-Szene kam, waren die Rekordzeiten nicht annähernd so effizient wie heute. Er beschreibt es als den „Wilden Westen“ des Breath of the Wild Speedrunning, bevor es all die aktuellen Tricks und Strategien gab. Aber die Läufe wurden im Laufe der Zeit immer effizienter, dank einer Community von Spielern, die entschlossen waren, Breath of the Wild auf jede erdenkliche Weise zu brechen.

„Ich habe noch nie eine Glitch-Jagd-Community gesehen, die so engagiert ist wie Breath of the Wild“, sagt Tallest Thomas. „Wir haben Leute in unserer Community, die das Spiel buchstäblich spielen, um es zu brechen. Sie sind keine Speedrunner, alles, was sie tun, ist, weiterzumachen und zu versuchen, neue Wege zu finden, um das Spiel zu brechen.

Tatsächlich entdeckte ein BotW Game Breaker – kein Speedrunner – die bahnbrechendste Speedrunning-Technik des Spiels. Es heißt BLSS und steht für Bow Lift Smuggling Slide. In dem Video oben in diesem Artikel fliegt Link im Grunde mit viel höheren Geschwindigkeiten über die Karte, als er sich natürlich bewegen kann.

In sehr einfachen Worten erklärt Tallest Thomas, dass BLSS die Spieler im Wesentlichen dazu bringt, das Spiel dazu zu bringen, einen Gegenstand aufzuheben, während sie einen Bogen halten. Wenn Sie mit dem richtigen Timing und perfekten Tasteneingaben auf eine Kante treten, beginnt das Objekt, Link mit hoher Geschwindigkeit über die Karte zu schieben.

Ich hoffe, dass keiner von [Breath of the Wild’s speedrunning techniques] übertragen werden, so dass wir eine Art brandneue Reihe von Techniken haben, die wir verwenden können


BLSS ist ein fester Bestandteil der Rekordläufe von Spieler 5, aber der Speedrunner möchte nicht, dass es in Tears of the Kingdom wiederkehrt.

„Ich hoffe, dass nichts davon [Breath of the Wild’s speedrunning techniques] so dass wir eine Art brandneue Reihe von Techniken haben, die wir anwenden können“, sagt Spieler 5. „Weil ich einfach Breath of the Wild spielen kann, wenn ich diese Störungen ausnutzen möchte … In den frühen Stadien Dinge herausfinden des Spiels sollte Spaß machen, bevor es eine festgelegte Route gibt.”

Sechs Jahre später freut sich die Community auf einen Neuanfang, um die frühen Tage des Zelda-Speedrunning noch einmal zu erleben. Der größte Thomas teilt diese Gefühle und sagt, dass er aufgeregt ist, die neuen Speedrun-Techniken herauszufinden.

„Ich bin kein großer Fan von BLSS… Wir verwenden es, weil es gut ist, ich finde es nach meiner persönlichen Erfahrung nur irritierend, es zu verwenden“, sagt Tallest Thomas. „Ich bin nicht wirklich entmutigt durch die Tatsache, dass sich die Mechanik ändert. Es wird seltsam sein, es wird eine Anpassung sein, aber es wird definitiv etwas sehr Neues und sehr Cooles sein. Ich liebe es, bei der Entwicklung von Strats und Lern-Setups zu helfen … Das ist eine meiner Lieblingsbeschäftigungen beim Speedrunning… Deshalb freue ich mich riesig auf das völlig neue „Lasst uns alles erkunden und entdecken“ von Tears of the Kingdom.“

Tears of the Kingdom könnte auch der etwas stagnierenden Speedrunning-Strecke von Breath of the Wild neues Leben einhauchen. Der größte Thomas erklärt, dass Speedrunner bei der Veröffentlichung von Skyward Sword eine Speedrunning-Technik namens Back In Time entdeckten, die es den Spielern ermöglichte, Link während der Pausenmenüs zu steuern.

Die Spieler gingen zurück zu Twilight Princess, dem vorherigen Zelda-Spiel, und stellten fest, dass der Trick auch dort funktionierte. Das liegt daran, dass Twilight Princess und Skyward Sword auf derselben Engine laufen, genau wie Breath of the Wild und Tears of the Kingdom. Während Sie vielleicht erwartet haben, dass ein neuer Zelda-Eintrag die Speedrunning-Szene für Breath of the Wild töten wird, wurde mir gesagt, dass Tears of the Kingdom tatsächlich dazu beitragen könnte, sie am Leben zu erhalten.

„Wenn ein neues Spiel herauskommt, gibt es Potenzial für Querverweise auf Glitches, Fehler und Tricks, die wir in jedem haben, um zu helfen, da es dieselbe Spiel-Engine verwendet“, sagt Tallest Thomas. „Ich denke, es wird weitere Entdeckungen in Breath of the Wild geben, wenn sich Tears of the Kingdom weiterentwickelt.“

Wie Tears of the Kingdom’s Mechanics das Spiel verändern können

Tears of the Kingdom scheint eine noch beeindruckendere Sandbox zum Herumspielen zu haben als sein Vorgänger. Als der Produzent der Zelda-Serie, Eiji Aonuma, Links neue Fuse-, Ascend-, Recall- und Ultrahand-Fähigkeiten in der Tears of the Kingdom-Gameplay-Demonstration im März vorstellte, ging der Fantasie schnell nichts mehr im Wege, wenn man an all die Möglichkeiten dachte. Zelda-Speedrunner hingegen begannen sofort darüber nachzudenken, wie diese neuen Fähigkeiten das Spiel brechen könnten.

Spieler 5 erklärt, dass einer der wichtigsten Aspekte des Breath of the Wild-Speedruns das Waffen-Routing ist. Um die vier Blight Ganons und Calamity Ganon so schnell wie möglich zu besiegen, führt die effizienteste Speedrun-Route durch Schloss Hyrule, um schnell einige mächtige Waffen zu erbeuten. Die neue Fuse-Fähigkeit wird wahrscheinlich viel Experimentieren erfordern, bevor die Community den besten Weg findet, sie zu nutzen.

„Ich denke, Fuse könnte die Waffenführung für den Kampf gegen die Bosse in Tears of the Kingdom ziemlich cool, ziemlich einzigartig machen“, sagt Spieler 5. „Ich denke, Ascend könnte ziemlich interessant sein. Es wird interessant sein zu sehen, ob wir das brechen können. In Breath of the Wild können Sie außerhalb der Grenzen liegen, und Ascend setzt Sie irgendwie außerhalb der Grenzen, aber nur kurz. Aber vielleicht finden wir einen Weg, es an Orten einzusetzen, wo es nicht vorgesehen ist.”

Ascend lässt Link durch feste Objekte über ihm schwimmen. Für Gelegenheitsspieler von Tears of the Kingdom ist dies in vielen Fällen eine bequeme Möglichkeit, das Klettern zu umgehen. Aber Speedrunner stellen sich vor, was passieren könnte, wenn sie Link dazu zwingen, die Grenzen zu verlassen, um Zeit zu sparen. Der größte Thomas stimmt zu, dass Ascend und Fuse die interessantesten neuen Mechaniken sind, die wir bisher gesehen haben, wenn wir durch die Speedrunning-Linse blicken.

„Die Fähigkeit, durch Stockwerke bis zu etwas zu gelangen, ist möglicherweise sehr, sehr relevant für den Speedrun. Ich wäre auf jeden Fall daran interessiert zu sehen, wie Fusing funktioniert. Wenn einige der Inventartricks und Störungen, die wir in Breath of the Wild haben, auf Tears übertragen werden des Königreichs könnte es zu einigen wirklich verrückten Dingen führen, die wir möglicherweise mit Fusion machen könnten.”

Zelda Speedrunner freuen sich auch darauf, Tears of the Kingdom normal zu spielen

Bei all dem Gerede über Speedrunning verliert man leicht die Tatsache aus den Augen, dass diese Speedrunner im Herzen auch nur große Zelda-Fans sind. Der Breath of the Wild-Speedrunning-Discord-Server hat einen Kanal, in dem über den Tears-of-the-Kingdom-Hype gesprochen wird.

Während also Spieler 5, der größte Thomas und der Rest der Community gespannt darauf sind, in das Brechen von Tears of the Kingdom einzutauchen, planen sie, in erster Linie mit gelegentlichen Durchspielen zu beginnen. Der größte Thomas sagt, dass Sie nicht einfach irgendein Spiel beschleunigen – Sie wählen eines aus, das Ihnen wirklich wichtig ist.

„Wenn ich Tears of the Kingdom das erste Mal durchspiele, werde ich versuchen, es so wenig wie möglich zu brechen, da ich meinen ersten Durchlauf mache“, sagt Tallest Thomas. Und wenn das Durchspielen vorbei ist und ich die Handlung oder was auch immer geschlagen habe, dann werde ich weitermachen und anfangen, wirklich hart zu versuchen, es zu brechen und es schnell zu schlagen.

Weitere Informationen zu Zelda finden Sie in den Aufschlüsselungen des Gameplay-Showcase von IGN und im finalen Tears of the Kingdom-Trailer. Lesen Sie außerdem, was die Zelda-Nerds von IGN über Tears of the Kingdom sagen, und bereiten Sie sich auf den 12. Mai vor, indem Sie unseren ultimativen Tears of the Kingdom-Vorbestellerleitfaden lesen. Tears of the Kingdom erscheint diese Woche und Sie können es jetzt vorab laden.

Logan Plant ist freiberuflicher Autor bei IGN.



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