Zelda-Produzent bestätigt, dass Tears of the Kingdom keine Fortsetzung bekommt


Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs mag in jeder Hinsicht die perfekte Fortsetzung sein, aber selbst Nintendo scheint zuzustimmen, dass für diese besondere Wiederholung von Links Reise alle Möglichkeiten ausgeschöpft wurden.

Das werden Sie inzwischen wissen Tränen, ursprünglich als DLC für konzipiert Atem der Wildnis, verwandelte sich in eine richtige Folge, als die Produzenten die schiere Bandbreite der Ideen erkannten, die im Studio herumgeworfen wurden. Das gesamte Spiel ist weitgehend dem nachempfunden, was Sie bereits im gefeierten Titel von 2017 erlebt haben, und dennoch konnten wir nicht einmal alle unterhaltsamen Elemente aufzählen, auf denen sie aufbauten Tränen des Königreichs zu einem weiteren Sensationshit.

Sicher, es könnte letztendlich den GOTY verloren haben Baldur’s Gate 3aber es kommt nicht jeden Tag vor, dass wir eine Fortsetzung eines der großartigsten Spiele der Geschichte bekommen und es am Ende irgendwie mehr genießen.

Und das Beste daran? Es sieht so aus, als ob Nintendo genau weiß, wann man damit aufhören muss, denn es plant nicht, ein Threequel dazu zu entwickeln Atem der Wildnis Ableger.

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Warum Nintendo keine Fortsetzung entwickeln wird Tränen des Königreichs nach Angaben des Herstellers

Eiji Aonuma, der als Produzent fungierte Die Legende von Zelda Franchise seit weit über drei Jahrzehnten, erklärte kürzlich in einem Interview mit Spielinformer dass sie kein Threequel planen, hauptsächlich weil Tränen ist bereits die „Apotheose“ dieser speziellen Unterreihe.

„[…] Wie ich bereits erwähnt habe, wollten wir mit Tears of the Kingdom auf der Welt aufbauen, mit der wir erschaffen haben Atem der Wildnis und die Möglichkeiten dessen, was wir in diese Welt stecken könnten, wirklich auszuschöpfen“, erklärte Aonuma. „Ich denke, es ist – um es etwas anders auszudrücken – eine Apotheose oder die endgültige Form dieser Version von Die Legende von Zelda. In dieser Hinsicht glaube ich nicht, dass wir eine direkte Fortsetzung einer Welt machen werden, wie wir sie geschaffen haben.“

Ich kann nicht sagen, dass ich diese Inkarnation von Hyrule nicht verpassen werde, aber in einer Zeit, in der Franchise-Unternehmen so sehr darauf bedacht sind, ihre Erwartungen zu übertreffen, ist dies vielleicht die beste kreative Entscheidung, die Nintendo treffen konnte Die Legende von Zelda an dieser besonderen Kreuzung.

Jonathan Wright

Als freiberuflicher Autor hat Jonathan den Großteil seines Erwachsenenlebens über die Unterhaltungsindustrie geschrieben. Wenn er nicht gerade damit beschäftigt ist, kann man ihn wahrscheinlich dabei antreffen, wie er ein Fantasy-Buch liest oder das neueste Spiel spielt und gelegentlich sogar zum x-ten Mal die Mass Effect-Trilogie erneut durchspielt. Als begeisterter RPG-Spieler sieht Jonathan möglicherweise jede Interaktion im wirklichen Leben wie einen Dialogbaum. Es macht ihm also nichts aus, wenn er etwas Zeit braucht, um die richtige Option auszuwählen.

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