Zelda Maker wurde vom Serienproduzenten ausgeschlossen


Zelda-Schöpfer AonumaZelda-Schöpfer Aonuma

Super Mario Maker hatte zwei erfolgreiche Spiele und einige Fans wollten, dass Nintendo etwas Ähnliches für The Legend of Zelda erforscht. Erwarten Sie diesbezüglich jedoch in naher Zukunft nichts.

Der Produzent der Zelda-Serie, Eiji Aonuma, sprach in einem Interview mit über die Möglichkeit Polygon, schien es aber auszuschließen. Während Breath of the Wild und Tears of the Kingdom durch ihre unterschiedlichen Gameplay-Systeme Kreativität ermöglicht haben, ist Aonuma nicht der Meinung, dass das eigentliche Konzept von Zelda Maker gut zum Franchise passen würde.

„Wenn wir Spiele wie Tears of the Kingdom entwickeln, ist es meiner Meinung nach wichtig, dass wir Kreativität nicht zur Voraussetzung machen. Stattdessen bringen wir Dinge ins Spiel, die Menschen dazu ermutigen, kreativ zu sein, und ihnen die Möglichkeit geben, kreativ zu sein, ohne sie dazu zu zwingen. Es gibt Menschen, die die Möglichkeit haben möchten, etwas völlig Neues zu schaffen, aber das trifft nicht auf alle zu. Aber ich denke, jeder freut sich über die Entdeckung, seinen eigenen Weg durch ein Spiel zu finden, und wir haben versucht sicherzustellen, dass dies in Tears of the Kingdom enthalten ist. Es gibt nicht die eine richtige Art zu spielen. Wenn Sie ein kreativer Mensch sind, haben Sie die Möglichkeit, diesen Weg zu gehen. Aber das ist nicht das, was Sie tun müssen; Sie können das Spiel auch auf viele andere Arten fortsetzen. Daher glaube ich nicht, dass es zu „The Legend of Zelda“ passen würde, wenn man von den Leuten unbedingt verlangen würde, Dinge von Grund auf neu zu bauen, und sie dazu zwingt, kreativ zu sein.“

Super Mario Maker-Produzent Takashi Tezuka scheint eine ähnliche Denkweise wie Aonuma zu haben. Vor ein paar Jahren hat er sagte dass Zelda Maker „eine Herausforderung“ wäre.

Am nächsten kommt Zelda dem Experimentieren mit dem Erstellen von Levels mit den Chamber Dungeons in Zelda: Link’s Awakening auf der Switch. Spieler können sich im Laufe der Geschichte Kammern (Dungeonräume) verdienen und diese so anordnen, dass sie Ziele erreichen.

Aonuma scheint nicht gerade begeistert von Zelda Maker zu sein, aber was ist mit dir? Möchten Sie, dass Nintendo diese Idee erforscht? Lass es uns in den Kommentaren wissen.

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