Zelda, „Linguistic Chaos“ und die Herausforderungen, „Outer Wilds“ auf die Switch zu bringen



Hinweis: Antworten hauptsächlich von Alex Beachum, mit Hilfe von Jackie Kreitzberg und Logan Ver Hoef.

Nintendo Life: Outer Wilds ist seit 2021 eines unserer am meisten erwarteten Spiele und wir gehen davon aus, dass viele Switch-Spieler es anderswo aktiv gemieden haben, während sie auf diese Version warteten! Können Sie uns etwas darüber erzählen, wie und warum sich der Veröffentlichungszeitplan gegenüber dem ursprünglichen Zeitfenster „Sommer 2021“ geändert hat?

Als wir uns für ein Startfenster entschieden haben, ähnelten wir wahrscheinlich etwas zu sehr dem Nomai-Charakter Avens und hätten etwas mehr wie Daz oder Yarrow sein sollen. Es gab auch Komplikationen aufgrund der Tatsache, dass wir noch an „Echoes of the Eye“ arbeiteten – wir beschlossen, es der Switch-Veröffentlichung hinzuzufügen, nachdem wir uns auf die Verzögerung geeinigt hatten. Aber es läuft eigentlich darauf hinaus, dass die Begeisterung für die Switch-Version zu Beginn etwas zu groß war.

…es läuft wirklich darauf hinaus, dass zu Beginn die Begeisterung für die Switch-Version etwas zu groß war.

Es gibt viel Zelda in der DNA von Outer Wilds und Alex hat gesagt, dass einer der Gründe dafür, dass es existiert, darin besteht, dass Skyward Sword ihn „gebrochen“ hat. Welche Spiele haben Sie während der Entwicklung gespielt und haben sie Ihren Designansatz mit Outer Wilds in irgendeiner Weise verändert?

Es gab viele Spiele, die Aspekte des ursprünglichen Ansatzes inspirierten, aber nachdem wir herausgefunden hatten, wie wir die „neugiergetriebene Erkundung“ umsetzen können, waren wir ziemlich entschlossen, Outer Wilds zu einem eigenen Ding zu machen. Unser Creative Director, Alex Beachum, hat sich in der letzten Entwicklungsphase ausdrücklich mit dem Spielen von Breath of the Wild zurückgehalten, um nicht zu sehr von der Art und Weise beeinflusst zu werden, wie sie mit dem Design von Open-World-Spielen umgegangen sind.

Da Breath of the Wild und Tears of the Kingdom einen ganz anderen Weg als Skyward Sword eingeschlagen haben, haben sich Ihre Gefühle gegenüber Skyward Sword im Laufe der Jahre überhaupt verändert?

NEIN.

Gibt es etwas, das Sie ändern würden, wenn Sie noch einmal von vorne beginnen könnten, nachdem Sie das Basisspiel von Outer Wilds vor einigen Jahren abgeschlossen haben? Haben Sie jemals Änderungen vorgenommen, die auf dem Feedback oder den Daten der Spieler basierten?

Wir testen ständig und lassen uns oft vom Feedback der Spieler inspirieren. Beispielsweise wurde von einem Spieletester vorgeschlagen, dass der Quantenmond verschwindet, wenn Sie während der Aufwachsequenz blinzeln.

Outer Wilds Switch 2
Bild: Annapurna Interactive

Es gibt immer Dinge, die man im Nachhinein anders machen würde. Eine Sache, die mir in den Sinn kommt, ist, mehr Aufmerksamkeit auf die Autopilot- und Landekamerafunktionen im Schiff zu lenken. Eine andere Möglichkeit besteht darin, eine grundlegende Anpassung an jedermanns beliebtestem Teleporter-Rätsel vorzunehmen. Und wir würden versuchen, unseren Spielern noch mehr Angst einzujagen – Alex liebt es, Menschen zu erschrecken.

Outer Wilds berührt einige Ideen und Themen, die Star Trek TNG-Fans (wie mir!) und Science-Fiction-Fans im Allgemeinen bekannt sein dürften. Gibt es irgendwelche Science-Fiction-Ansätze oder sogar Nicht-Science-Fiction-Werke, die Sie bei der Entwicklung des Spiels im Sinn hatten?

Die größten Inspirationen waren 2001: Odyssee im Weltraum Und Apollo 13. Es gibt auch einen offensichtlichen Hinweis darauf Sonnenschein. Weniger bekannt, Zwillingsgipfel inspirierte einige der Beleuchtungsentscheidungen in der Schlusssequenz des Spiels.

Wie stehen Sie zu verschiedenen Arten von Zeitschleifen? (dh solche, die geändert werden können, im Vergleich zu solchen, bei denen alles vorbestimmt ist und alles, was Sie tun, bereits dazu bestimmt war, getan zu werden.) Sind Sie während der Entwicklung in Paradoxien verwickelt? Wie haben Sie sich entschieden? Äußere Wildnis‘s Stil einer Zeitschleife?

Es gibt immer Dinge, die man im Nachhinein anders machen würde.

Ehrlich gesagt haben wir nie daran gedacht, die Ereignisse vorherzusagen. Eine vorgegebene Zeitschleifenerzählung eignet sich viel besser für nicht interaktive Medien. Dies ist ein Spiel, bei dem sich die Spieler aufgrund ihrer inneren Neugier dafür entscheiden, etwas zu erkunden. Daher ist die Wahl des Spielers wirklich wichtig, ganz im Gegensatz zu einer Erzählung, in der alles passiert ist, weil es immer so passiert ist.

Gehen Sie, wenn möglich, um Einzelheiten herum (obwohl wir diese Antwort bei Bedarf mit einem Spoiler-Tag versehen können). Welche Anforderungen haben Sie an den Komponisten des Songs gestellt, der das Herzstück bildet? Äußere Wildnis?

Wir wussten, dass wir Instrumente verwenden wollten, die man am Lagerfeuer hören würde. Von da an gab Alex Andrew Prahlow, unserem Komponisten, einige Referenzstücke – „Journey of the Sorcerer“ von The Eagles wurde in die Liste aufgenommen – und die vage Anweisung, dass es sich zyklisch anfühlen könnte, gut zu Aspekten des Spiels passen könnte – wie umlaufende Körper und die Zeitschleife. Und Andrew kam mit einem Knaller zurück.

Outer Wilds Switch 3
Bild: Annapurna Interactive

Wenn Sie sich die Switch-Version ansehen, wie haben Sie die Arbeit mit Nintendos „ausgereiftem“ System empfunden? Gab es neben den offensichtlichen Einschränkungen im Vergleich zu anderen Plattformen auch Probleme?

Aufgrund der Größe des Handheld-Bildschirms der Switch mussten wir die Größe unserer Texte und Benutzeroberfläche im gesamten Spiel so anpassen, dass sie sich im Handumdrehen ändern kann. Insgesamt war es positiv, weil wir den großen UI-Modus zu allen Versionen des Spiels hinzufügen konnten. Jetzt können Spieler auf anderen Plattformen den größeren UI-Modus auswählen, um Text auf ihren aktuellen Setups oder auf anderen Handheld-Geräten wie Steam Deck besser zu sehen.

Was denkst du über den Genrenamen „Metroidbrainia“? Wie würde man das Genre denn so nennen? Äußere Wildnis ist in?

Outer Wilds gilt absolut als „Metroidbrainia“ und als Team nehmen wir das sprachliche Chaos in Kauf, daher ist es eine Ehre, mit dem Portmanteau-Wortspiel eines Portmanteaus kategorisiert zu werden.

Mit gelebt und gelebt haben Äußere Wildnis Wie fühlt es sich an, dass sich dieses besondere Projekt seit über einem Jahrzehnt dem Ende nähert? Oder ist das nicht das Ende?

Outer Wilds gilt absolut als „Metroidbrainia“ und als Team nehmen wir das sprachliche Chaos in Kauf

Das gesamte Team ist so aufgeregt, sich neuen Projekten zuzuwenden. Wir lieben Outer Wilds und freuen uns, dass es auf der Nintendo Switch erhältlich ist, damit mehr Menschen es erleben können. Aber wir sind auch bereit, weiterzumachen und den Fans ein neues Spiel und Erlebnis zu bieten. Wie Riebeck sagen würde: „Es ist jetzt Zeit für etwas Neues.“

Eine letzte Zelda-Frage: Breath of the Wild vs. Tears of the Kingdom – welches ist Ihr Favorit?

Ich denke, wir müssen sagen, dass Breath of the Wild der Teamfavorit der beiden ist. Mit seiner wunderschönen, handgefertigten Welt und seinem Engagement für spielergesteuerte Erkundungen hat es wirklich den Weg für Tears of the Kingdom geebnet. Und aus verschiedenen Gründen hatten nicht viele von uns die Gelegenheit, Tears of the Kingdom zu spielen. Aber es steht auf jeder To-Play-Liste!

Was ist schließlich das Schwierigste an der Erstellung eines Zeitschleifenspiels?

Entwerfen von Dingen, die die Spieler verstehen und auf die sie achten müssen, wenn sie unter Zeitdruck stehen. Und wenn man sich dann daran erinnert, dass der Spieler unter Zeitdruck steht, weil wir während der Entwicklung überall Debug-Warping betreiben, wenn wir Dinge testen. Ein weiterer Grund, warum wir ständig Spiele testen!

Outer Wilds-Schalter 1
Bild: Annapurna Interactive

Dieses Interview wurde aus Gründen der Klarheit leicht bearbeitet.

Vielen Dank Alex, Jackie und Logan für die Beantwortung unserer Fragen Outer Wilds: Archaeologist Edition. Das Spiel ist jetzt im Switch eShop erhältlich. Halten Sie Ausschau nach unserer Rezension dieses von Kritikern gefeierten Abenteuers und teilen Sie uns in den Kommentaren mit, ob Sie es spielen.



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