Zelda-Chef erklärt, warum die Wächter- und Sheikah-Technologie von Breath of the Wild verschwunden ist

Zelda: Tears of the Kingdom führt uns zurück in dasselbe Hyrule, das wir zum ersten Mal in Breath of the Wild kennengelernt haben, wenn auch mit ein paar Änderungen – nicht zuletzt den luftigen Himmelsinseln und den dunklen und unheimlichen Tiefen.

Aber während diese Einschlüsse die Karte erweiterten, gab es auch einige Auslassungen. Am offensichtlichsten ist, wo ist die ganze Sheikah-Technologie geblieben, die so wichtig für die Geschichte von Breath of the Wild war? Und was ist mit diesen Spinnenroboter-Wächtern passiert?

Nun, laut Zelda-Regisseur Hidemaro Fujibayashi verschwanden die verschiedenen Türme, Wächter, Göttlichen Bestien und anderen Sheikah-Kreationen einfach. In Hyrule herrschte allgemeiner Konsens darüber, dass die Technik wusste, dass es an der Zeit war zu gehen, nachdem ihr Zweck erkannt worden war.

10 Dinge, die wir gerne wüssten, bevor wir mit „The Legend of Zelda Tears of the Kingdom“ beginnen.Auf YouTube ansehen

„Sie verschwanden, nachdem die Calamity besiegt (besiegelt) wurde“, erklärte Fujibayashi in einem Interview mit dem Telegraph. „Alle Menschen in Hyrule waren ebenfalls Zeugen davon, aber es gibt niemanden, der den Mechanismus oder den Grund kennt, warum sie verschwanden, und es wird als Mysterium betrachtet. Es wird angenommen, dass sie seit dem Verschwinden der Katastrophe auch genauso verschwunden sind, wie ihre Rolle es gewesen war.“ erfüllt.”

Fujibayashi räumte weiter ein, dass die vielen Rassen in Hyrule eigentlich an „mysteriöse Ereignisse und seltsame Phänomene“ im ganzen Land gewöhnt seien, sodass so etwas wie das plötzliche Verschwinden der einstmals gewaltigen Wegpunkte der Welt bei den Massen wahrscheinlich keine große Besorgnis erregt hätte.

„Die Leute haben einfach angenommen, dass der Grund für das Verschwinden wahrscheinlich mit der alten Sheikah-Technologie zusammenhängt, und es scheint, dass es niemanden gibt, der versucht hat, die Angelegenheit weiter zu erforschen“, sagte er. „Die Hauptzivilisationen in Breath of the Wild und Tears of the Kingdom sind völlig unterschiedlich, daher haben wir uns das Spiel auf der Grundlage von Konzepten ausgedacht, die zu jeder dieser Zivilisationen passen.“

Da haben Sie es also, vom Regisseur persönlich.


Link verwendet die Sheikah-Schiefertafel in Zelda: Tears of the Kingdom nicht mehr. | Bildnachweis: Nintendo

Im selben Interview enthüllte Fujibayashi, dass das Tears of the Kingdom-Team einmal darüber nachgedacht habe, Skyloft in das Spiel einzubeziehen. Der zentrale Hub von Skyward Sword hat es jedoch letztendlich nicht geschafft.

Was die vorhandenen Himmelsinseln betrifft, sagte Fujibayashi, dass das Ziel darin bestehe, den Spielern auf ihrem Weg durch die Wolken ein „begeisterndes und glückliches Erlebnis“ zu bieten. Hyrules Höhlen hingegen sollten ein „aufregendes Entdeckungserlebnis“ bieten, während die Tiefen (ein Ort, den ich so weit wie möglich gemieden habe, weil ich eine Angstkatze bin) dazu da waren, den Spielern ein Gefühl der „Spannung“ zu vermitteln.

„In den Tiefen haben wir ein anderes Ökosystem als an der Oberfläche und man kann seltene Gegenstände finden, aber wir haben auch die stärksten Feinde aller Gebiete, sodass Spieler Spannung erleben, wenn sie einen Raum voller Unbekanntem erkunden“, erklärte Fujibayashi .


Zelda: Tears of the Kingdom's Gloom Hands Feind
Ich hasste es, in „Tears of the Kingdom’s Depths“ auf „Gloom Hands“ zu stoßen. | Bildnachweis: Nintendo

Was die Zukunft von Tears of the Kingdom angeht, hat Nintendo kürzlich bestätigt, dass sein neuester Zelda-Titel keinen DLC erhalten wird. „Ich habe das Gefühl, dass ich alles getan habe, was ich konnte, um Spiele in dieser Welt zu entwickeln“, sagte Zelda-Produzent Eiji Aonuma letzten Monat.

Das bedeutet natürlich nicht, dass Nintendo langsamer wird. Später in diesem Monat können Switch-Besitzer damit rechnen, dass Super Mario Bros. Wonder (und Elefant Mario) auf den Markt kommen. Unterdessen ist Detective Pikachu Returns kürzlich auf der Konsole gelandet. Unsere Rezension können Sie hier lesen.

Mit Blick auf das nächste Jahr: Prinzessin Peach: Showtime! und Luigi’s Mansion 2 HD wird ebenfalls auf der Plattform erscheinen. Darüber hinaus geht man aktuell davon aus, dass die nächste Switch-Generation im Hinblick auf die Hardware irgendwann im Jahr 2024 auf den Markt kommen wird.


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