Zelda: Breath of the Wild-Streamer schlägt jeden Schrein, ohne Runen zu verwenden

Ich habe es schon einmal gesagt, und ich werde es höchstwahrscheinlich noch einmal sagen, aber The Legend of Zelda: Breath of the Wild ist wirklich das Geschenk, das immer wieder gegeben wird.

Obwohl die Zelda-Community mehrere Jahre draußen war, findet sie immer noch unzählige seltsame und wunderbare Wege, sich dem Spiel zu nähern – die jüngste davon ist die Fertigstellung aller Schreine im Spiel, ohne eine der Runen auf der Sheikah Slate zu verwenden.

Ersteller von Inhalten Limcube nahmen diese Herausforderung als Teil eines unglaublichen 28-Stunden-Streams an und nutzten eine Vielzahl von Techniken, um ihr endgültiges Ziel von 120/120 fertiggestellten Schreinen zu erreichen.

In Breath of the Wild 2 auf Link hereinfallen.

Einige dieser Techniken waren einfacher (obwohl immer noch ein beeindruckendes Beispiel für Limcubes unkonventionelles Denken), wie die Verwendung eines eisernen Vorschlaghammers in Leu von Bomben, um riesige Blöcke auf ihrem Weg zu zerschlagen, oder Oktoballons (buchstäblich) schwer zu machen Heben.

Andere Methoden sahen vor, dass Limcube einige der in Breath of the Wild gefundenen Störungen ausnutzte, die es Spielern ermöglichten, „Mondsprünge“ und „Schildclips“ durch Wände zu machen.

Eine der kompliziertesten, aber effektivsten Methoden war der Shrine Coordinate Warp (SCW). Wie Limcube in ihrem Video erklärt, können Sie mit diesem Trick „die Zwischensequenz speichern, in der Link einen Schrein betritt, und sie an einen anderen Ort bringen, um stattdessen einen anderen Schrein zu betreten“.

Diese Technik hat jedoch immer noch ihre Grenzen, da jeder Schrein in Breath of the Wild einen „Eintrittsradius“ und einen „Entladeradius“ hat und diese sich überlappen müssen, damit der Trick alleine funktioniert. Als solches musste Limcube SCW mit einer Methode kombinieren, die eine „Pausenpufferung“ verursacht, um ein paar Schreine von Breath of the Wild zu betreten, die normalerweise erfordern würden, dass der Spieler die Kamerarune auf der Sheikah-Tafel verwendet.

Und doch waren einige Schreine selbst mit SCW und Pausenpufferung immer noch zu heikel, um mit diesen Methoden zu erreichen. Oder zumindest waren sie das, bis Limcube und seine Community den Versuch machten, eine noch nie zuvor verwendete Methode auszuprobieren, bei der die Koroks des Spiels involviert waren, und im Gegenzug einen neuen Trick entdeckten, der wahrscheinlich Speedrunner auf der ganzen Welt begeistern wird …

Unten können Sie sich ein komprimiertes, aber fesselndes Video von Limcubes wirklich herkulischen Bemühungen ansehen.


Limcube, ich ziehe meine Mütze vor dir.

Die Fortsetzung von Breath of the Wild soll irgendwann im nächsten Jahr erscheinen. Wir haben immer noch nicht viel zu tun, wobei Nintendo sogar seinen offiziellen Namen ein streng gehütetes Geheimnis hält.

Der jüngste Trailer, der die Entscheidung des Unternehmens ankündigte, den Start des Spiels zu verschieben, gab uns jedoch einige weitere Ideen darüber, was für den nächsten Ausflug von Link und Zelda auf Lager ist.


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