Zelda: Breath of the Wild 2 braucht etwas Cleveres für die negativen Räume in seiner Karte

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 ist eines der am meisten erwarteten Spiele für Nintendo Switch, auch wenn der Veröffentlichungsplan der Konsole um Titel wie erweitert wird Splatoon 3 und Kirby und das vergessene Land. Als Fortsetzung des beliebten Launch-Titels der Switch, Atem der Wildnis 2 ist darauf vorbereitet, seine Iteration von Hyrule im Zuge von Spin-offs wie Hyrule Warriors: Zeitalter der Katastrophe. Es ist jedoch nicht viel darüber bekannt, wie sehr sich die kommende Fortsetzung ändert.

Sowohl E3 2019 als auch E3 2021 vorgestellte Trailer für Atem der Wildnis 2; der vorherige war eher ein Teaser, um zu bestätigen, dass das Spiel in der Entwicklung war. Das Gameplay debütierte auf der E3 2021, und während dieser Trailer über Details wie Atem der Wildnis 2‘s offizieller Titel, es hat ein paar Dinge bestätigt. Link wird neue Fähigkeiten haben, wie zum Beispiel die Zeitumkehr mit seiner Sheikah Slate, zuvor unsichtbare Feinde werden auftauchen und Landstücke werden von einer bösartigen Macht in der Luft ausgesetzt. Dieses letzte Detail ist besonders interessant, da sich hier viel mehr ändern muss, als man denkt.

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Die schwimmenden Inseln von Breath of the Wild 2

Der neueste Trailer für Atem der Wildnis 2 war nicht sonderlich schüchtern, seinen neuen luftgestützten Fokus mit zu vergleichen Himmelsschwert – ein zeitlich gut abgestimmter Vergleich unter Berücksichtigung The Legend of Zelda: Skyward Sword HD Anfang dieses Jahres auf Switch veröffentlicht. Link taucht aus riesigen Höhen durch Aquarellwolken und nutzt Hängegleiter, um sich zwischen schwebenden Landmassen zu bewegen.

2019 bestätigte Eiji Aonuma Atem der Wildnis 2 verwendet die Karte des ersten Spiels von Hyrule wieder, und der Teaser auf der E3 in diesem Jahr schien zu zeigen, wie Hyrule Castle vom Boden gehoben wurde. Die vollständige Enthüllung schwimmender Inseln als herausragendes Merkmal deutet darauf hin, dass Aonumas Aussage in gewissem Maße wahr ist; Atem der Wildnis 2Die Karte von s würde aus der Vogelperspektive gleich aussehen, aber jetzt ändern sich die Features, wenn sie auf unterschiedlichen Höhen eingestellt sind. Das wirft die Frage auf, was mit dem negativen Raum passiert, diesem konkaven Boden, der auf der Oberfläche verbleibt.

Verwenden von Himmelsschwert als Grundlage für diese Änderungen legt eine Möglichkeit nahe. Die riesige Statue der Göttin, die an Skyloft angebracht ist, ist ein besonderes Stück der Oberflächenwelt, wie man es im Endspiel sieht, als Link Demise besiegt und seine Insel absteigt, um die spiralförmigen Sealed Grounds perfekt zu füllen. Ein großer Handlungspunkt in Atem der Wildnis ist, dass Hylianer uralte Technologien wie die Wächter und Göttliche Bestien überall vergraben finden, also wer sagt, dass nicht auch deutlichere Merkmale unter Landmassen versteckt sind, die darauf warten, entdeckt zu werden.

Was Breath of the Wild 2 von Ocarina of Time lernen könnte

Davon abgesehen, Himmelsschwert ist nicht das einzige Spiel, aus dem Atem der Wildnis 2 kann Inspiration ziehen. Die Version von Hyrule erstellt in Atem der Wildnis gilt als Konvergenzpunkt für alle Zweige des Zelda Timeline, daher sind die Gebietsschemas weitgehend Verweise auf jedes Spiel der Serie. Es gibt ein Element des Nintendo 64 Legende von Zelda Spiele, Okarina der Zeit und Majoras Maske, die eine Alternative bieten kann, wie negativer Raum im ganzen Land gefüllt werden kann.

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Eines der ausgesprochen skurrilen Elemente dieser N64-Titel ist, dass in Hyrule verstreut kleine unterirdische Höhlen zu finden sind, die oft unter Büschen versteckt sind. Meistens waren diese winzigen Löcher im Boden nur Ablenkungen von der Hauptaufgabe mit so etwas wie Kampfherausforderungen, um Rupien zu verdienen. Wenn man bedenkt, wie sehr diese Miniaturhöhlen mit der Designphilosophie von Die Legende von Zelda (1986) auf NES, dessen Open-World-Natur eine große Inspiration für war Atem der Wildnis, es ist möglich, dass diese Idee zurückkehren könnte.

Das Bild, das von Brocken fehlender Erde mit winzigen Löchern in der Mitte zu versteckten unterirdischen Verstecken gemalt wird, ist nicht das ansprechendste. Jedoch, Atem der Wildnis hat bereits kreativ aussehende Bereiche ähnlicher Art. Der Vergessene Tempel befindet sich am anderen Ende des Tanagar Canyon, im Wesentlichen ein Prototyp dafür, wie konkave Bereiche mit ausgegrabenen Höhlen aussehen können, die untersucht werden müssen. In Anbetracht der Tatsache, dass Schreine in der Fortsetzung wahrscheinlich eine geringere Rolle spielen werden, könnten diese Höhlen die "Mini-Dungeon" Nische zurückgelassen.

Was Breath of the Wild 2 vom Wind Waker lernen könnte

Große, vernarbte Flecken fehlenden Landes mit Höhlen, die es zu erkunden gilt, sind umso mehr "realistisch" Antwort für wie Atem der Wildnis 2 kann mit seinem negativen Raum umgehen, aber Die Legende von Zelda Franchise ist in einigen seiner am meisten gefeierten Einträge alles andere als realistisch. Die kommende Switch-Version könnte von GameCube lernen Der Windwecker indem wir mit der Idee von magisch ausgespültem Boden aufs Ganze gehen und diese Räume mit einzigartigeren Umgebungen füllen.

Ein Stück fehlendes Land wird plötzlich mit Wasser gefüllt Windwecker‘s Great Sea ist eine solche Möglichkeit. Während es überall Gewässer gibt Atem der Wildnis‘s Hyrule, von Flüssen und Ozeanen bis hin zu ausgeprägteren Gebieten wie den oberirdischen Korallenriffen in Zora’s Domain, hatte das Schwimmen selbst nicht viel Funktionalität. Das Hinzufügen neuer Orte wie massiver, eingeschlossener Gewässer, ähnlich den Großen Seen in Nordamerika, kann Designern eine Ausrede geben, um das Reisen auf dem Wasser genauso wichtig zu machen wie die Bewegung durch den Himmel.

Noch mehr Ideen von Zelda Geschichte könnte in diesen übriggebliebenen Räumen an der Oberfläche erscheinen. Vielleicht gibt es Gebiete mit winzigen Dörfern, die unter einer alten Landmasse entdeckt wurden Die Minish-Kappe, oder diese dunkle Magie könnte Wesen ausgraben wie Zwielicht Prinzessin‘ Twili, die im Schatten einer schwimmenden Insel Umgebungen nach ihrem Geschmack terraformieren. Die Möglichkeiten sind wirklich endlos, aber man kann mit Sicherheit sagen, dass Nintendo sich auf etwas einigen muss, wenn es vermeiden will, eine wunderschöne Landschaft aus schwimmenden Inseln zu schaffen, die eine unfruchtbare, uninteressante Oberwelt hinterlassen.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 erscheint 2022 für die Nintendo Switch.

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