Yoshida gibt zu, sich Sorgen über das Jonglieren von Final Fantasy 16 und 14 zu machen

Naoki Yoshida hat gesagt, er sei besorgt darüber, Final Fantasy 16 zu übernehmen, während er seine Arbeit als Produzent und Regisseur am MMORPG Final Fantasy 14 fortsetzt.

In einem PlayStation-Blog Im Interview beschreibt der Produzent von Final Fantasy 16, wie geehrt er war, dass ihm die Möglichkeit geboten wurde, an einem Einzelspieler-Spiel der Serie zu arbeiten, aber er dachte, die Fans könnten ihn kritisieren.

“Ich sagte ‘Danke, aber ich habe mit Final Fantasy 14 alle Hände voll zu tun, also lass mich darüber nachdenken.’ Ich fühle mich wirklich geehrt, dass das Unternehmen meine Abteilung, die Creative Business Unit 3, ausgewählt hat, um für den nächsten Eintrag in der FF-Serie verantwortlich zu sein, aber wie Sie wahrscheinlich wissen, bin ich bereits der Produzent und Regisseur von Final Fantasy 14. Ich war besorgt, dass, wenn ich auch die Regie von 16 übernehmen würde, die Fans beider Spiele guten Grund zu der Annahme haben würden, dass ich keinem der beiden Projekte meine volle Aufmerksamkeit schenke”, sagte Yoshida.

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Natürlich folgt das Angebot von Final Fantasy 16 dem immensen Erfolg von Final Fantasy 14, den Yoshida und Creative Business Unit 3 generiert haben.

Und obwohl es sicherlich einen Einfluss von 14 auf 16 geben wird, ist Yoshida sehr daran interessiert, dass das neue Spiel eine eigene Identität hat.

“[Final Fantasy 16] ist eine eigene Entität, getrennt von [Final Fantasy 14] und die anderen Spiele der Serie, so dass Sie nicht so viele “Tribute” finden werden wie in [Final Fantasy 14]. Das heißt aber nicht, dass es keine Ostereier geben wird! Das gesagt, [Final Fantasy 16]Der Hauptfokus wird darauf liegen, das serienweite Gefühl zu bewahren, einen Film zu spielen, anstatt aus früheren Titeln zu schöpfen”, sagte Yoshida IGN.

Er führte weiter aus Spiel-Informant: „Final Fantasy 14 wurde also von Grund auf als MMORPG konzipiert, während Final Fantasy 16 von Grund auf als Einzelspieler-Spiel konzipiert wurde, sodass Sie von Anfang an völlig andere Designkonzepte haben werden Wie Sie wissen, geht es bei MMORPGs um die Langstrecke – Sie reihen Erfahrungen über einen längeren Zeitraum aneinander, um diese Benutzerbasis aufrechtzuerhalten.

„Bei Einzelspieler-Spielen hingegen geht es viel mehr darum, ich denke, man könnte sagen, sofortige Befriedigung. Sie sind schnell, sie treffen Sie vor Aufregung. Diese Aufregung ist in einem kleineren Paket konzentriert. Also damit Im Hinterkopf können Sie sich vorstellen, dass Final Fantasy 14 zumindest systemtechnisch Final Fantasy 16 nicht so sehr beeinflusst haben wird.

„Allerdings ist eines der einzigartigsten Dinge an Final Fantasy 14 die Art von Verbindung, die das Entwicklungsteam mit der Community hat. [and] die Menge an Kommunikation, die zwischen dem Entwicklungsteam und der Community hin und her geht. In den letzten 11 Jahren hat uns die Interaktion mit der Community viele sehr, sehr wertvolle Informationen darüber gegeben, was Fans von der Serie wollen und erwarten. Und diese 11-jährige Wissensbasis hat uns geholfen und es uns ermöglicht, einige dieser Ideen einzubringen und diese Ideen in die Entwicklung von Final Fantasy 16 einfließen zu lassen.”

Yoshida hat auch mehr Details zum Action-Kampfsystem und den Eikon-Kämpfen des Spiels gegeben und bestätigt, dass das Spiel nicht in einer offenen Welt stattfinden wird.

Final Fantasy 16 soll im Sommer 2023 erscheinen.


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