Yoshida gibt zu, dass die jüngsten Balance-Änderungen am PvP von Final Fantasy 14 falsch waren

Square Enix macht ein Rollback auf die letzten Balance-Änderungen am PvP in Final Fantasy 14.

Der vorherige Patch 6.11a beinhaltete zahlreiche Balance-Anpassungen, insbesondere am Schwarzmagier-Job, zusätzlich zum Entfernen des automatischen Abmeldens von Inaktiven.

Nach negativem Feedback von Fans hat Produzent und Regisseur Naoki Yoshida jedoch zugegeben, dass das Team die Anpassungen falsch gemacht hat.

„Wir haben sehr viel Feedback zu diesen Änderungen erhalten, und im Nachhinein glaube ich, dass wir mit unseren Anpassungen zu weit gegangen sind“, sagte Yoshida in einem neuen Lodestone-Post. “Dafür entschuldige ich mich.”

Die Balance-Änderungen betreffen hauptsächlich den mit Patch 6.1 hinzugefügten Kristallinen Konflikt-Modus.

Yoshida erklärte, dass das Team bestrebt sei, die Erfolgsquote für jeden Job bei 50 Prozent zu halten. Wenn ein Job Gewinnraten aufweist, die weit darüber (oder darunter) liegen, wird das Team Nachforschungen anstellen.

Allfällige Saldenänderungen werden „so umgesetzt, dass die Besonderheiten des betreffenden Arbeitsplatzes erhalten bleiben“.

Ähnliche Untersuchungen werden zu Arbeitsplatznutzungsraten durchgeführt. „Im Gegensatz zu unserer Haltung zu Gewinnquoten ist es unser Ziel jedoch nicht, die Jobnutzungsrate auszugleichen – wir glauben, dass Spieler ihre Jobs nach persönlichen Vorlieben auswählen sollten, die natürlich schwanken“, sagte Yoshida.

„Stattdessen suchen wir bei den Jobnutzungsraten nach Fällen extremer Voreingenommenheit, die darauf hindeuten können, dass ein bestimmter Job ‚einfacher‘ oder ‚schwieriger‘ zu nutzen ist, was wiederum auf ein größeres zugrunde liegendes Problem hindeuten kann.“

Eine Schwierigkeit für das Team ist jedoch der enge Zeitplan für jeden Patch, der im Voraus detailliert werden muss. Das bedeutet, dass Balance-Anpassungen im letzten Patch (24. Mai) auf alten Daten basierten – insbesondere vom 6. Mai.

Zu diesem Zeitpunkt, erklärte Yoshida, wies der Schwarzmagier-Job die niedrigsten Nutzungs- und Gewinnraten auf. Er kämpfte sogar selbst gegen Schwarzmagier, um das Problem zu untersuchen: „Mein persönlicher Eindruck nach unzähligen Crystalline Conflict-Matches ist, dass der Schwarzmagier in den Händen eines erfahrenen PvP-Kämpfers mehr als genug Potenzial hat, um sich im Kampf hervorzutun.“

Daher werden die jüngsten Änderungen im nächsten Patch – der am 7. Juni veröffentlicht wird – rückgängig gemacht, um das Gleichgewicht wiederherzustellen.

Auch der andere PvP-Modus von Final Fantasy 14 – Frontline – wird in Patch 6.18 angepasst.

Sagte Yoshida: „Unsere Fehlkalkulation bei den PvP-Balance-Anpassungen hat für viel Frustration gesorgt, wie das überwältigende Feedback zeigt, das wir erhalten haben. Ich glaube jedoch, dass dieses Feedback auf die beispiellose Popularität von PvP hinweist.“


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