Yoshida bestätigt, dass Final Fantasy 16 Gruppenmitglieder in seinen actiongeladenen Kampf einbezieht

Final Fantasy 16 wird Gruppenmitglieder in den Kampf einbeziehen, obwohl sich die jüngsten Trailer ausschließlich auf den Protagonisten Clive konzentriert haben.

Fans haben spekuliert, ob andere Charaktere an Kämpfen teilnehmen werden, was Produzent Naoki Yoshida bestätigte IGN – obwohl sie KI-gesteuert bleiben werden.

„Wir wollten die Benutzer in unserem neuesten Trailer nicht überwältigen, also haben wir uns ausschließlich auf Clives Kämpfe konzentriert. Allerdings wird Clive die meiste Zeit seiner Reise von einem oder mehreren Gefährten begleitet. Diese Gefährten werden ebenfalls am Kampf teilnehmen als Handelsgeplänkel mit Clive. Allerdings werden die Gruppenmitglieder KI-gesteuert sein, damit sich die Spieler ausschließlich auf die Kontrolle von Clive konzentrieren können”, sagte Yoshida.

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Er führte weiter aus Spiele-Radar: „Clive hat eine riesige Menge einzigartiger Fähigkeiten in seinem vollständig anpassbaren Arsenal. Wir wollten, dass die Spieler diese beherrschen und sie so anpassen, dass sie sie flüssig und stilvoll einsetzen können.

„Aber durch die Verteilung der Kampfsteuerung auf mehrere Gruppenmitglieder kann dies dazu führen, dass die Action behindert wird – oder die Dinge nur komplizierter werden. Und deshalb haben wir beschlossen, dass sich die Spieler lieber nur darauf konzentrieren sollen, Clive zu kontrollieren.“

Das Spiel wird ein Action-Kampfsystem von Battle Director Ryota Suzuki (Devil May Cry 5, Dragon’s Dogma und Marvel Vs. Capcom) enthalten, mit dem Ziel, neue Fans anzulocken, aber Yoshida verspricht, dass alte Fans nicht entfremdet werden.

„Natürlich wissen wir, dass es viele Spieler da draußen gibt, die sich vielleicht nicht in Actionspielen auszeichnen – dass Actionspiele vielleicht nicht ihre Stärke sind“, sagte Yoshida gegenüber Games Radar. „Aber diese Fans müssen sich keine Sorgen machen, denn wir haben Systeme entwickelt und In-Game-Features entwickelt, die diesen Spielern helfen werden.“

Suzuki hat einen großen Beitrag zum Spielgefühl geleistet und für Tempo und Flüssigkeit gesorgt.

„Unser Entwicklungsteam hatte sehr wenig Erfahrung mit der Entwicklung von Action-Spielen, und in diesen ersten paar Tagen der Entwicklung hatten wir wirklich Probleme. Deshalb hat es uns sehr geholfen, Mr. Suzuki hinzuzuziehen“, sagte Yoshida.

„Und indem er diesen supertalentierten Veteranen in Ryota Suzuki hinzugezogen hat, war er in der Lage, alles zusammenzubringen, was wir hatten, und dann darauf aufzubauen, indem er seine Fülle an Erfahrungen aus früheren Titeln nutzte. Sei es für das gesamte Kampfsystem oder das Animationsbäume – Clive hat so viele verschiedene Fähigkeiten, und er hat uns dabei geholfen, all diese Fähigkeiten ohne Stress nahtlos aneinander zu reihen und es wirklich, wirklich natürlich aussehen zu lassen. Sein Beitrag war großartig, und wir ohne ihn hätte das nicht gekonnt.”

Ein weiteres wichtiges Kampfgebiet wird die Eikon-Beschwörung sein. Clive wird eine Reihe von Fähigkeiten der Eikons haben, die er im Kampf einsetzen kann: Eine Garuda-Fähigkeit ermöglicht es Clive beispielsweise, Feinde in die Luft zu heben, denen er mit einem Titan-Boden-Pfund folgen kann.

Darüber hinaus können Eikons, wie der aktuelle Trailer gezeigt hat, auch beschworen werden, um sich gegenüberzutreten.


„Dieses Kampfsystem hat es uns ermöglicht, viele sehr, sehr einzigartige Schlachten zu erstellen, und wir haben eine Vielzahl verschiedener Arten von Schlachten“, sagte Yoshida gegenüber Games Radar.

„Ob Clive gegen kleinere Feinde, Clive gegen größere Bosse, Clive gegen Eikons oder sogar Clive, der ein Eikon wird und diese Eikon-gegen-Eikon-Kämpfe hat; diese Kämpfe fühlen sich frisch und einzigartig an und wiederholen sich nicht. Vieles von unserem Eikon gegen Eikon Schlachten wurden als einmalige Schlachten erstellt, wo sie speziell für diese Instanz erstellt wurden – und dieses System wurde nirgendwo anders verwendet. Und so werden Sie etwas haben, das sich jedes Mal, wenn Sie spielen, frisch und neu anfühlt.

Yoshida erklärte weiter Spiel-Informant: „Zum Beispiel vielleicht ein Eikon-gegen-Eikon-Kampf, wenn Sie Eikon A gegen Eikon B haben, wird dieser Kampf an einen 3D-Shooter erinnern. Wohingegen ein anderes Eikon gegen ein anderes Eikon eher wie ein professionelles Wrestling-Match ist, und dann vielleicht selbst ein drittes mit einem Eikon gegen ein anderes Eikon verwandelt ein ganzes Gebiet in ein Schlachtfeld. Und so haben wir diese Systeme nicht wiederverwendet, und jeder dieser Eikon-gegen-Eikon-Kämpfe ist einzigartig und wird sich mit jedem Kampf ändern.”

Final Fantasy 16 wird auch keine Open World sein, bestätigte Yoshida.

Das Spiel soll im Sommer 2023 erscheinen.


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