Yoshi-P von Final Fantasy XIV würde gerne ein so chaotisches und kostenloses MMO wie Ultima Online machen, aber es würde FF14 kaputt machen


Der Regisseur von Final Fantasy


„Jedes MMO hat seinen eigenen Reiz – und wenn wir das einfach so in XIV umsetzen würden, würde es nicht wirklich funktionieren“, sagte Naoki Yoshida, als er gefragt wurde, von welchen MMOs er sich beim diesjährigen Finale inspirieren ließ Fantasy-Fan-Festival in London. „Wir müssen es arrangieren – wir müssen es auf 14 einstellen – und das ist etwas, was wir tun.“

Während Yoshida keine Multiplayer-Spiele nannte, von denen Final Fantasy 14 seiner Meinung nach lernen könnte, wies er auf ein MMO hin, das im Spiel überhaupt nicht funktionieren würde: Ultima Online, der enorm einflussreiche PC-Klassiker, der vom Paten des Genres, Richard, geschaffen wurde. Lord British’ Garriott, das oft als eines der ersten echten MMORPGs angesehen wird.

„Wenn ich zu etwas antworten müsste, von dem ich glaube, dass es bei einer Implementierung im Jahr 14 nicht funktionieren würde, dann blicke ich auf die Anfänge von Ultima Online zurück“, erinnert sich Yoshida. „Das war etwas [that] Als ich gespielt habe, hat es mich wirklich schockiert. In den frühen Phasen von Ultima Online herrschte ein Gefühl des Chaos, aber auch ein Gefühl der Freiheit.“


Dieses Chaos beinhaltete, dass Spieler Verbrechen begehen und sich sogar gegenseitig ermorden konnten – wobei Garriotts eigener Lord British während des Betatests vor der Veröffentlichung des Spiels berüchtigterweise durch einen Feuerfeldzauber verbrannt wurde. Bei Mord, Diebstahl und Beihilfe zu einem Verbrechen – zum Beispiel durch die Heilung eines gesuchten Verbrechers – wird der Charakter eines Spielers als Krimineller markiert, der von jedem Spieler offen angegriffen werden kann, ohne bestraft zu werden.

„Ich würde gerne etwas schaffen, das diesem Sinn vielleicht nahe kommt“, sagte Yoshida über Ultima Online. Das müsste allerdings ein neues Spiel sein, wie der Entwickler einräumte: „Aber wenn ich es in XIV implementieren würde, würde es meiner Meinung nach wahrscheinlich die Community ruinieren.“

Eine bestehende Community zu zerschlagen ist eine Sache, aber Yoshida war sich auch nicht sicher, welchen Reiz ein MMO haben sollte, in dem völliges Chaos herrscht – trotz der Beliebtheit gesetzloser Survival-Spiele wie Rust und Ark: Survival Evolved. (Und die Tatsache, dass Ultima Online fast 30 Jahre später immer noch läuft.)

„Ich denke, wenn man jetzt ein solches MMO erstellt, würde es sich wahrscheinlich nicht verkaufen“, schlug Yoshida vor.



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