Yellow Brick Games veröffentlicht Fantasy-Action-Adventure-Spiel im Eigenverlag, Veröffentlichung für den 2. April geplant


Gelbe Ziegelspiele [3 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/yellow-brick-games”>Yellow Brick Games, ein unabhängiges Studio, gegründet von Drachenzeitalter Schöpfer Mike Laidlaw und Ubisoft [1,256 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/ubisoft”>Ubisoft-Veteranen im November 2020, die zuvor angekündigt hatten, ihr Debütspiel unter dem Verlagszweig Private Division zu veröffentlichen [71 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/take-two-interactive-software/private-division”>Private Division wird den Titel nun selbst veröffentlichen, gab das Unternehmen bekannt. Es handele sich um ein Fantasy-Action-Adventure [1,404 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/adventure”>Abenteuerspiel soll 2025 erscheinen und am 2. April im Rahmen einer für April geplanten Übernahme durch IGN First offiziell vorgestellt werden.

„Wir freuen uns, diese aufregenden Neuigkeiten mit unserer Community zu teilen“, sagte Mike Laidlaw, Chief Creative Officer von Yellow Brick Games, in einer Pressemitteilung. „Selbstveröffentlichung ist ein Vertrauensvorschuss, insbesondere im aktuellen turbulenten Branchenklima, aber es ist auch eine Gelegenheit, unser Schicksal selbst in die Hand zu nehmen und während dieser Veröffentlichung direkt mit den Spielern und der breiteren Gaming-Community in Kontakt zu treten. Unser Team arbeitet seit Jahren hart und wir können es kaum erwarten, der Welt unser Debütprojekt vorzustellen. Es ist ein großer Meilenstein für uns und wir betrachten es nur als den ersten Schritt auf einer hoffentlich langen und lohnenden Reise für das Unternehmen, bei der wir unseren eigenen Weg einschlagen und unsere Talente und Produkte Schritt für Schritt weiterentwickeln.“

Thomas Giroux, Mitbegründer und CEO von Yellow Brick Games, fügte hinzu: „Wir sehen diese Veränderung sehr positiv, da wir nun die Ambitionen unserer Studios vollständig kontrollieren und der Umfang unseres Spiels unverändert bleibt.“ Das Spielererlebnis wird immer unser wichtigster Indikator für den Erfolg sein. Der Welt unser Projekt zu zeigen und eine authentische Bindung zu unserer Community aufzubauen, ist der nächste aufregende Schritt auf unserer Reise!“

Sehen Sie sich unten einen Teaser-Trailer zum Projekt an. Es folgen zwei Kunstwerke.

Fantasy-Action [1,747 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/action”>Teaser-Trailer zum Action-Abenteuerspiel

Kunstwerk

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