Nach einem turbulenten neunjährigen Entwicklungszyklus, der drei verschiedene Studios umfasste, erhielt Dead Island 2 dieses Jahr endlich gute Kritiken. Ein aktueller Bericht von Spielinformer enthüllt, dass der ursprüngliche Entwickler des Spiels, Yager, nicht vollständig auf den Umfang des Projekts vorbereitet war und dass die Unreal Engine 4 ein wesentlicher Grund dafür war, dass die Version des Spiels eingestellt wurde.
Der Game Informer-Bericht zitiert „zahlreiche Personen“, die in allen an der Entwicklung von Dead Island 2 beteiligten Studios gearbeitet haben, die alle anonym bleiben. Es deutet darauf hin, dass der unerwartete Erfolg des ursprünglichen „Dead Island“ den Entwickler Techland dazu veranlasste, sich mit der Ausarbeitung einer Fortsetzung zu befassen, die jedoch vom Verlag Deep Silver abgelehnt wurde, weil sie sich zu weit von der Kernidentität von „Dead Island“ entfernte. (Dieser Pitch würde schließlich zum Kern der Dying Light-Reihe werden.)
Dem Bericht zufolge wurde der Spec Ops: The Line-Entwickler Yager vor allem deshalb mit der Entwicklung von Dead Island 2 beauftragt, weil das Studio das niedrigste Angebot gemacht hatte. Das Projekt sollte eine originalgetreuere Fortsetzung von Dead Island sein, die den kampflustigen Ton des Originals aufgreift und in einem ummauerten Kalifornien spielt.
Mehreren Quellen zufolge teilte der Herausgeber des Spiels Yager jedoch mit, dass das Spiel einen nahtlosen Mehrspielermodus für acht Spieler bieten wolle, was eine enorme Verschiebung der Prioritäten darstelle. Darüber hinaus heißt es in dem Bericht, dass die Hauptursache für das Scheitern des Projekts die Unreal Engine 4 war, die einfach nicht die Art von Open-World-Gameplay unterstützen konnte, die sich Yager und Deep Silver für das Projekt vorgestellt hatten. Es ist auch erwähnenswert, dass sowohl das Studio als auch der Verlag eine Stellungnahme zu dem Stück ablehnten.
Der neunjährige Entwicklungszyklus von Dead Island 2 ist einer der längsten in der jüngeren Vergangenheit für ein Spiel, das tatsächlich veröffentlicht wurde, und schließt sich Größen wie Duke Nukem Forever (15 Jahre) und Diablo 3 (11 Jahre) an.
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