XDefiant wird in Gelegenheitsspielmodi kein fähigkeitsbasiertes Matchmaking verwenden – Destructoid


XDefiantDer Veröffentlichungstermin rückt immer näher. Je näher es rückt, desto mehr erfahren wir darüber Ruf der Pflicht Wettbewerber. Beispielsweise haben die Entwickler gerade eine vielbeachtete Aufschlüsselung der genauen Funktionsweise des Matchmaking veröffentlicht. Die guten Nachrichten? In den Gelegenheitsspielmodi wird die Fähigkeitsstufe nicht priorisiert, was bedeutet, dass es nur in Ranglistenmodi eine fähigkeitsbasierte Spielersuche gibt.

XDefiant Casual Play hat kein fähigkeitsbasiertes Matchmaking

Ruf der Pflicht Multiplayer-Krieger kennen das Problem des fähigkeitsbasierten Matchmakings in Gelegenheitsspielmodi nur allzu gut. Es gibt keine Möglichkeit, Nicht-Meta-Waffen zu benutzen, Spaß mit Freunden zu haben oder etwas anderes zu tun als zu schwitzen. Denn selbst wenn kein Rang auf dem Spiel steht, wirft Sie das Spiel in einen Mixer mit Spielern Ihres Fähigkeitsniveaus.

Es widersetzt sich der Logik seines größten Konkurrenten, des kommenden kostenlosen Multiplayer-Shooters XDefiant hat uns alle Einzelheiten darüber mitgeteilt, wie das Matchmaking funktionieren wird. Obwohl es zum Start des Early Access noch keinen Ranglistenmodus geben wird, wird dies die einzige Möglichkeit sein, gegen Spieler mit dem gleichen Fähigkeitsniveau anzutreten. Es sei denn natürlich, Sie haben zufällig eine gute Verbindung zu Spielern mit einem ähnlichen oder besseren Spielniveau. Es wird größtenteils zufällig sein, sobald eine hervorragende Verbindung hergestellt ist.

Wie funktioniert das XDefiant-Matchmaking?

Entsprechend ein Blogbeitrag von der XDefiant Team, wird der FPS eine bestimmte Prioritätenreihenfolge für die Spielersuche im Gelegenheits- oder Ranglistenspiel verwenden. Das Fähigkeitsniveau wird beim Gelegenheitsspiel nicht nur nicht priorisiert, es wurde auch komplett von der Liste gestrichen. Hier ist eine Aufschlüsselung der Gelegenheitsspielmodi:

  1. Latenz – Das Spiel bringt Sie mit Spielern zusammen, die einen ähnlichen Ping/eine ähnliche Verbindung wie Sie haben, um das beste Erlebnis zu erzielen.
  2. Spieler gemieden – Als nächstes werden Spieler eliminiert, die Sie auf Ihrer Plattform oder im Spiel blockiert oder gemieden haben.
  3. Partygröße – Sobald eine gute Verbindung hergestellt ist, werden die Spieler nach Gruppengröße sortiert, um zu vermeiden, dass ein Full-Stack-Team eine Gruppe von Spielern in der Solo-Warteschlange zerstört.
  4. Region – Beim Matchmaking werden dann Spieler aus derselben Region bevorzugt, die dieselbe Sprache sprechen wie Sie.
  5. Eingabegerät – Da es sich bei dem Spiel um Crossplay handelt, XDefiant wird sein Bestes tun, um Controller-Spieler gegen Controller-Spieler, Maus und Tastatur gegen Maus und Tastatur zu platzieren.
  6. Plattform – Schließlich werden die Casual-Play-Modi Spieler bevorzugen, die dieselbe Plattform nutzen. (PC, Xbox, PlayStation)

Wenn der Ranglistenmodus in einer zukünftigen Saison startet, finden Sie hier eine Aufschlüsselung der Priorisierung der Spielersuche:

  1. Rangpunkte – Bevorzugt Spieler innerhalb Ihres Rangbereichs. Dies ist ein fähigkeitsbasiertes Matchmaking.
  2. Latenz
  3. Partygröße
  4. Region
  5. Eingabegerät
  6. Plattform

Bedenken Sie, dass es sich bei dem Spiel um ein Crossplay-Spiel handelt. Dies bedeutet nicht, dass Sie nicht auf Spieler mit einem anderen Eingabegerät oder einer anderen Plattform treffen. Sie sind der Faktor mit der niedrigsten Priorität beim Matchmaking. Wenn die idealste Lobby im Hinblick auf Latenz, Gruppengröße und Region eine Gruppe von Spielern auf einer anderen Plattform ist, die ein anderes Eingabegerät verwenden, werden Sie für eine schnellere Spielersuche in dieser Lobby platziert.

Was kann das Matchmaking noch beeinflussen?

XDefiant-Matchmaking
Bild über Ubisoft

Obwohl diese Prioritäten den größten Teil davon erklären, wie Sie in einem Match platziert werden XDefiant, kommen noch mehr Faktoren ins Spiel. Beispielsweise findet der Teamausgleich statt, sobald eine Lobby bevölkert ist. Wenn eine komplette Lobby mit Einzelspielern zusammengestellt wird, werden diese nach ihren Fähigkeiten in Teams eingeteilt, um das Spiel gleichmäßig auszubalancieren und optimalen Spaß zu bieten.

Als nächstes verwenden einige Wiedergabelisten, wie z. B. Ranglistenmodi, eine Eingabesperre. Sobald Sie also in ein Spiel aufgenommen werden, wird Ihr aktuelles Eingabegerät gesperrt, sodass Sie es in der Lobby vor dem Spiel oder mitten im Spiel nicht ändern können. Stellen Sie sicher, dass Sie über das richtige Eingabegerät verfügen, bevor Sie nach einem Spiel suchen.

Schließlich wechseln die Lobbys mit denselben Spielern, es sei denn, die meisten Spieler verlassen die Lobby manuell. Sie müssen also zwischen Casual-Matches kein weiteres Matchmaking durchführen. Normalerweise füllt sich Ihre nächste Lobby sofort mit den meisten Spielern aus dem vorherigen Spiel.

Diese Art der Matchmaking-Aufschlüsselung wird normalerweise nicht von vielen Entwicklern angeboten und wird daher auf jeden Fall geschätzt. Darüber hinaus scheint alles sehr positiv für die XDefiant Die Ansichten des Teams darüber, wie das Matchmaking funktionieren sollte, was fähigkeitsbasiertes Matchmaking, Lobby-Rollover und mehr betrifft.


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