XDefiant PS5-Eingabeverzögerung, Netcode, von Studio behobene Probleme mit der Serverstabilität, kein Datum für den nächsten Test

Für diejenigen, die die XDefiant-Beta gespielt haben, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass unterwegs einige Probleme aufgetreten sind. Zu den Hauptproblemen gehört ein Problem beim Spielen auf der PS5, da Spieler (einschließlich uns) während unserer Sitzungen eine Eingabeverzögerung bei XDefiant PS5 erlebten, und es gab auch Probleme mit der Serverstabilität.

Drüben auf Twitter, XDefiant Executive Producer Mark Rubin hat anerkannt einige der größten Probleme im Zusammenhang mit der Beta.

Hallo alle miteinander! Ich wollte nur ein kurzes Update darüber geben, was seit der Beta passiert ist. Ich weiß, dass es viele Fragen dazu gab, wann wir veröffentlichen werden und/oder wann der nächste Test ist. Die Wahrheit ist, dass wir noch keine konkreten Termine für Sie haben.

Von der Beta an müssen wir an vielen großen Dingen arbeiten. Wir wollen die Stabilität unseres Servers verbessern. Wir möchten den alten Netcode durch den neuen Netcode ersetzen, um das Serversimulationserlebnis zu verbessern. Wir wollten die Controller-Verzögerung beheben, die wir auf der PS5 gesehen haben. Und natürlich allgemeine Verbesserungen und Verbesserungen. Das ist eine Menge Arbeit und das Team hat alles so gut wie möglich durchgearbeitet.

Also, wo sind wir? Beginnend mit der Eingangsverzögerung der PS5 konnten wir ein Problem identifizieren und beheben, das die Controller-Latenz von über 60 ms auf etwa 20 ms senkte. Bisher hat dies einen großen Unterschied darin gemacht, wie es sich anfühlt. Und als besondere Randbemerkung: Wir gehen davon aus, dass 120 Hz für PS5 und Xbox

Was den neuen Netcode betrifft, haben wir große Fortschritte gemacht und er fühlt sich viel besser an. Nun, das ist etwas, von dem man nie wirklich weiß, wie gut es sich halten wird, egal wie viel man intern testet, bis es in der realen Welt erhältlich ist. Deshalb werden wir nach Möglichkeiten suchen, unsere Tests dahingehend zu erweitern.

Und schließlich die Serverstabilität. Hier gibt es wirklich zwei Dinge. Einer davon war, dass die Serverkonfiguration, mit der wir für den CB live gingen, aufgrund eines in letzter Minute gefundenen Fehlers nicht die beabsichtigte war. Am Ende des Tests hatten wir einige Probleme mit den Servern, um sie stabiler zu machen, aber wir haben die Fehler behoben, die das Problem überhaupt verursacht haben, und einige unserer Dienste gestärkt, um solchen Problemen besser standzuhalten.
Da sind wir also. Wir machen immer noch weiter und hoffen, bald weitere Informationen für alle haben zu können.

Das ist auf jeden Fall sehr beruhigend zu sehen. Obwohl es kein Veröffentlichungsdatum oder neues Beta-Datum für das Spiel gibt, werden alle Shooter-Fans die von den Entwicklern gezeigte Transparenz zu schätzen wissen. Hoffen wir, dass diese Probleme behoben werden, wenn wir das Spiel das nächste Mal spielen.

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