XDefiant Beta-Änderungen am Open Session Build aufgelistet; Eingabelatenz auf PS5, Netcode-Änderungen und weitere Einzelheiten

Ubisoft hat eine Menge Informationen zur bevorstehenden Open Session von XDefiant veröffentlicht, die morgen, am 20. Juni, startet. Für diejenigen, die die geschlossene Beta gespielt haben, haben die Entwickler umfassende XDefiant-Beta-Änderungen am Open Session-Build bereitgestellt, die den Spielern als XDefiant-Update angezeigt werden 1.000.0003.

Es gibt die üblichen Patchnotizen, die sich mit Waffenänderungen befassen, aber das Studio erklärt auch die Eingabelatenz auf der PS5, die Netcode-Änderungen und vieles mehr! Tauchen Sie ein und schauen Sie sich an, was morgen auf Sie zukommt.

XDefiant Beta-Änderungen an der offenen Sitzung (XDefiant Update 1.000.003 Patchnotizen):

Wie sieht der Zeitplan der XDefiant Open Session aus?

Verfügbar für Closed-Beta-Spieler:

  • Dienstag, 20. JuniTh2023 – 10:00 Uhr PT/ 13:00 Uhr ET

Für jeden verfügbar:

  • Startzeit: Mittwoch, 21. Junist2023 – 10:00 Uhr PT / 13:00 Uhr ET
  • Endzeit: Freitag, 23. Junird2023 – 23:00 Uhr PT / 2:00 Uhr ET

Open Session steht Spielern auf PC, PS5 und Xbox Series X | zur Verfügung S.

XDefiant Open Session-Belohnung für das letzte Spiel:

DedSec freischalten

Während der offenen Sitzung können Sie auch eine Herausforderung abschließen, um die DedSec-Fraktion vorzeitig dauerhaft freizuschalten. Wenn Sie während der offenen Sitzung 125.000 XP verdienen, erwartet Sie DedSec am ersten Tag unseres Starts!

Was hat sich von der offenen Beta von XDefiant zur offenen Sitzung geändert?

Fokus

Die Open Session hat einige Schwerpunkte, die wir gerne im großen Stil testen möchten:

  • Wie das NEUE! Netcode fühlt sich an.
  • Serverstabilität.
  • Konsolen-Controller-Erlebnis und Zielhilfe.

Eingabelatenz auf PS5

Während der Closed Beta wurde ein Fehler im Frame-Pacing-Verhalten auf PS5 beobachtet, der dazu führte, dass das Spiel eine höhere Eingabelatenz als erwartet aufwies.

Die CPU wurde nicht richtig gedrosselt, sodass sie zu weit vor der GPU lief, was zu einer zusätzlichen unerwünschten Latenz von etwa 40 ms führte.

Seit der geschlossenen Beta haben wir daran gearbeitet, das Problem zu beheben, sodass sich die Eingabelatenz auf PS5 viel reaktionsschneller anfühlen und auf dem Niveau unserer anderen Plattformen liegen sollte.

120-Hz-Modus (PS5 und XBSX)

Wir haben einen 120-Hz-Modus für diejenigen hinzugefügt, die mit unterstützenden Displays verbunden sind.

Dies sollte eine zusätzliche kleine Verbesserung der Eingabelatenz sowie ein insgesamt flüssigeres und reaktionsfähigeres Spielgefühl bewirken.

Dieser Modus ist noch relativ neu und wird intern überprüft und validiert. Es kann vorkommen, dass das Spiel 120 Hz nicht aushält. Feedback wird sehr geschätzt.

Netcode-Änderungen

Zuvor war der Netcode in der Closed Beta und den Insider-Sitzungen eine frühe Testversion.

Seitdem haben wir eine wesentliche Überarbeitung vorgenommen, um:

  • Fairness verbessern.
  • Reduzieren Sie die Latenz.
  • Verbessern Sie die Synchronisierung.

Diese Änderungen sollen dazu beitragen, das Gefühl des Sterbens hinter Mauern und Decken zu lindern. Der neue Netcode stellt eine massive Überarbeitung und Verbesserung dar, ist aber noch nicht endgültig. Netcode wird immer ein wichtiges Thema sein, das wir weiter verbessern werden. Für den neuen Netcode ist dies der erste groß angelegte Test, daher ist es wichtig, uns Ihr Feedback und Ihre Erfahrungen auf der ganzen Welt mitzuteilen.

Serverstabilität

Während der Closed Beta ist ein Problem aufgetreten, das die Spielersuche vollständig verhinderte oder lange Lobbyzeiten verursachte. Wir haben diese Probleme in der Closed Beta identifiziert und behoben. Wir haben außerdem mehrere Low-Level-Fehler in unserem Servercode behoben, die insgesamt für ein reibungsloseres Erlebnis sorgen sollen.

Darüber hinaus haben wir während der Closed Beta die Speicherspielserver überlastet. Seitdem haben wir daran gearbeitet, die Server besser zu skalieren. Darüber hinaus haben wir eine bessere Berichterstellung implementiert, die es uns ermöglicht, Serverprobleme schneller zu erkennen. Wir haben auch unser Online-Support-Team skaliert, um Probleme schneller lösen zu können.

Obwohl viel Arbeit geleistet wurde, ist es immer noch möglich, dass es Probleme mit der Serverstabilität gibt. Dies ist jedoch einer der Gründe, warum wir die offene Sitzung durchführen. Teilen Sie uns bitte Ihr Feedback zum Gesamterlebnis mit, da wir die Serverstabilität beim Start und in Zukunft weiter verbessern.

Controller-Erfahrung

Was ist Zielhilfe?

Die Reibung der Zielhilfe ist nichts anderes als eine Verlangsamung der Kamera unter bestimmten Bedingungen. Um diese Bedingungen zu definieren, gibt es eine „Werbetafel“, die gegnerische Spieler umgibt. Diese Werbetafel gibt vor, wo die Zielunterstützung beginnt/endet und wo die volle Stärke auftritt.

Wie sieht die Werbetafel aus? Wenn Sie sich also zwei rechteckige Kisten vorstellen, wäre ein kleiner in einem größeren. Die äußere Box, die wir als „Blend Zone“ bezeichnen, und die innere Box ist der Bereich, in dem die Zielunterstützung ihre volle Stärke entfaltet. Am Rand der äußeren Box beginnt die Verlangsamung und nimmt mit zunehmender Nähe zur inneren Box an Stärke zu. In diesem Fall ist die innere Box das, was das Spielermodell umgibt.

Was haben wir global verändert?

Wir haben erkannt, dass die Genauigkeit unserer Werbetafel rund um das Spielermodell verbessert werden könnte. Wir haben sowohl die Größe als auch die Form der Innen- und Außenbox angepasst. Dies sollte das Gefühl beseitigen, dass man mit der Zielhilfe kämpft, bevor man den gegnerischen Spieler anvisiert und die Genauigkeit des beabsichtigten Ziels beibehält. Diese haben wir sowohl im Stehen als auch in der Hocke verändert. Darüber hinaus haben wir an dieser Werbetafel ein weiteres Update für die Richtungsbedingungen vorgenommen, wenn sich der Spieler vorwärts/rückwärts bewegt.

Wir haben auch die Stärke der Zielhilfe korrigiert, wenn Spieler weniger als 2 Meter voneinander entfernt waren. Dies führte zu unbeabsichtigten Kameraproblemen aus nächster Nähe.

Was haben wir speziell für Konsolen geändert?

Einschließlich der oben genannten Änderungen wurde uns klar, dass wir aufgrund der Leistungseinschränkungen von Konsolen im Vergleich zum PC auch konsolenspezifische Änderungen vornehmen mussten. Wir haben die Stärke der Zielunterstützung leicht erhöht 5 % um sie den Erwartungen näher zu bringen.

Eingabelatenz:

Da das Zielen höchste Genauigkeit erfordert, sollte die Reduzierung der Eingabelatenz, die wir seit der Closed Beta vorgenommen haben, gut mit den Änderungen an der Zielhilfe harmonieren, sodass sich Spieler weniger durch kleinere Stockkorrekturen beeinträchtigt fühlen, wenn sie versuchen, am Ziel zu bleiben.

Klebenotizzettel

Benutzeroberfläche

Online

  • Aktualisierter Net-Code!
    • Wir sind der Meinung, dass dies eine deutliche Verbesserung der Latenz und Fairness sowie eine solide Grundlage für kontinuierliche Verbesserungen darstellt.
  • Die Anzahl der Fehler, die Spieler erhalten, sollte in der offenen Sitzung stark reduziert werden.

Fraktionen – Ultras, Eigenschaften und Fähigkeiten

Libertad

  • [Trait] Espiritu de Libertad
    • Wir haben die Libertad-Eigenschaft wieder eingeführt, damit sie wieder aktiv ist.
      • Wenn der Libertad Schaden erleidet, beginnt sich seine Gesundheit unverzüglich zu regenerieren.
      • Die Gesundheit regeneriert sich weiter, bis sie vollständig ist.
      • Wirkungsstapel mit natürlicher Regeneration.
      • Der Effekt ist nicht mit anderen Libertad-Fähigkeiten oder Ultra stapelbar. Wenn diese Effekte durch eine der anderen Heilfähigkeiten aktiv sind, beendet die Eigenschaft die Heilung.
  • [Ability] BioVida-Boost
    • Reduzierter HP-Boost auf das Maximum bei 100 PS (im Vergleich zu den vorherigen 120 PS)
    • Heilungsrate verringert.
  • [Ability] El Remedio
    • Die Abklingzeit wurde von 20 auf 30 Sekunden erhöht.
    • Dauer auf 25 Sekunden reduziert.
    • Die Heilungsrate für El Remedio wurde von 60 PS pro Sekunde auf 40 PS pro Sekunde gesenkt.
    • Die Gesundheit des einsetzbaren El Remedio wurde von 120 auf 80 reduziert

Echelon

  • [Ultra] Sonar Vision
    • Die Animation wurde verbessert, um das Gefühl kraftvoller zu machen.
  • [Fixed from CB] Der Echelon-Spieler erscheint auf der Minikarte, wenn auf ihm die Fertigkeit „Intelligenzanzug“ verwendet wird.
  • [Fixed from CB] Es werden keine schwarzen Flecken mehr auf der Waffe beobachtet, wenn der digitale Ghillie-Anzug während des Spiels aktiv ist.

Phantome

  • [Fixed from CB] EMP hebt den Blitzschild nicht auf.
  • [Fixed from CB] Spieler, die den Blitzschild tragen, erleiden keinen Brandschaden mehr durch gegnerische Cleaner-Kugeln.

DedSec

  • Die DedSec-Fraktion ist jetzt über die offene Sitzung für alle freigeschaltet.
  • Alle unsere DedSec-Charaktere stehen zur Auswahl.

Waffen, Zubehör und Geräte

Waffen

  • Scharfschützen
    • Erhöhen Sie die ADS-Zeit
    • Verringerte ADS-Gehgeschwindigkeit
  • LMGs
    • Die ADS- und Sprint-Out-Zeiten wurden korrigiert
  • M1911
  • ACR
    • Verringerte Drehzahl
    • Erhöhte ADS- und Sprint-Out-Zeit
  • AK47
    • Besser ausgerichtete Geschossflugbahn mit Fadenkreuz beim Zielen durch das Visier
  • MK20
    • Reduzierter Kopfschuss-Multiplikator
  • P90
    • Erhöhter Kopfschuss-Multiplikator

Geräte

  • Neu! Option „Dark Flashbang“ im Einstellungsmenü.

Sonstiges

  • Klang – Verschiedene Audioverbesserungen.
  • Gesundheitsregeneration – Verzögerung von 5 auf 4 Sekunden reduziert.
  • Spam-Strafen – Spam-Verhaltensstrafe leicht reduziert.

Wütend! Da gibt es viel zu sehen! Vergessen Sie nicht: Wenn Sie die Closed Beta gespielt haben, können Sie morgen einsteigen!

Weitere Informationen zu XDefiant finden Sie hier in der Roadmap für das erste Jahr, um zu erfahren, was das Spiel in den ersten 12 Monaten erwartet.

Quelle: Ubisoft

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