Xbox Series X / S-Verkäufe und Game Pass-Abonnements für Microsoft im letzten Quartal, aber Software sackt ab


Dies ist keine Anlageberatung. Der Autor hat keine Position in einer der genannten Aktien. Wccftech.com hat eine Offenlegungs- und Ethikrichtlinie.

Microsoft (NASDAQ:MSFT) hat ihre veröffentlicht Finanzergebnisse für Q1 2023, die von Juli bis Ende September lief, und es war eine Art gute Nachricht, schlechte Nachricht-Situation für die Xbox-Sparte des Unternehmens. Einerseits sind die Verkäufe von Xbox-Hardware und Xbox Game Pass-Abonnements gestiegen, was zeigt, dass das Unternehmen attraktive neue Plattformen für Spieler anbietet. Leider gingen die Einnahmen aus Xbox-Inhalten und -Diensten im Jahresvergleich insgesamt um 3 Prozent zurück, was den Kampf von Microsoft verdeutlicht, trotz massiver Investitionen in Erstanbieter-Studios einen stetigen Strom überzeugender Inhalte zu produzieren.

Die Hardwareeinnahmen stiegen im Jahresvergleich um 13 Prozent, da es Microsoft weitgehend gelungen ist, Versorgungsprobleme zu beheben und die Xbox Series X- und S-Konsolen in die Regale zu bringen. Interessanterweise ist laut Microsoft-CEO Satya Nadella „fast die Hälfte der Käufer der Xbox Series S neu in unserem Ökosystem“. Während die Xbox Series S als Stolperstein für die Entwicklung der nächsten Generation kritisiert wurde, scheint sie für viele, die keine Xbox Series X oder PS5 finden oder sich nicht leisten können, eine Option geworden zu sein. Es kann auch die Konsole der Wahl für diejenigen sein, die auf Xbox Game Pass umgestellt haben, anstatt Spiele auf herkömmliche Weise zu kaufen.

Apropos Game Pass: Microsoft rühmte sich eines Wachstums der Abonnements, lieferte aber keine harten Zahlen. Microsoft bietet Game Pass-Abonnement-Updates normalerweise nur an, wenn ein wichtiger Meilenstein erreicht ist (der Dienst hat Anfang dieses Jahres die 25-Millionen-Marke erreicht).

Nichtsdestotrotz konnten Game Pass-Abonnements „Rückgänge bei Inhalten von Erstanbietern und Inhalten von Drittanbietern mit geringeren Engagementstunden“ nicht ausgleichen. Es war ein etwas langsames Jahr für die Branche im Allgemeinen, aber Microsoft im Besonderen hat sehr wenig wichtige Inhalte geliefert, und der Live-Dienst Halo Infinite, von dem erwartet wurde, dass er größtenteils 2022 übertragen wird, war eine Enttäuschung. Microsoft hat große Investitionen getätigt und Bethesda für 7 Milliarden US-Dollar und Activision Blizzard für 69 Milliarden US-Dollar (ausstehende behördliche Genehmigung) gekauft, aber ohne einen zusammenhängenden Veröffentlichungsplan sind die Auswirkungen abgestumpft. Währenddessen veröffentlicht ein Konkurrent wie Nintendo, der mit einem kleinen Bruchteil des Microsoft-Budgets arbeitet, jedes Jahr einen stetigen Strom von Hit-Spielen.

Microsoft hat offensichtlich noch große Pläne für seine Xbox-Sparte, aber die Teile sind noch nicht ganz fertig. Angesichts der Geschichte und des Einflusses des Unternehmens gibt es jedoch allen Grund zu der Annahme, dass dies irgendwann der Fall sein wird.

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