In einem aktuellen Interview beschrieb Sarah Bond, Vizepräsidentin für Spiele bei Microsoft, die verschiedenen Richtungen, die Xbox einzuschlagen bereit ist, um eine Abwechslung herbeizuführen.
Mehrere Möglichkeiten würden dazu führen, dass Xbox davon abweicht Spielpass „mit verschiedenen Modellen zu experimentieren“, etwa mit Werbung in Spielen oder sogar „zeitgesteuerten Spielabschnitten“, sagte Bond in einem Interview mit Rollender Stein (öffnet sich in neuem Tab).
Während Xbox sich dazu verpflichtet hat, den weithin erfolgreichen Abonnementdienst zu unterstützen, scheint Bond der Meinung zu sein, dass es an der Zeit ist, sich auszuweiten. „Es geht um die Tiefe und Breite des gesamten Portfolios, angefangen beim großen Triple-A [games]„, über Indie-Titel bis hin zu versteckten Juwelen“, sagte Bond.
Was auch immer passieren mag, es scheint, dass es ein kohärentes Ziel für die Zukunft von Xbox gibt. Dies soll „den Schöpfern Optionen bieten, und die Auswahl ermöglicht es ihnen, zu experimentieren und zu tun, was sie wollen, und tatsächlich immersivere und kreativere Erlebnisse zu schaffen, ohne sich in eine Schablone einfügen zu müssen“, sagte Bond.
Versuchen Sie es noch einmal
Obwohl Game Pass ein weithin erfolgreicher Abonnementdienst ist und zahlreiche Titel den Weg zu unseren Besten finden Game Pass-Spielelistehat es nicht gereicht, Xbox über Konkurrenten wie PlayStation oder sogar Nintendo zu heben.
Auch mit der Aussicht auf das mit Spannung erwartete Science-Fiction-Rollenspiel von Xbox Sternenfeld Am Horizont sieht es so aus, als hätte Microsoft in diesem Jahr einige große Erfolge hinnehmen müssen, unter anderem Rotfall einen wirklich schlechten Empfang erhalten. In Verbindung mit den zahlreichen Hindernissen bei der Übernahme von Activision Blizzard durch Xbox, vor allem dank der Blockierung der Transaktion durch die CMA; Man kann mit Recht sagen, dass Microsoft eine Auffrischung seiner Ideen braucht.
Xbox braucht praktikablere Exklusivtitel und Original-IPs, um der glänzenden Bilanz von PlayStation einen Abbruch zu tun. Wenn dies also durch das Experimentieren mit mehr Spielen über zeitgesteuerte Titelabschnitte erreicht werden kann, dann bin ich voll und ganz dafür.