Xbox-Gaming-Umsatz steigt dank der Übernahme von Activision Blizzard um 49 Prozent


Microsoft hat es gerade geteilt Ergebnisse des zweiten Quartals für das Geschäftsjahr 2024, und wie erwartet sind es überwiegend positive Nachrichten für Xbox. In seinem ersten Ergebnisbericht seit Abschluss des Deals im Oktober gab der Technologieriese bekannt, dass der Gaming-Umsatz um 49 Prozent gestiegen ist, was zum Teil auf die 69 Milliarden US-Dollar teure Übernahme von Activision Blizzard zurückzuführen ist.

Im GewinnaufruffolienMicrosoft gab bekannt, dass die Gaming-Bemühungen zu seinen Highlights im Bereich Personal Computing gehören. Der Gaming-Umsatz stieg um 49 %, wobei „44 Nettoauswirkungen“ auf die Übernahme von Activision Blizzard zurückzuführen sind.

Andernorts wuchsen Xbox-Inhalte und -Dienste – einschließlich Game Pass – um 61 %, wobei 55 dieser Punkte mit Nettoauswirkungen auf die Übernahme von Activision Blizzard zurückzuführen waren. Der Umsatz mit Xbox-Hardware stieg aufgrund einer Reihe von Rabatten und Werbeaktionen über die Feiertage um 3 %.

Die unverhältnismäßigen Auswirkungen des Activision Blizzard-Deals, einem der größten in der Geschichte der Spielebranche, werden im Bericht von Xbox deutlich. Activision Blizzard bringt Call of Duty, World of Warcraft und eine Vielzahl anderer großer Spiele mit sich und verleiht Xbox in fast jeder Kategorie einen großen Aufschwung. Xbox schätzt, dass sich die Gesamtauswirkungen der Übernahme auf etwa 2 Milliarden US-Dollar belaufen, wodurch Gaming Windows als drittgrößtes Unternehmen von Microsoft überholen kann.

Zusammengenommen erzielte Microsoft einen Umsatz von 62 Milliarden US-Dollar, ein Anstieg von 18 Prozent, der größtenteils auf das Office- und Cloud-Geschäft zurückzuführen ist.

Dennoch kommt die Nachricht zu einem schwierigen Zeitpunkt für Xbox und die Branche insgesamt. Letzte Woche kündigte Microsoft Entlassungen in seiner Xbox-Sparte an und entließ 1.900 Mitarbeiter. Als Folge der Entlassungen wurde Activision Blizzards Survival-Spiel Odyssey abgesagt und alle, die an dem Spiel arbeiteten, entlassen. Auch Mitarbeiter in den Community-, Marketing-, E-Sport- und Qualitätssicherungsabteilungen von Activision Blizzard waren überproportional von den Entlassungen betroffen. Mittlerweile hat Microsoft als zweites Unternehmen die Marktbewertung von 3 Billionen US-Dollar überschritten.

Xbox wird nun auf das Jahr 2024 blicken, da Gerüchte kursieren, dass es einige seiner Erstanbieter-Spiele auf andere Plattformen portieren könnte, wobei die Veröffentlichung von Indiana Jones and the Great Circle und Hellblade 2 von MachineGames geplant ist.

Taylor ist Reporter bei IGN. Sie können ihr auf Twitter folgen @TayNixster.