Xbox erleichtert es Entwicklern, Feedback zur Barrierefreiheit von behinderten Spielern zu erhalten

Xbox erweitert seinen Microsoft Gaming Accessibility Testing Service (MGATS), um detailliertes Feedback von behinderten Spielern zu ermöglichen.

Der Dienst wurde bereits im Februar 2021 gestartet, damit Spiele anhand der Xbox-Zugänglichkeitsrichtlinien und der angewendeten Zugänglichkeits-Tags validiert werden können. Jetzt können Entwickler Feedback von behinderten Spielern erhalten, die ihre Spiele testen.

Microsoft kündigte diese Neuigkeit auf dem heutigen Xbox Accessibility Showcase an, um die Behinderten-Community und diejenigen zu feiern, die Spiele barrierefreier machen.

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Das MGATS-Programm konzentriert sich auf eine Reihe wichtiger Gaming-Funktionen wie Golden Path, Einstellungen, Navigation und In-Game-Kommunikation, die Hören, Sehen, Sprechen, Mobilität und Kognition abdecken.

Die Tester stellen dann detaillierte Informationen über die Auswirkungen auf die Benutzer und Lösungsvorschläge bereit, sodass Entwickler die Zugänglichkeitsoptionen ihrer Spiele verbessern können. Dies kann vor oder nach dem Start erfolgen.

Weiterhin die Xbox Support-Seite wurde mit weiteren Details zu Barrierefreiheitsfunktionen für PC und Konsole aktualisiert.

Während des Showcases diskutierten die Entwickler von As Dusk Falls und dem in Kürze erscheinenden Stories of Blossom, wie sie Barrierefreiheitsoptionen implementiert haben. Das Xbox-exklusive Pentiment soll auch Barrierefreiheitsoptionen haben, um sicherzustellen, dass die Schriftarten leicht lesbar sind.

„Wir bei Xbox streben danach, jedem die Möglichkeit zu geben, die Spiele zu spielen, die er will, mit den Leuten, die er will, wo immer er will“, sagte Xbox-Chef Phil Spencer bei der Einführung des Showcase.

„Ein wichtiger Teil dieses Ehrgeizes besteht darin, Spielen für über 400 Millionen Spieler mit Behinderungen zugänglich zu machen, einschließlich der Anpassung unserer eigenen Spiele und Plattformen.

„Außerdem möchten wir Spieleentwickler mit Tools für Barrierefreiheit und Best Practices unterstützen und Gemeinschaften aufbauen, in denen sich die Menschen sicher, willkommen und repräsentiert fühlen.“

Der Showcase wurde vom Befürworter und Berater für Barrierefreiheit Steve Saylor moderiert und im Microsoft Inclusive Tech Lab gefilmt, wo der Xbox Adaptive Controller entworfen wurde.

Weitere Informationen zur Barrierefreiheitsarbeit von Xbox finden Sie in der neuesten Version Xbox Wire-Beitrag. Dazu gehören Details zum Xbox Ambassador Accessibility Explorer Path, Lehre Xbox-Botschafter über Barrierefreiheit und Best Practices.


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