Xbox diskutiert darüber, „zeitgesteuerte Slices“ und Spiele mit Werbung auf PC und Konsole anzubieten

Xbox hat intern über „zeitgesteuerte Slices“ und Spiele mit Werbung gesprochen, um Entwicklern verschiedene Monetarisierungsmethoden anzubieten.

„Wir reden viel über Game Pass, weil das Abonnement die neueste Option ist, die wir skaliert haben: Es gab Pay-to-Play, dann gab es Free-to-Play, und dann haben wir Game Pass eingeführt“, sagte Sarah Bond, Corporate Vice President für Spielentwicklererfahrung und Ökosystem bei Xbox, erzählt Rolling Stone UK.

„Wir haben darüber gesprochen, wie wir mit anderen Modellen experimentieren, zum Beispiel darüber, was es für Werbung in Spielen bedeutet, die auf Mobilgeräten häufiger vorkommt – gibt es Modelle dafür, die auf PC und Konsole gut funktionieren? Gibt es andere Modelle, bei denen Sie…“ Vielleicht hat er Spielabschnitte und ähnliches getimt?

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„Die Bereitstellung von Optionen und Wahlmöglichkeiten für Schöpfer ermöglicht es ihnen, zu experimentieren und zu tun, was sie wollen, und tatsächlich immersivere und kreativere Erlebnisse zu schaffen, ohne sich in eine Schablone einfügen zu müssen“, fuhr Bond fort.

Während es offensichtlich ist, was In-Game-Anzeigen sind, wurde nicht erklärt, was Bond mit „zeitgesteuerten Slices“ meint, was einige dazu veranlasste Spekulieren Sie, ob sie möglicherweise wie eine kostenpflichtige Demo wirken. Es ist unklar, ob Xbox die von Bond genannten Methoden in seinen veröffentlichten Spielen oder im Game Pass umsetzen wird.

Im Dezember wurde berichtet, dass Microsoft Spieler zu günstigeren, werbefinanzierten Game Pass-Stufen befragte, was uns eine Vorstellung davon gab, welche anderen Optionen das Unternehmen in Betracht zog.

Abschließend sagte Bond auch, dass Microsoft „nicht alles im Bankgeschäft betreibt“. [of the] „Die Hoffnungen des Unternehmens“ auf ein bestimmtes Exklusivprodukt wie Hi-Fi Rush, Redfall oder Starfield, um die Anzahl der Game Pass-Abonnenten zu erhöhen. „Es geht nicht wirklich um eine einzelne Akquisition“, erklärte sie, „es geht um die Tiefe und den Umfang der.“ Portfolio auf den Kopf gestellt … Das ist es tatsächlich, was Game Pass wirklich wertvoll macht.“

Bonds Interview wurde zwei Wochen bevor die CMA die Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft blockierte, veröffentlicht. Microsoft hat angekündigt, gegen die Entscheidung der CMA Berufung einzulegen, was die weltweite Genehmigung des Deals um Monate verzögern könnte. Die Europäische Kommission der EU hat den Deal Anfang dieser Woche genehmigt und einige positive Nachrichten für Microsoft und Activision Blizzard mitgeteilt.


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