Xbox-Chef Phil Spencer war „besorgt“ über Entlassungen aufgrund mangelnden Branchenwachstums

Phil Spencer hat über die verheerende Entlassungswelle gesprochen, die sich auf die Videospielbranche ausgewirkt hat, und sagte, er sei „am meisten besorgt“ über das allgemeine „Mangel an Wachstum“.

Der Xbox-Chef leitete im Januar dieses Jahres den Abgang von 1900 Mitarbeitern bei Xbox und Activision Blizzard. Er bezeichnete diese Entscheidung damals als eine Entscheidung, die darauf abzielte, „eine nachhaltige Kostenstruktur zu erreichen, die unser gesamtes wachsendes Geschäft unterstützt“.

Schätzungen zufolge wurden in der gesamten Videospielbranche in den letzten 18 Monaten mehr als 15.000 Menschen entlassen.


Nachrichtensendung: Warum gibt es in der Spielebranche so viele Entlassungen?


Nachrichtensendung: Warum gibt es in der Videospielbranche so viele Entlassungen?

„Ich würde sagen, was mir in der Branche am meisten Sorgen bereitet, ist das fehlende Wachstum“, sagte Spencer in einem Interview mit Polygon. „Und wenn Sie eine Branche haben, die im nächsten Jahr im Hinblick auf Spieler und Dollar voraussichtlich kleiner sein wird, und Sie viele börsennotierte Unternehmen in der Branche haben, die ihren Anlegern Wachstum zeigen müssen – warum sonst besitzt jemand etwas?“ einen Anteil an den Aktien von jemandem, wenn dieser nicht wächst? – Die Seite des Geschäfts, die dann unter die Lupe genommen wird, ist die Kostenseite. Denn wenn Sie die Umsatzseite nicht steigern, wird die Kostenseite in Frage gestellt.“

Auch Xbox sei davor nicht gefeit, fuhr Spencer fort.

„Wir sind ein Unternehmen. Das habe ich immer wieder gesagt“, sagte er. „Ich kann mir den Luxus nicht leisten, kein profitabel wachsendes Unternehmen innerhalb von Microsoft führen zu müssen. Und das sind wir heute Ich möchte nur nicht, dass diese Branche ein Ort ist, an dem Menschen nicht mit Zuversicht eine Karriere aufbauen können. Deshalb drehe ich mich immer wieder um: Wie kommt diese Branche wieder auf Wachstumskurs?“

Die Gründe für dieses mangelnde Wachstum sind relativ gut verstanden: Die Gesamtzahl der Käufer von Konsolen bleibt über die letzten Hardware-Generationen hinweg ähnlich, die Herstellung von Spielen dauert länger und ist teurer, während die Unternehmen nach den verheerenden Corona-Lockdowns den Gürtel enger schnallen -Ära-Ausgaben.

Die Lösungen zur Lösung dieser Probleme sind jedoch komplexer. Und kurzfristig: Entlassungen.

„Es kann wachsen und es wird wieder wachsen“, schloss Spencer. „Aber Sie sehen diese Zeit gerade jetzt und die Auswirkungen haben menschliche Auswirkungen. Und wir sollten alle darüber nachdenken und darüber nachdenken.“

Für einen detaillierteren Blick auf die geschäftlichen Gründe für Entlassungen bei Videospielen hat Eurogamer kürzlich eine ausführliche Erklärung veröffentlicht, was genau vor sich geht.


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