Xbox-Chef Phil Spencer beklagt Halo Infinite-Verzögerung • Eurogamer.net

„Wir hätten es vorher wissen müssen und einfach ehrlich zu uns selbst sein…“

Xbox-Chef Phil Spencer hat die hochkarätige Verzögerung von Halo Infinite diskutiert.

Der kommende Ego-Shooter von 343 wurde letztes Weihnachten zusammen mit der Xbox Series X und S angekündigt.

Aber auf eine katastrophale Vorstellung im Juli letzten Jahres folgte im August die Ankündigung, dass Halo Infinite auf 2021 verschoben wird. Es startet jetzt über ein Jahr zu spät, am 8. Dezember.

“Ich mag nicht, wie wir es gemacht haben”, gab Spencer in a . zu GQ Profil. “Mir gefällt nicht, dass wir das Spiel gezeigt haben, darüber gesprochen haben, dass es beim Start der Konsolen veröffentlicht wird. Und dann innerhalb eines Monats hatten wir es verschoben.”

Die Verzögerung von Halo Infinite ließ die Xbox Series X und S mit einer Startaufstellung von Spielen zurück, denen neue Titel von Microsoft stark fehlten.

Im Gegensatz dazu startete die PlayStation 5 mit einer Reihe neuer First-Party-Spiele, darunter das Remaster von Demon’s Souls, Spider-Man: Miles Morales und Sackboy A Big Adventure.

„Wir hätten es vorher wissen müssen und einfach ehrlich zu uns selbst sein“, fuhr Spencer fort. “Wir waren nicht aus Täuschung dort, sondern eher aus… Hoffnung. Und ich glaube nicht, dass Hoffnung eine großartige Entwicklungsstrategie ist.”

Microsoft hat natürlich im Jahr nach der Veröffentlichung der Xbox Series X und S neue First-Party-Spiele wie Microsoft Flight Simulator und Forza Horizon 5 veröffentlicht.

Mit Blick auf die Zukunft hat Microsoft Game Studios eine Reihe von Titeln in der Entwicklung, wie The Outer Worlds 2 von Obsidian, State of Decay von Undead Labs und die kommende Slate von Bethesda, einschließlich Starfield und The Elder Scrolls 6.

Was Halo Infinite angeht, so sieht es so aus, als hätte die Verzögerung der Welt gut getan, insbesondere mit vielversprechenden Shows für den Multiplayer.


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