Was du wissen musst
- Der New York Videogames Critics Circle veranstaltete kürzlich seine 12. jährliche New York Game Awards Show.
- Während der Show wurde Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, der Andrew Yoon Legend Award verliehen.
- Spencers Dankesrede sprach über seine Herkunft als Spieler und die Freuden des Spielens.
- Spencer lobte die Entwickler jedoch kontrovers dafür, dass sie ihre Spiele inmitten der „aktuellen Kultur der Kritik und Absage“ veröffentlichten.
Am Mittwoch veranstaltete der New York Videogames Critics Circle die 12. jährlichen New York Game Awards, um nicht nur die besten Videospiele des Jahres 2022, sondern auch die einflussreichsten Personen und Organisationen zu feiern. Viele Spiele wurden ausgezeichnet (öffnet in neuem Tab) Während der gesamten Show traten zahlreiche prominente Mitglieder auf, darunter der CEO von Microsoft Gaming, Phil Spencer.
Der Chef von Xbox, Spencer, wurde während der Show mit dem renommierten Andrew Yoon Legend Award ausgezeichnet, der darauf abzielt, „Menschen und Organisationen anzuerkennen, die ein bedeutendes, nachhaltiges Werk gezeigt haben, das außergewöhnliche künstlerische Leistungen und Innovationen zeigt“, so die NYVCC. Spencers Dankesrede für die Auszeichnung diskutierte seine Herkunft als Spieler in der Kindheit und hatte ein durchgehendes Thema rund um die „Freude am Spielen“. Eine Handvoll Kommentare während der Rede haben jedoch zu Kontroversen in der Gaming-Community geführt.
„Es kann sich anfühlen, als gäbe es mehr Verzweiflung auf der Welt, einen stetigen Strom schlechter Nachrichten“, sagte Spencer an einer Stelle seiner Rede. „Mit dem anhaltenden Springen von Krise zu Krise habe ich das Gefühl, dass die Freude, die ich als Kind erlebt habe, für uns alle viel schwerer zu finden ist … Es fühlt sich an, als wäre es heute ein Akt des Trotzes, nach Freude zu suchen.“ Einige Community-Mitglieder haben darauf hingewiesen, dass diese letzte Aussage die gleiche Mentalität ist, die von vielen schlechten Schauspielern verwendet wird, um ihre Aktionen als eine Form des „Widerstands gegen den Mob“ zu rechtfertigen, obwohl dies nicht die Linie ist, die die meiste Aufmerksamkeit auf sich gezogen hat.
„Heute besteht unsere größte Verantwortung als Schöpfer, als Führer, als Erbauer der Welt darin, Freude zu inspirieren und einzuladen“, fuhr Spencer fort. „Wir, wir alle hier heute, alle unsere Teams rund um den Globus, wir alle sind Teil dieses Echos der Freude. Unsere Schöpfer, die ihre Visionen mutig und bewusst in die Welt hinaustragen, insbesondere in der aktuellen Kultur der Kritik und Absage; unsere Spieler, die sich mutig und bewusst Zeit für unsere Spiele nehmen, um ihr Leben einzuladen, sich auszuruhen und zu verjüngen; und Wirtschaftsführer. Wir sind aufgefordert, den Mut zu haben, diese kollektive Freude zu schützen und zu pflegen.”
Spencers Kommentar zur „aktuellen Kultur der Kritik und Absage“ hat verständlicherweise einen angemessenen Anteil an Kritik auf sich gezogen, da Spencers Wortwahl auf eine „Anti-Wake“-Mentalität hindeutet, die sich davor scheut, Entwickler und Hintermänner für ihre Handlungen und ihr Verhalten zur Rechenschaft zu ziehen . Einige haben vermutet, dass Spencer sich auf die Rate bezog, mit der Entwickler von Spielern und Community-Mitgliedern im Internet wegen Spielverzögerungen, Fehlern und Fehlern oder sogar wegen ihres persönlichen Lebens und ihrer Identität unfair oder sogar grausam belästigt werden können. Dennoch sind viele andere besorgt, dass Spencers Worte sich gegen eine wachsende Bewegung wehren, um das Spielen für alle Spieler gesünder und zugänglicher zu machen.
Ohne zusätzlichen Kontext ist es schwierig, die wahre Bedeutung hinter Spencers Kommentaren zu erkennen, obwohl die Diskussionen auf Twitter weiter ansteigen. Dennoch ist der Zeitpunkt angesichts der jüngsten Ereignisse unglücklich. High on Life, das den größten Drittanbieter-Start in der Geschichte des Xbox Game Pass erlebte, wird kritisiert, nachdem sein Schöpfer, Justin Roiland von Rick and Morty, wegen häuslicher Gewalt angeklagt wurde. Der kommende Titel Hogwarts Legacy wird von beträchtlichen Gruppen von Spielern aufgrund der transphoben Ansichten der Harry-Potter-Schöpferin JK Rowling und einiger der fragwürdigen Inhalte und Themen des Spiels selbst boykottiert.
Falls Sie es verpasst haben: Die Xbox-Community wurde kürzlich von kontroverseren Nachrichten getroffen, da mehrere Xbox-Studios von Microsofts Massenentlassungen betroffen waren, darunter über 60 Mitarbeiter des Halo Infinite-Entwicklers 343 Industries. Jez Corden von Windows Central erörterte die Entlassungen bei Microsoft und die Auswirkungen, die sie haben könnten, und hob das sich ständig ändernde Wirtschaftsklima und die Schwierigkeiten hervor, das Image von Microsoft als „guter Kerl“ aufrechtzuerhalten. Obwohl dies nicht mit Spencers Kommentaren zu tun hat, haben viele immer noch die Verbindung zwischen dem Xbox-Chef hergestellt, der Entwickler für ihre Tapferkeit bei der Veröffentlichung von Spielen in der „Kultur der Kritik und Absage“ lobt, kurz nachdem so viele Xbox-Entwickler von einer unparteiischen Entscheidung zur Beendigung ihres Unternehmens negativ beeinflusst wurden Beschäftigung.
Die Einstellung von Windows Central
Videospiele sind eine Form von Unterhaltungsmedien und als solche immer wieder der Kritik von Spielern, Brancheninsidern und Kritikern ausgesetzt. Die Präsentation dieser Kritik in einem gesunden und vernünftigen Format ist entscheidend, um Wachstum und Verbesserungen in der Branche zu fördern, aber es gibt zweifellos ein Problem mit schlechten Akteuren in der Community, die ihre Kritik zu weit und unnötig treiben und unschuldige, fleißige Menschen schädlich belästigen.
Es ist jedoch auch von entscheidender Bedeutung, dass Menschen und Unternehmen für ihre Politik und Ethik zur Rechenschaft gezogen werden, die Menschen direkt oder indirekt verletzen und sich negativ auf das Leben auswirken. Dass ein so prominentes Mitglied der Videospielwelt Entwickler offen dafür lobt, dass sie „ihre Visionen der Welt“ „mutig und absichtlich“ in der „aktuellen Kultur der Kritik und Absage“ zugänglich machen, sieht nicht gut aus, auch wenn es nicht so war. t Spencers Absicht, den Anschein zu erwecken, schlechte oder schädliche Praktiken ohne Rechenschaftspflicht fortzusetzen.
Entweder war Spencers Wortwahl leider schlecht, und er wollte sich speziell auf den Mut beziehen, mit dem Entwickler ihre Spiele veröffentlicht haben, obwohl sie wussten, dass es möglicherweise negative Gegenreaktionen von aggressiven, giftigen schlechten Schauspielern in der Community gibt, die versuchen, sie zu belästigen oder zu verletzen, oder sein Kommentar dazu Die Kultur der „Stornierung“ ist zutiefst beunruhigend und verewigt die Vorstellung, dass man, wenn man genug Macht und Reichtum erlangt, nicht dafür verantwortlich ist, wie seine Vorurteile und Vorurteile Menschen verletzen – eine Kultur, die tief in der Spieleentwicklung verwurzelt ist, die von sexueller Belästigung und Frauenfeindlichkeit geprägt ist , schreckliche Arbeitsbedingungen und Crunch-Kultur sowie Schwierigkeiten, Vielfalt in einer Zeit anzunehmen, in der mehr Menschen als je zuvor Videospiele spielen.