Xbox-Chef hebt die Augenbrauen mit der Behauptung, Microsoft habe erwartet, dass Redfall-Bewertungen „zweistellig“ höher ausfallen würden

Während die Auswirkungen der Veröffentlichung von Redfall weitergehen, hat Xbox-Chef Phil Spencer mit seiner Behauptung, Microsoft habe erwartet, dass das Spiel in den Kritiken der Kritiker viel besser abschneiden würde, die Augenbrauen hochgezogen.

In einem ausführlichen Interview mit Irgendwie lustigsagte Spencer, dass Xbox geplant hatte, dass Redfall mit einer durchschnittlichen Bewertungspunktzahl landet, die „zweistellig“ höher ist als die, die es tatsächlich bekommen hat.

„Wir machen Scheinrezensionen für jedes Spiel, das wir veröffentlichen, und das ist zweistellig niedriger, als wir für dieses Spiel erwartet hatten“, sagte Spencer. „Das ist eines der enttäuschenden Dinge. Wir würden niemals danach streben, ein Spiel zu veröffentlichen, von dem wir dachten, dass es in den niedrigen 60ern überprüft werden würde. Es ist nicht Teil unserer Ziele.“

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Gleichzeitig sprach Spencer auch ausführlich über die Gründe, warum Redfall trotz einiger Probleme mit Fehlern beim Start wahrscheinlich nicht durch eine weitere Verzögerung verbessert worden wäre und dass Microsoft bei seiner Entwicklung zu locker gewesen sei.

Insbesondere sagte der Xbox-Chef, Redfall sei zu kurz gekommen, da es Arkane Austins eigene kreative Vision nicht erfüllt habe.

„Ein grundlegendes Feedback, das wir bekommen [is] dass das Spiel nicht die kreative Vision verwirklicht, die es für seine Spieler hatte“, fuhr Spencer fort. „Das fühlt sich nicht wie ein Hey an, verzögere es einfach. Das fühlt sich an, als hätte das Spiel ein Ziel, eine Sache zu tun, und wenn die Spieler tatsächlich spielen, spüren sie diese Sache nicht, sie spüren nicht die kreative Ausführung des Teams.

Videospiel-Publisher laden in der Regel Berater ein, einen fast endgültigen Build des Spiels zu überprüfen, um intern Erwartungen hinsichtlich der Bewertung festzulegen. Darüber hinaus werden während der gesamten Entwicklung eines Spiels häufig Berater eingesetzt, um eine externe Perspektive auf den Fortschritt zu bieten, wobei frühe Eindrücke dabei helfen, auftretende Probleme zu erkennen und zu beheben.

Die Tatsache, dass Microsoft von Redfall-Rezensionen viel mehr erwartet hat, hat die Augenbrauen hochgezogen, auch bei denen, die Teil des Videospiel-Beratungsprozesses sind.

“Es ist sicherlich sehr seltsam”, sagt Videospielberater Nathan Brown, Autor der Trefferpunkte Newsletter, sagte Eurogamer. „Während Pseudo-Rezensenten normalerweise Fehler oder kleinere technische oder Leistungsprobleme übersehen – Sie wissen, dass an dem Spiel noch gearbeitet wird, und können in gutem Glauben davon ausgehen, dass sie behoben werden – sind dies nicht der Grund, warum Redfall so schlecht rezensiert wurde.

„Die Leere der Welt, die feindliche KI, das Geschichtenerzählen: All dies wäre während der Entwicklung des Spiels offensichtlich gewesen und hätte herausgestellt werden sollen. Wenn wir Phil Spencer beim Wort nehmen wollen, braucht Microsoft eindeutig etwas Neues Pseudo-Rezensenten.”

Redfall startete diese Woche, am Dienstag, den 2. Mai. Etwas ungewöhnlich wurden Bewertungen für das Spiel bis zum Tag seiner Veröffentlichung gesperrt.

„Was ich noch seltsamer finde, ist die Behauptung, dass das Xbox-Management keinen Grund hatte, die Ergebnisse der Mock-Reviews anzufechten“, fuhr Brown fort. „Ich habe Dutzende Scheinrezensionen gemacht und ich glaube nicht, dass ich jemals einem Entwickler oder Publisher etwas gesagt habe, das sie nicht bereits wussten; meistens helfe ich dabei, Verdächtigungen zu bestätigen, die sie bereits intern hegen. Hat Spencer und Sein Team hat wirklich keine Ahnung von der Form und gibt an, dass Redfall im Vorfeld der Veröffentlichung dabei war? Ich finde das sehr schwer zu glauben, obwohl ich denke, dass es eine Menge erklären würde.

„Arkanes Vampir-Thriller ist verworren und zutiefst kompromittiert, hat aber Momente von echtem Charme“, schrieb Chris Donlan in Eurogamers Redfall-Rezension.


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