Xbox-Chef Phil Spencer und Corporate Vice President Sarah Bond haben gesagt, dass es bei der Zukunft des Spielens nur um Zugänglichkeit und den Abbau von Beschränkungsbarrieren geht.
Im Gespräch mit IGN Japan während der Tokyo Game Show beantworteten Bond und Spencer die Frage eines Fans zu den Erwartungen und Hoffnungen von Xbox für die Zukunft von Videospielen.
„Wir wissen, dass drei Milliarden Menschen Spiele spielen, aber sie können heute nicht alle zusammen spielen, richtig?“, sagte Bond. „Es gibt aus verschiedenen Gründen all diese Barrieren zwischen den Plattformen, und wir bei Xbox wollen diese oft beseitigen.
„Wir möchten, dass jeder in der Lage ist, weltweit zusammen zu spielen, unabhängig davon, auf welcher Art von Hardware er sich befindet, und in der Lage ist, zu kommunizieren und diese Dinge zusammen mit sofortiger Übersetzung zu tun, all diese Barrieren zu beseitigen, unabhängig von Ihren Fähigkeiten.“
Dies wird durch die Investition von Xbox in den adaptiven Controller belegt, sagte Bond, etwas, von dem sie glaubt, dass es viel Positives im Gaming auslösen wird. „Es ist nicht nur etwas für eine Gruppe von Menschen irgendwo oder irgendwo“, sagte sie.
„Ihr bester Freund kann auf der anderen Seite der Welt leben, Sie hätten keine Ahnung, wie er aussieht oder welche Sprache er spricht, und das wird Ihnen erstaunliche Erfahrungen und Beziehungen eröffnen, die Sie sonst nie gehabt hätten.“
Spencer bestätigte dies ebenfalls und kommentierte neben Bond, dass das Potenzial der Beseitigung dieser Barrieren sogar über das Spielen hinausgehen kann.
„Etwas, wovon der Planet mehr braucht [is] für Menschen mit unterschiedlichen Perspektiven, die mehr Zeit miteinander verbringen und voneinander hören“, sagte er. „Und ich möchte, dass Videospiele ein Forum dafür sind.
„Der interaktive Unterhaltungsmechanismus ist einfach so gut, um Verbindungen zwischen Menschen herzustellen; das haben wir über Jahre hinweg gesehen, und ich möchte, dass Videospiele diesen Weg fortsetzen, Entwickler immer wieder mit Spielern zu verbinden. Ich finde das einfach fantastisch Zukunft für uns.”.
Die adaptive Zubehörlinie von Xbox, die für Spieler entwickelt wurde, um ein perfektes Controller-Setup zu erstellen, wird diesen Herbst ab erhältlich sein den Microsoft-Store und wird sich anderen Barrierefreiheitsinitiativen des Unternehmens anschließen, darunter ein Xbox Adaptive Controller, der 2018 veröffentlicht und für Spieler mit eingeschränkter Mobilität entwickelt wurde.
Microsoft hat auch die Zugänglichkeit auf der Softwareseite vorangetrieben und Richtlinien für seine Entwickler und sogar ein Bewertungssystem eingeführt, das sicherstellt, dass Spiele für alle Spieler entwickelt werden.
Die Initiativen scheinen zu funktionieren, da die Xbox Series X eine Reihe von auf Barrierefreiheit ausgerichteten Optionen enthält und Forza Horizon 5, exklusiv für die Xbox-Konsole, letztes Jahr den IGN-Preis für bemerkenswerte Fortschritte in der Barrierefreiheit gewonnen hat.
Ryan Dinsdale ist ein IGN-Freelancer. Er wird den ganzen Tag über The Witcher reden.