Xbox 360-Spiele und FPS Boost sind eine himmlische Kombination • Eurogamer.net

Im Rahmen der Feierlichkeiten zum 20-jährigen Jubiläum hat Microsoft nicht nur seine Abwärtskompatibilitätsbibliothek erweitert, sondern zum ersten Mal auch FPS Boost zu Xbox 360-Spielen hinzugefügt. Nicht nur das, es verdoppelte auch die Bildrate bei ausgewählten Xbox 360-Titeln, die schon erhielt verbesserte 4K-Unterstützung für Xbox One X. Angespornt durch die Hinzufügung von FPS Boost zu einem meiner Lieblingsspiele von Sonic, beschloss ich, mir einige dieser verbesserten Erfahrungen anzusehen, um einige klassische Titel weiter zu schätzen.

Dabei erinnerte es mich an etwas, worüber ich lange Zeit nicht gründlich nachgedacht hatte – die Tatsache, dass die PlayStation 3/Xbox 360-Ära tatsächlich die wohl größte Herabstufung der gesamten Spielleistung von Generation zu Generation lieferte. ., wenn Sie Nintendo 64 ignorieren. Als ich mir diese neu verbesserten FPS-Boost-Versionen ansah, entschied ich mich auch, zurückzugehen und ihre Vorführungen auch auf der Xbox 360 zu überprüfen – denn Konsolen der Serie bieten nicht nur eine Verdoppelung der Leistung, sondern oft viel, viel mehr. Standard-Back-Compat auf Konsolen der Xbox-Serie löst effektiv ihre ursprünglichen Leistungsprobleme – sie erreichen ihre (meistens) 30-fps-Framerate-Obergrenzen. FPS Boost geht jedoch noch einen Schritt weiter und erinnert uns daran, dass 60fps früher die Norm und nicht die Ausnahme waren.

Ich wollte damit beginnen, mir beide Sonic-Generationen (die jetzt sowohl Auflösungs- als auch Bildraten-Upgrades besitzen) und Sonic Unleashed (nur 60fps) anzusehen. Ich liebe Generations: Obwohl es vielleicht nicht die Höhen der 2D-Originale erreicht, ist dies meiner Meinung nach das bisher beste Beispiel für dreidimensionales Sonic-Gameplay. Der Boost-Stil des Gameplays behält das Design der oberen, mittleren und unteren Ebene bei, auf das Sonic spezialisiert ist, und testet Ihre Reaktionszeit wirklich. Es ist diese Kombination aus Hochgeschwindigkeitsbewegungen, mehreren Pfaden, die sich zufriedenstellend anfühlen, und der perfekten Mischung aus schöner Grafik und exzellenter Musik. Es ist eine Explosion von Farbe und Stil, die bis heute brillant hält.

John Linneman nimmt seine Favoriten aus den FPS Boosted Xbox 360-Titeln unter die Lupe, die jetzt auf den Konsolen der Xbox-Serie laufen.

Das Problem ist, dass Sonic Generations in seiner ursprünglichen Konsolenform auf nur 30 Bilder pro Sekunde beschränkt war und selbst das kein garantiertes Ziel war. Tatsächlich sinkt die Bildrate in bestimmten Abschnitten auf nahezu unspielbare Werte. Es fühlt sich schrecklich an, wenn das passiert. Es gibt eine PC-Version, aber ich habe festgestellt, dass sie immer kniffliger wird, wenn Sie eine schnelle Spielsitzung wünschen.

Sonic Generations erhielt zuvor ein Auflösungs-Boost-Update, das es auf fast 4K brachte, im Wesentlichen etwa 3520 x 2160 im Vergleich zu den 880 x 720-ish des Originals, aber es war immer noch auf 30 Bilder pro Sekunde beschränkt. Hier kommt der FPS-Boost ins Spiel – beim Spielen auf der Xbox Series X oder Xbox Series S wird die Begrenzung der Bildrate aufgehoben, sodass das Spiel 60 Bilder pro Sekunde erreichen kann. Xbox Series X behält die fast 4K-Auflösung von One X bei, während Xbox Series S etwa 1760 x 1440 rendert. In Bereichen, in denen die Leistung der Xbox 360 einbrechen könnte, kann die Leistung der Serie X kaum beeinträchtigt werden – nur ein paar ausgelassene Frames in einigen Szenarien, in anderen fehlerfrei. Die Serie S macht dasselbe, nur mit einer geringeren Auflösung.

Ehrlich gesagt, wenn man das Spiel noch einmal durchspielt, ist es ein Wunder, dass dies überhaupt auf Xbox 360 und PlayStation 3 möglich war. Sonic bewegt sich in diesem Spiel extrem schnell – Sie legen in Sekundenschnelle viel zurück. Die Hedgehog Engine, die das Spiel antreibt, wurde entwickelt, um Hochgeschwindigkeitsdurchquerungen zu bewältigen und gleichzeitig ein hohes Maß an Details beizubehalten, und sie funktioniert wirklich – sie sieht auch jetzt noch großartig aus. Noch beeindruckender ist die vorberechnete globale Beleuchtung, kombiniert mit der außergewöhnlichen Schärfentiefe und der Bewegungsunschärfe pro Pixel, die verwendet werden, um Bewegungen zu akzentuieren.

Erinnern Sie sich an die Zeit, als Microsoft über 70 FPS-Boost-fähige Titel “dropped”? Das waren damals unsere Favoriten.

Dasselbe gilt natürlich auch für Sonic Unleashed, was – mit Unterstützung für FPS Boost – vielleicht noch wichtiger ist, da es sich um ein Spiel handelt, das noch nie eine PC-Konvertierung erhalten hat. Leider gibt es hier keine Auflösungsverbesserung, also laufen wir immer noch mit 880 x 720, aber angesichts der verbesserten Bildrate können wir das schieben. Auch hier kann es zu drastischen Leistungseinbrüchen kommen – eine der letzten Stufen, Adabat, ist dafür berüchtigt – aber Series X bricht einfach durch, mit nur kleinen, flüchtigen Einbrüchen im gesamten Segment. Serie S? Ich hätte es gerne ausprobiert, aber es gab keine Möglichkeit, meinen späten Spielstand auf den Automaten zu verschieben, außer ein Spiel, das ich bereits in Disc-Form besaß, erneut zu kaufen – ein Manko des Automaten, mit dem wir leider leben müssen .

Ich habe auch Sonic und All Stars Racing Transformed ausprobiert – einer der besten Kart-Rennfahrer aller Zeiten. Es spielt sich wie ein Traum, dient als exzellenter Sega-Fanservice und bietet mehrere Spielmodi, die die Tracks besonders frisch halten. Aber ein Kartspiel mit 30fps? Das ist ein Problem, aber nicht mit FPS Boost. Die Auflösung wurde nicht verbessert – wir sind immer noch bei den niedrigen 1152 x 544 des Originals, aber die Leistungsseite der Dinge ist jetzt gelöst und läuft reibungslos. Wenn Sie Rennspiele mögen, kann ich dieses nur wärmstens empfehlen – es ist wirklich gut.

Als großer Fan von Sonic-Spielen war das mein Hauptaugenmerk für diesen Test – es ist eine Serie, die so viel gewinnt, wenn sie mit 60 Bildern pro Sekunde läuft, wobei 30 fps nie gut passen. An anderer Stelle profitieren jedoch auch andere Titel immens. Fallout 3 lief auf der Xbox 360 mit 720p mit 4x MSAA, litt jedoch unter CPU-, GPU- und Speicherengpässen. Bestimmte Engpässe im Spiel könnten dazu führen, dass die Bildraten in den Teenagerbereich sinken. Bei Konsolen der Xbox-Serie behalten Sie jedoch das saubere MSAA-Anti-Aliasing bei, aber wir rendern in 4K auf der Serie X und 1440p auf der Serie S, mit einer Leistung von 60 fps obendrein. Das Stottern des Speichers ist verschwunden, mit nur leichten Leistungseinbußen, die mit der Xbox 360 in ihrer absoluten schlimmsten Form übereinstimmen. Auch hier ist es eine transformative Erfahrung.

FPS Boost hat auch funktioniert, um eine Reihe von 120-fps-Erlebnissen basierend auf Xbox One- und One X-Spielen zu ermöglichen, wie wir hier besprochen haben.

Ich würde auch empfehlen, Mirror’s Edge auszuprobieren, ein originelles Ego-Plattformspiel, das auf der Idee des Freilaufens basiert. Obwohl es einige Kampfsequenzen gibt, konzentriert sich das Spiel hauptsächlich auf flüssige Bewegungen. Mirror’s Edge scheut sich auch nicht, den Spieler mit komplexer Steuerung herauszufordern – es ist ein sehr technisches Spiel, und genau deshalb bleibt es so spielbar. Wenn Sie geschickter werden, werden Sie sich auf dem Weg zu Ihrem Ziel mühelos durch die Welt bewegen. Auf Xbox 360 und PlayStation 3 wurde das Spiel jedoch durch eine schlechte Leistung getrübt. Es war auf 30 Bilder pro Sekunde begrenzt, aber beide Konsolen konnten sich nicht auf diese Bildrate einstellen, die oft unterschritten wurde, während Bildschirmrisse auftraten. Infolgedessen wurden viele der beeindruckenderen Sequenzen des Spiels letztendlich durch reduzierte Leistung verdorben. Eine PC-Version, die eine fortgeschrittenere Physiksimulation enthielt, löste dieses Problem, aber auf Konsolen blieben wir ohne Optionen.

Mirror’s Edge erhielt vor Jahren Xbox One X-Support, um die Auflösung auf 4K zu erhöhen und die Leistungseinbrüche zu beheben, aber es blieb auf Konsolen der Serie auf 30fps begrenzt – aber dank FPS Boost nicht mehr. Entscheidend ist, dass Mirror’s Edge wie Fallout 3 und Sonic die gleiche hochauflösende Ausgabe beibehält – die native 4K auf Xbox Series X und 1440p auf Series S ist -, aber die Bildrate auf 60 erhöht. Die Ergebnisse sind jedoch nicht einwandfrei. mit Dips bis Mitte der 50er Jahre. Dies scheint in fast jeder Mission irgendwann aufzutreten, aber zum Glück ist der Abfall gering genug, dass er nur einen geringen Einfluss auf die Gesamtflüssigkeit hat. Wenn Sie Zugriff auf ein VRR-fähiges Display haben, wird das Problem ebenfalls behoben, denken Sie also daran. Das Ergebnis ist jedoch faszinierend und hilft zu demonstrieren, warum einige Spiele die Xbox One X-Verbesserungen verlieren, wenn FPS Boost aktiviert ist. Aber ehrlich gesagt, haben sie hier die richtige Wahl getroffen, denn abgesehen von diesen kleinen Taschen mit gestörten Rahmen ist der Rest der Erfahrung flüssig – und es gibt auch erheblich verbesserte Ladezeiten.

Ich war auch fasziniert von Gears of War 3, dem letzten Titel von Epic im Franchise und einem brillanten Xbox 360-Erlebnis. Die Leistung war in dieser Serie immer variabel und obwohl sich Gears 3 gegenüber seinem Vorgänger verbesserte, hatte es immer noch Probleme, 30fps aufrechtzuerhalten – insbesondere in Zwischensequenzen. Xbox One X hat ein 4K-Upgrade erhalten, aber seltsamerweise kostet FPS Boost diesmal für Besitzer der Serie X etwas. Seltsamerweise rendern sowohl Serie S als auch Serie X das Spiel stattdessen mit 1440p – unerwartet, um es gelinde auszudrücken. Ich würde erwarten, dass die Serie S bei 60 fps weniger solide ist, und das ist tatsächlich der Fall, aber diese Momente sind nur auf Zwischensequenzen beschränkt. Gameplay scheint absolut in Ordnung zu sein. Es ist insgesamt stabiler als Mirror’s Edge und ich fand es schwierig, Bereiche zu finden, in denen die Leistung nicht ihr Ziel gehalten hat. Series X liefert einfach ein gesperrtes 1440p60-Erlebnis, wie Sie es erwarten würden … was mich wundert, warum sie die Auflösung überhaupt auf 1440p reduzieren mussten, insbesondere angesichts der Leistung auf der Xbox Series S. Ist das Team auf einen unerwarteten Fehler gestoßen? ? Hat sich die Leistung deutlich verschlechtert? Ich bin mir echt unsicher, aber so ist es. Insgesamt ist FPS Boost jedoch ein Gewinner und tatsächlich laufen alle Gears-Titel jetzt mit 60 fps – nur Gears 3 ist der einzige Serieneintrag, der auch den Auflösungsschub erhält.

Es war nicht die transformativste Verbesserung, die wir aufgrund einer gesperrten 900p-Auflösung gesehen haben, aber Dark Souls 3 hat gezeigt, dass Microsoft verschiedene Techniken ausprobieren würde, um FPS-Boost zu ermöglichen.

Ich wollte mir auch das Original von Assassin’s Creed ansehen. Es ist sicherlich ein Spiel mit Problemen, aber zu dieser Zeit waren die Konzepte dieses Spiels wirklich revolutionär – ein Open-World-Attentatsspiel, das sich auf die Details dieses brutalen Karriereweges konzentriert. Assassin’s Creed hätte in einem viel größeren Maßstab zu dem werden können, was Hitman heute ist, wenn die Chips genau richtig gefallen wären, aber leider hat die Serie es nie geschafft, auf dem aufzubauen, was in diesem ersten Spiel begonnen wurde, und drehte sich von Origins an in eine ganz andere Richtung. Die Technologie war jedoch für ihre Zeit etwas Besonderes mit einem hochdynamischen Animations-Blending-System, das eine in dieser Ära einfach unerreichte Fluidität beim Durchlaufen ermöglichte. Ganz zu schweigen von einer Größe und einem Umfang, die ihresgleichen suchen – es war eine überaus beeindruckende Erfahrung.

Auf der Xbox 360 läuft das Spiel in nativem 720p mit 2x MSAA und liefert saubere Ergebnisse. Es verwendet ein adaptives V-Sync-Setup, was bedeutet, dass unter Last zerrissene Frames auftreten können. Auf der Xbox 360 ist es nicht schlecht, obwohl die PlayStation 3-Version im Vergleich in vielen Szenarien nahezu unspielbar ist. Mit der Einführung der Xbox One X erhielt Assassins 4K-Verbesserungen, die eine Steigerung des nativen 4K ermöglichten – dies führte auch andere Verbesserungen wie verbesserte Texturfilterung und verbessertes Schatten-Rendering ein. Dadurch sah es viel mehr im Einklang mit der PC-Version aus. Dank FPS Boost wurde die Frameratenobergrenze jedoch stattdessen auf 60 Bilder pro Sekunde erhöht und die Ergebnisse können sich sehen lassen. Nur die kleinsten Leistungseinbrüche und dies, kombiniert mit den Image-Boosts, bieten eine großartige Möglichkeit, das Spiel noch einmal zu überdenken.

Es hat Spaß gemacht, diese Titel noch einmal zu besuchen, und trotz der Kommentare von Microsoft, die darauf hindeuten, dass das FPS-Boost-Programm zu Ende geht, kann ich nicht anders, als zu denken, dass im klassischen Xbox 360-Katalog noch mehr Saft übrig ist. Das ist wichtig: Das Xbox-Kompatibilitätsteam rettet Spiele effektiv aus ihren Leistungsgefängnissen – und haucht Titeln neues Leben ein, die manchmal grenzwertig unspielbar gemacht werden könnten. Das Hinzufügen der Auflösungserhöhungen oben kann ebenfalls transformativ sein. Wie auch immer, wenn


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