Wunderschöne, leichte Hands-On-Vorschau – das Beste aus Shootern herausholen

Beautiful Light ist ein kommender teambasierter Ego-Extraktions-Shooter mit dem Ziel „Escape from Tarkov“, jedoch ohne die hohe Eintrittsbarriere. Die frühe Version, die wir ausprobieren durften, ermöglichte es uns, in die immersiven und bedrückenden Karten einzutauchen und gleichzeitig zu versuchen, ein Artefakt zu sichern und es vor den anderen Teams herauszuholen, und das in einer trostlosen Umgebung, die sofort STALKER-Atmosphäre verleiht. Es handelt sich um eine vertraute Vorlage, die dennoch treffend umgesetzt wird, sich noch in der Entwicklung befindet, aber bereits die Aussicht auf ein Spiel verspricht, das mit den Besten des Genres mithalten kann.

Aufruf an alle Operatoren

Die wenigen Spiele, die wir gespielt haben, zeigten einen fesselnden Schützen mit Potenzial für taktische Herangehensweise und Zusammenarbeit mit Ihren Teamkollegen. Es fühlte sich nicht annähernd so an wie das überwältigende Erstbenutzererlebnis von Escape from Tarkov, obwohl dies auf die Tatsache zurückzuführen sein könnte, dass einige Aspekte noch nicht vollständig implementiert sind, wie z. B. einige Umgebungsinteraktionen, Kugeldurchdringungssysteme und die Inventarnutzung , und Anomalie-Gameplay. Das Bedürfnis nach schneller, aber lautloser Bewegung und das Gefühl der Angst angesichts eines drohenden Konflikts waren jedoch bereits spürbar und spürbar, ein großartiges Zeichen für das, was kommen wird.

Die Schießerei fühlte sich solide an, und obwohl nicht an den Ausrüstungen herumgebastelt oder auf den Einsatz taktischer Geräte wie Nachtsichtgeräte geachtet wurde, verfügt man über ein sehr sauberes HUD mit ziemlich realistischer Munitionskontrolle, die eine Inspektion des Waffenmagazins erfordert. Das Schlimmste, was Ihnen passieren kann, wenn Ihnen während eines hitzigen Feuergefechts die Munition ausgeht, ist eine rechtzeitige Überprüfung der Munition von entscheidender Bedeutung. Die Karte hat eine angemessene Größe und verfügt über eine Handvoll Orte mit guter Tiefe für Erkundungen und Hinterhalte, obwohl es noch keinen besonderen atemberaubenden Moment, keine einprägsamen Wahrzeichen oder Orte gab, wie sie mir in einem Spiel wie diesem oft in den Sinn kommen STALKER

Wunderschöne leichte praktische Vorschau

Unserer Erfahrung nach traten einige Teams aus drei Operatoren gegeneinander an, um ein Artefakt zu sichern und den Exfil-Punkt zu erreichen, an dem der Hubschrauber darauf wartet, Sie in Sicherheit zu bringen. Leichter gesagt als getan, denn die Mission wird regelmäßig durch die Anwesenheit anderer Spieler behindert, die das gleiche Ziel verfolgen, aber auch durch Anomalien, die das Land durchstreifen und versuchen, Sie auszuschalten.

Der aktuelle Spielmodus erfordert das Erreichen einiger Tore nacheinander, aber die Orte, an denen diese platziert werden, nämlich der Keycard-Computer, können sich zwischen den Spielen ändern. Ihre erste Aufgabe besteht darin, diesen Laptop zu finden und eine Bunker-Schlüsselkarte auszudrucken, indem Sie beispielsweise das Dorf oder die Radarstation nach diesem kaum zu übersehenden leuchtend grünen Gerät absuchen. Sie können es nicht übersehen, aber bis Sie es tun, müssen Sie in den verschiedenen Räumen oder Häusern danach suchen. Das ist wertvolle Zeitverschwendung, da sich die gegnerischen Teams möglicherweise bereits in Phase zwei der Operation befinden.

Die Schlüsselkarte zu beanspruchen ist für einen neuen Spieler keine einfache Sache, da es ein wenig Hacking erfordert, obwohl das ziemlich übertrieben ist. Wenn Sie den Befehl help verwenden, erhalten Sie einen vollständigen Überblick über diesen Vorgang. Auf der linken Seite wird in einem Memo die Schritte angezeigt, die zum Erreichen dieses Ziels erforderlich sind, und zum Verlassen mit der ausgedruckten Schlüsselkarte. Ein paar Spiele später ist es etwas, das jeder Spieler in wenigen Sekunden lösen kann, was er auch sollte, angesichts der Eile, den nächsten Bereich zu erreichen, den Bunker, in dem das Artefakt steht.

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Dieser klaustrophobische Bereich mit langen und kaum beleuchteten Korridoren verfügt über ein Terminal, an dem Sie den Zustand des Kernmoduls überprüfen und die Stromversorgungskabel in der richtigen Reihenfolge anschließen müssen, um die Batterie einzuschalten, um schließlich die Aktionen zu bestätigen und das Artefakt freizugeben. Jetzt ist es an der Zeit, es zu ergreifen und zu fliehen, indem Sie einen Hubschrauber anfordern, da die Anzahl der Anomalien um Sie herum zunimmt und auch die feindlichen Teams.

Die aktuelle Runde macht Spaß, auch wenn ein richtiges Fortschrittssystem fehlt, das in Arbeit ist und Ihnen bei Ihren Wiederholungsläufen eine solide Ermutigung geben sollte. Es bestehen jedoch einige Bedenken bezüglich des Extraktions-Gameplays, die auch andere ähnliche Spiele bis zu einem gewissen Grad plagen. Was hindert Teams daran, in der Nähe des Artefaktstandorts zu campen und zu versuchen, die Pläne des Rivalen zu vereiteln und das Spiel zu gewinnen? Oder in der Nähe von Extraktionspunkten herumlungern, um mit einer frustrierend bösartigen Taktik alle zu töten? Das sind Fragen, die beantwortet werden müssen, wenn die Entwicklung voranschreitet und wir ein klareres Bild davon bekommen, wie wir diese Fallstricke vermeiden wollen. Wir hoffen, dass die zusätzlichen Ziele in Arbeit den Spielern helfen werden, ihre Aufmerksamkeit auf ein organischeres Gameplay zu lenken, anstatt die Campingplätze zu monopolisieren .

Anomalie in der Zone

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Beautiful Light versucht, zwei sehr polarisierende Gameplay-Stile anzubieten, die insgesamt unterschiedliche Spannungen bieten. Während das Spielen als Operator, wie oben beschrieben, Ihre Standardvorlage zum Schießen und Extrahieren ist, wird jeder, der sich dafür entscheidet, als Anomaly zu spielen, auf eine ganze Reihe unterschiedlicher Mechaniken und Ziele stoßen. Obwohl dieser Modus in unserem Test-Build nicht verfügbar war, wurden einige Aufnahmen zusammen mit Informationen darüber gezeigt, was die Entwickler erreichen wollen.

Nehmen wir das Beispiel einer Kreatur, die als Juggernaut bekannt ist. Diese Wahl versetzt Sie in ein ähnliches Konzept wie die Alien vs. Predator-Spiele. Als Anomalie besteht Ihr Ziel und Ihre Erfolgsvoraussetzung lediglich darin, Operatoren zu jagen und zu töten und dabei Ihre entwickelten Bewegungsfähigkeiten voll auszuschöpfen. Die Aufnahmen zeigten eine Kreatur, die in der Lage war, ohne große Anstrengung über Mauern zu laufen und zwischen Bäumen zu springen, was sie zu einem echten Raubtier machte, das ungesehen und unhörbar von oben zuschlug.

Diese unübertroffene Freiheit soll durch eine Auswahl verschiedener Anomalien erweitert werden, von denen jede über einen einzigartigen Bewegungstyp verfügt, der in starkem Kontrast zur geerdeten und eingeschränkten Operator-Bewegung steht. Wie das ausgehen wird, ist noch ein Rätsel, da diese Funktion offenbar noch recht geheim ist und sich in einem frühen Entwicklungsstadium befindet.

Beaufitul Light VorschauBeaufitul Light Vorschau

Der Indie-Entwickler Deep Worlds will Beautiful Light, seinen Debüttitel, bis Ende 2024 im Early Access veröffentlichen, was ein mehr als angemessener Zeitrahmen für ein Spiel zu sein scheint, das bereits solide und unterhaltsam aussieht, dem es aber natürlich an Inhalt, Anpassung und Fortschritt mangelt Systeme. Für die Early-Access-Veröffentlichung besteht das Ziel darin, zwei, eventuell drei verschiedene Karten anzubieten, wobei die vollständige Veröffentlichung theoretisch respektable acht Karten vorweisen kann.

Die ersten Eindrücke von „Beautiful Light“ deuten auf einen zufriedenstellenden Kompromiss zwischen Zugänglichkeit und Herausforderung hin, der sich letztendlich für Letzteres entscheiden wird, ohne jedoch Fans von Call of Duty und anderen unmittelbareren Shootern außer Acht zu lassen. Es steht noch am Anfang, auch wenn die Erfahrung eindeutig positiv war, überraschend ausgefeilt für ein Spiel, das noch einen ziemlich langen Weg vor sich hat. Wenn Sie ein Fan von Escape from Tarkov oder Hunt: Showdown sind, sollten Sie dies eindeutig im Auge behalten, gemischt mit einem Hauch von Horror und Angst, bei dem in jeder verlassenen Ecke oder jedem pechschwarzen Korridor Gefahr lauern kann.


MP1st erhielt für unsere praktische Sitzung Zugriff auf eine Vorschauversion von Beautiful Light. Beautiful Light startet Ende 2024 für den PC im Early Access.

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