WrestleQuest-Vorschau: Actionfiguren-Helden schreiben einen Liebesbrief an Rasslin’


Machen Sie keinen Fehler, es ist der Sinn, vier Jahre in die Entwicklung zu investieren WrestleQuest liegt daran, dass Mega Cat Studios ein rundenbasiertes Rollenspiel der alten Schule wie das Original entwickeln wollte Final Fantasyoder Erdgebundenoder die Dragon Quest-Reihe.

Das heißt aber nicht, dass Mega Cat einfach die Attraktivität von Profi-Wrestling-Videospielen mit einer einfacher zu entwickelnden Gameplay-Schleife ausnutzt; Darin steckt viel Kindheitsliebe für die Superstars der 1980er und 1990er Jahre WrestleQuest, zu. Und es gibt 30 davon aus dem wirklichen Leben – wie Jake the Snake Roberts, Diamond Dallas Page und vor allem Macho Man Randy Savage.

„Wir sind eine Hardcore-Sportstadt“, sagte Mega Cat-Gründer James Deighan über Pittsburgh, wo er aufgewachsen ist und wo das Studio seinen Sitz hat. „Freunde, Familie und Kollegen kamen vorbei, um über das Spiel der Steelers oder die Penguins oder die Pirates zu diskutieren, von denen mein Vater eher ein Fan war Bruno Sammartino„, der Verfechter des Ursprünglichen World Wide Wrestling Federation der 1960er und 1970er Jahre.

„Ich glaube, er hat tatsächlich miterlebt, wie diese Branche zum Leben erwachte“, sagte Deighan über seinen Vater. Deighan und der jüngere seiner sechs Brüder wurden später im Leben seines Vaters, in seinen Fünfzigern, geboren. „Einige meiner liebsten Kindheitserinnerungen drehen sich um das Wrestling. Ich erinnere mich mehr an meine Wrestling-Spielzeuge als an andere Sportarten.

Es entsteht eine unerwartete Faltenbildung WrestleQuest‘s Geschichte. Die Charaktere – 12 davon spielbar, 400 davon NPCs und etwa 30 dieser echten Old-School-Helden aus den letzten 40 Jahren – sind allesamt Actionfiguren-Darstellungen. Einige sind nicht einmal Wrestler. Die Welt, in der der Hauptprotagonist „Muchacho Man“ lebt, ist ein Fantasy-Reich voller Spielzeuge, wie sie ein Mittelschüler auf dem Boden seines Schlafzimmers ausbreiten und in glorreichen, nicht-kanonischen Crossover-Spielsachen vermischen würde.

„Was uns sehr inspiriert hat, ist die Tatsache, dass viele von uns mit nicht vielen Dingen aufgewachsen sind“, sagte Deighan gegenüber OnlineSpiel. „Manchmal stehen die GI Joe- und die He-Man-Charaktere mit Hulk Hogan im Ring, und dieser Kampf spielt sich ab, und das hat letztendlich diese Art von WrestleQuest-Universum inspiriert.“

In WrestleQuest, das am 8. August auf allen Geräten (einschließlich Mobilgeräten und über Netflix) erscheint, erkunden Spieler ein Fantasy-Reich voller Fitnessstudios, Arenen und sogar Schreine für die Legenden vergangener Zeiten. Der Kampf findet (normalerweise) im Ring statt und folgt einem vertrauten rundenbasierten Rhythmus, wobei Wrestling-Moves und Aktionspunkte geschickt an die Stelle von Zaubersprüchen und Mana treten. Landen Sie eine besonders verheerende Bewegung vom obersten Seil aus, könnte der Plastikarm eines Mannes abspringen. Keine Sorge, er klebt es einfach wieder an.

„Das ist Teil der High-Fantasy-Verspieltheit“, sagte Deighan. „Was das Spiel inspiriert hat, ist das gleiche Gefühl: Diese beiden Spielzeuge werden in diesem Ring einfach hart rankommen. Und einer von ihnen dreht hinterher in der Umkleidekabine vielleicht sein Gesicht zurück, weil er ein Spielzeug ist.

„Das alles ist einer der Gründe, warum wir überhaupt Spiele machen wollten und warum wir Mega Cat gegründet haben“, fügte er hinzu. „Als jemand, der RPGs so sehr verehrt, wollten wir sicherstellen, dass wir bereit sind, uns auf etwas festzulegen, von dem wir denken, dass die Fans es gerne spielen würden, und dass wir uns die Zeit nehmen, es auszubalancieren und anzupassen, etwas, das so viel Inhalt hat.“ Es ist eine gewaltige Designherausforderung.“

WrestleQuest ist das größte Spiel, das sein 11 Jahre altes Studio je versucht hat, sagte Deighan. Ein Großteil des bisherigen Lebenslaufs von Mega Cat bestand aus Work-for-Hire-Projekten, von denen einige lizenzierte Immobilien nutzten (zuletzt Renfield: Bringen Sie Ihr eigenes Blut mitA Vampir-Überlebende-ähnlich basierend auf dem Film Nicolas Cage). Diese Erfahrungen gaben Mega Cat eine Struktur, mit der sie arbeiten konnten, als sie sich an die Manager und Nachlässe echter Wrestling-Stars wandten. Aber es war immer noch ein Versuch für sie, sich einem Konzept der Ausreißer anzuschließen.

„Es ist nicht die gleiche Erfahrung, mit Jake the Snake zu sprechen wie mit dem Markenteam und dem Lizenzagenten von Hasbro“, kicherte Deighan.

Zunächst waren die meisten Wrestler und ihre Agenten nur an den Vertragsbedingungen interessiert. „Die meisten von ihnen waren von der Art des Spiels oder den Details des Spiels nicht besonders begeistert“, sagte Deighan. Aber er und Mega Cat fanden in Gesprächen mit Leuten wie Page und Jeff Jarrett zu Beginn ihrer Kampagne, Superstars zu verpflichten, eine gemeinsame Basis.

„Fast jeder Wrestler im Spiel musste seinen eigenen Indie-Circuit haben [wrestling] „Anfang“, sagte Deighan. „In vielen Fällen sind diese Leute in den Fünfzigern, Sechzigern und Siebzigern. Und sie wissen nicht, was Indie-Spiele sind, aber sie wissen definitiv, was Indie-Wrestling ist. Ich denke, einige von ihnen hatten das Gefühl, dass sie uns auch stützten und Teil einer solchen Reise waren, weil sie wussten, dass dies ein großes Risiko für das Team und ein echter Liebesbrief war. Oft hat es einige einzigartige Gespräche mit ihnen angeregt, in denen sie ihre eigenen Probleme mitgeteilt haben, die sie auf ihrer Reise hatten, als sie auf dem Come-Up waren, was ziemlich nachvollziehbar ist.“

Die Liebesbriefstimmung ist überall zu finden WrestleQuest, auch wenn die Spielzeug-und-Rassler-Konstruktion aus kreativer Sicht eher ein Mittel als ein Zweck ist. Der Punkt von WrestleQuest, Es ging immer darum, zuerst ein rundenbasiertes, gruppenorientiertes und geschichtenreiches Rollenspiel zu machen. Aber als Deighan und seine Mega Cat-Kollegen sich in den letzten vier Jahren ihrer Arbeit widmeten, fanden sie immer wieder Dinge aus ihrer Kindheit und ihren Fandoms, die sie feiern konnten. Das Ergebnis ist, dass sie das Spiel machen, das sie schon immer machen wollten, und dabei wertvolle Kindheitserinnerungen nutzen.

„Der Spielinhalt war mehr von der Liebe zu JRPGs und Wrestling geprägt als von der Liebe zum besten kommerziellen Plan“, sagte Deighan. „Es ist wahrscheinlich ein Spiel, das nur 30 % seiner endgültigen Größe hätte haben können und wäre machbar. Der Grund, warum so viele Leute ein paar Jahre lang daran gearbeitet haben, war dieses Ziel. Wie wir den Erfolg messen WrestleQuest ist keine rein kommerzielle Sache. Es ist wahrscheinlich das dritte oder vierte Tor.“

WrestleQuest erscheint am 8. August auf Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One und Xbox Series X.

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