WrestleQuest erkundet das RPG-Genre aus der Wrestling-Linse


Als ich zum ersten Mal gespielt habe Square Enix Lebe ein Leben NeuauflageDie professionelle Wrestling-Story weckte in mir den Wunsch nach einem vollwertigen Wrestling-Rollenspiel, bei dem ausschließlich Wrestler im Ring gegeneinander antreten. Nur ein Jahr später habe ich meinen Wunsch erfüllt WrestleQuest, das das rundenbasierte Gameplay von Fantasy-Rollenspielen mit der fantastischen Welt des Profi-Wrestlings verbindet.

WrestleQuest, entwickelt von Mega Cat Studios, folgt „Muchacho Man“ Santos, einer lebenden Actionfigur in einer Spielzeugwelt, die sich in einer Flut von Kämpfen in Underground-Wrestling-Firmen hocharbeitet und versucht, ein ebenso großer Star wie sein Held zu werden echter Wrestler, „Macho Man“ Randy Savage. ich habe mit … gesprochen AEW Ringer und WrestleQuest Der ausführende Produzent Jeff Jarrett und der Gründer von Mega Cat Studios, James Deighan, diskutierten darüber, wie das Team die oft undurchdringliche Insidersprache des Wrestlings mit der Mechanik von Rollenspielen in Einklang brachte.

Mega Cat Studios / Skybound-Spiele

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WrestleQuests präsentiert Wrestling-Konzepte auf eine Weise, die JRPG-Fans vertraut ist

Deighan erzählte Kotaku dass die Leute bei Mega Cat Studios lebenslange Wrestling-Fans sind, die schon immer ein JRPG machen wollten. Als das Team begann, sich mit Wrestling und JRPGs zu beschäftigen, wurde ihnen klar, dass es aufgrund ihrer gemeinsamen Grundlage aus Story, überlebensgroßen Charakteren und atemberaubenden Kämpfen eine große Überschneidung zwischen JRPGs und Pro-Wrestling gab.

Ein wichtiger Knackpunkt, den Mega Cat Studios erreichen wollte WrestleQuest hat die Authentizität der Wrestling-Pracht sowohl innerhalb als auch außerhalb des quadratischen Kreises auf den Punkt gebracht. Um dies zu erreichen, sagte Dieghan, das Leitprinzip des Studios für die vierjährige Entwicklung des Spiels sei ein Begriff namens „Wrestlification“ gewesen, der untersuchte, wie die klassische Mechanik und das Format von JRPGs durch eine Wrestling-Linse zum Leben erweckt werden könnten.

“Von Grund auf, [WrestleQuest] ging es darum, einen Liebesbrief an das Wrestling zu schreiben, der sowohl RPG-Spieler als auch Wrestling-Fans ansprechen würde. „Alle Wrestling-Insiderbegriffe werden auf eine Art und Weise eingeführt, die für Leute verständlich ist, die nichts über Wrestling wissen“, sagte Deighan. „Wir haben auch sorgfältig darauf geachtet, Wrestling-Konzepte und -Tropen in die JRPG-Mechanik zu integrieren.“

Zum Beispiel, WrestleQuest vermittelt Wrestling-Jargon wie „über die Menge hinwegkommen“ oder sie „zum Platzen bringen“ mit Gameplay-Mechaniken wie dem Hype Meter, der die Aufregung der Menge während eines Kampfes misst. Der Hype-Meter basiert darauf, wie abwechslungsreich und erfolgreich Ihre Bewegungen im Ring sind.

WrestleQuest – 18 Minuten Gameplay

WrestleQuest – 18 Minuten Gameplay

„Viele von uns sind mit rundenbasierten Kampfsystemen aufgewachsen, aber sie können nach einer Weile langweilig werden, wenn man nur den Angriffsknopf auf den Autopiloten drückt“, sagte Deighan. “In WrestleQuestAllerdings findet jeder Kampf als Ringkampf vor einem Live-Publikum statt, und man muss auf sie reagieren und ihnen geben, was sie wollen. Wenn man ständig Schläge austeilt, werden sie langweilig, also muss man den Kampf mit etwas Effekthascherei und Kreativität angehen.“

Während WrestleQuest hätte sich damit begnügen können, die öffentliche Seite des Wrestlings nachzubilden, das Spiel hat auch einige Begriffe hinter den Kulissen eingebaut, wie „Shoot“-Kämpfe (bei denen Wrestler nicht hart durchgreifen) und Talente vergraben (sie nicht gewinnen lassen). wenn sie im Skript geschrieben sind) in die Handlung einbinden. In WrestleQuest, entscheiden die Spieler, ob sie Muchacho Man auf den richtigen Weg bringen oder „sich selbständig machen“ wollen, indem sie im Laufe des Spiels entscheidende Entscheidungen treffen. Diese Mechanik im Spiel spiegelt die wider echte Backstage-Politik Fans, die das Geschäft verfolgen, lesen darüber in den „Dirt Sheets“, also Online-Wrestling-Klatsch.

„Wir sind in erster Linie Wrestling-Fans und WrestleQuest trägt dieses Fandom auf dem Ärmel, oder vielleicht eine Sonnenbrille. Wir haben unser Bestes gegeben, um sicherzustellen, dass die Geschichten, die wir über die Wrestling-Welt erzählten – von jungen Neulingen, die ganz unten angefangen haben und sich hocharbeiten, bis hin zum Nervenkitzel von Pay-per-View-Meisterschaftskämpfen – alle authentisch und dem Geist treu waren des Wrestlings“, sagte Deighan.

Was das Rollenspiel angeht, hat Dieghan das verraten WrestleQuestDas Gameplay wurde von klassischen JRPGs wie inspiriert Chrono-Trigger, Final Fantasy VI, ErdgebundenUnd Super Mario-Rollenspiel.

Aber wir haben uns nicht damit begnügt, einfach nur Elemente zu borgen, wir haben sie genommen und dann alles gerungen, um ein wirklich einzigartiges Spiel zu erschaffen“, sagte Dieghan. „Vom Thema und Setting bis hin zu Kampf und Mechanik ist alles frisch und neu für den JRPG-Bereich.“

„Double J“ klickte mit WrestleQuests‘ Authentizität vom ersten Tag an

Im Gegensatz zu den meisten modernen Wrestlingspielen wie WWE 2K Ich habe herausgefunden, dass die Kämpfe voller Minispiele sind, die einem den Spaß nehmen, den man sonst hätte, wenn man seine Gegner mit tollen Wrestling-Moves verprügeln müsste WrestleQuest ein intuitives Spiel zu sein, das es auf wundersame Weise geschafft hat, die doppelseitige Welt des Ringens sowohl innerhalb als auch außerhalb des quadratischen Kreises mit zugänglichen RPG-Mechaniken in Einklang zu bringen.

Als ich Jarrett fragte, wer in Wrestlingspielen wie z. B. vorkommt WWF-Haltung Und TNA Impact!was ihn überzeugte, im Erdgeschoss einzusteigen WrestleQuest Als ausführender Produzent sagte er, das liege daran, dass sich das Gameplay wie ein Hauch frischer Luft anfühlte und er mit dem Wunsch von Mega Cat Studios übereinstimmte, die Authentizität seines Berufsstandes in das Spiel zu bringen.

„Die meisten Wrestling-Spiele basieren stark auf dem Simulationsaspekt der Kämpfe im Ring, aber WrestleQuest erkundet die Welt und die Geschichten dahinter wie nie zuvor. Es ist dieser frische Ansatz und die echte Fangemeinde dieser Jungs, die mich fasziniert haben und ausmachen WrestleQuest so besonders“, sagte Jarrett. „Um die Spannung eines Wrestling-Matches durch die Spielmechanik von JRPG zu vermitteln, muss man ein echter Fan sein, um das einzufangen.“

Jarrett fügte hinzu, dass es als „ausführender Wrestling-Produzent“ seine Pflicht sei, „alles auf Herz und Nieren zu überprüfen und sie mit der Gitarre zu erschießen, wenn sie aus der Fassung geraten.“

WrestleQuestnach dem Sein Stunden vor dem ersten Veröffentlichungsdatum verzögertist ab sofort für Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 und 5, Nintendo Switch, Windows und die Netflix-App erhältlich.

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