WoW The War Within sei nicht „deprimierend“ wie Shadowlands, sagt Blizzard


Ich sage es einfach mal: World of Warcraft Shadowlands war möglicherweise die bislang düsterste Erweiterung des Spiels. Getrübt durch wirres Geschichtenerzählen und ein allgemeines Gefühl der Hoffnungslosigkeit, umrahmt von der COVID-19-Pandemie, entfernte sich Shadowlands zu weit von der Fantasie, die Warcraft so großartig macht. Während Dragonflight einen Teil dieser Magie wiedererlangt hat, fühlte es sich im Allgemeinen übermäßig hoffnungsvoll und eindimensional an, also habe ich die stellvertretende Designdirektorin Maria Hamilton und den Spieledesigner Ion Hazzikostas gefragt, wie das geht WoW Der innere Krieg wird Licht und Dunkelheit im wahrsten Sinne des Wortes und im übertragenen Sinne ausgleichen.

Während meiner exklusiven Vorschau auf die Alpha von World of Warcraft The War Within erzählt mir Hamilton, dass das nächste Kapitel der dreiteiligen Saga des MMORPG „nicht unbedingt eine ernsthafte Erweiterung“ sei, dass aber „riesig viel auf dem Spiel“ stehe.

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Infolgedessen ist TWW keine „dunklere Geschichte ähnlich wie Shadowlands“, sondern „es steht mehr auf dem Spiel.“ Das ist das Schicksal von Azeroth, das ist der Planet selbst. Es ist etwas passiert, und es ist sehr, sehr ernst, es handelt sich also um eine ernsthafte Herausforderung, aber nicht unbedingt um eine ernsthafte Erweiterung.

„Es gibt Momente, in denen Menschen Aufruhr und Zweifel erleben – wir haben Anduin irgendwie darauf vorbereitet, und jetzt werden wir sehen, wie sich das auswirkt. Der Ton ist ernster, aber wenn ich „dunkel“ sage, meine ich, dass wir an dunkle und beängstigende Orte gehen, aber nicht unbedingt an deprimierende Orte.“

WoW The War Within ist es nicht

In meiner Gesprächsrunde mit Hazzikostas stelle ich eine ähnliche Frage: „The War Within“ fühlt sich für das Franchise wie ein Neustart an. Wie wird das Team also vorgehen, die Vergangenheit des Spiels anzuerkennen und gleichzeitig weiter voranzukommen und neue Handlungsstränge einzuleiten?

Er nennt die Idee, dass TWW ein Reset-Knopf ist, „ziemlich zutreffend“. Wenn Dragonflight einen Schritt zurücktritt und tief durchatmet, nach Azeroth zurückkehrt und nicht sofort einen weltbedrohlichen Erzschurken hat, beginnt hier ein neuer Handlungsbogen. Es ist aufregend, etwas zu beginnen, von dem wir wissen, dass es ein Meisterwerk ist.“

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Und nachdem ich während meiner Alpha-Vorschau von WoW The War Within ein paar Stunden der Geschichte gespielt habe – ein winziges Fragment eines viel größeren Ganzen – kann ich sagen, dass sie von Anfang an ziemlich brutal war. Es gibt einige große Wendungen in der Handlung und Momente der Freude werden schnell durch Momente der Traurigkeit ausgeglichen. Der innere Krieg ist, wie der Name schon sagt, ein Krieg, und meine Gefühle sind bereits völlig zerstört.

Wenn Sie also vorhaben, wieder einzutauchen, wenn Dragonflight zu Ende ist und das Veröffentlichungsdatum von WoW The War Within näher rückt, haben wir eine Übersicht der besten WoW-Addons – ich hatte während meiner Vorschau keines und habe es auch noch nie getan Ich habe WeakAuras so sehr vermisst.

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