Blizzard hat einen Vorgeschmack auf einige der Heldentalente aus der kommenden Erweiterung von World of Warcraft: The War Within veröffentlicht. Heldentalente sind als immerwährende Würze zum bestehenden Talentsystem des Spiels gedacht – solche, die vor allem „Klassennutzen“ hinzufügen [and] Verteidigungsboni.“
Die Entwickler behaupten, dass die Unterschiede zwischen diesen Bäumen auf den Geschmack zurückzuführen sind: „Wir streben an, dass alle Bäume hinsichtlich der Nützlichkeit und Abwehrkraft, die sie bieten, ungefähr gleich sind.“ Auch wenn das ein bewundernswertes Ziel ist, habe ich das Gefühl, dass die Realität weitaus komplizierter sein wird. Dennoch sind diese Bäume mundgerecht. Es ist auch beabsichtigt, dass die Spieler Zugang zu jedem Knoten haben, sodass sie (theoretisch) leichter auszubalancieren sind.
Eine weitere Sache, die helfen könnte, ist, dass die Bäume selbst dazu gedacht sind, bestehende Spezifikationen zu erweitern, anstatt sie vollständig zu ersetzen oder neue Schaltflächen hinzuzufügen: „Die meisten Heldentalentbäume fügen keine neuen Schaltflächen hinzu, die Spieler zu ihrer Aktionsleiste hinzufügen müssen.“ Finden Sie eine neue Tastenbelegung für … wir versuchen, keine Dinge wie komplexe Wartungs-Buffs hinzuzufügen, die die kognitive Belastung erhöhen.“
Blizzard hat der Community außerdem vier der rund 30 Heldentalentbäume zum Nachdenken zur Verfügung gestellt. Dies sind der Todesritter von San’layn (Blut-/Unheiligkeits-Spezifikationen), der Chronowarden Evoker (Verstärkungs-/Erhaltungs-Spezifikationen), der Lichtschmied-Paladin (Heilig-/Schutz-Spezifikationen) und der Berg-Thane-Krieger (Wut-/Schutz-Spezifikationen). Sie können sie alle im lesen Vorschaubeitrag selbst.
Was mich an diesen Bäumen interessiert (mehr als die kleinen Details des Gleichgewichts), ist der starke Hauch von Augmentation Evoker, den ich von einigen von ihnen verspüre – was einige ziemlich große Auswirkungen auf das zukünftige Design von WoW haben wird.
Zum Kontext: WoW Dragonflight hat dem Evoker eine neue Spezifikation namens Augmentation hinzugefügt, und die ist ziemlich seltsam. Es handelt sich um eine völlig neue Art von DPS, und sein Schaden entsteht größtenteils durch die Stärkung anderer Spieler, ähnlich dem Job „Tänzer“ aus FF14. Der Einstieg war chaotisch, und Memes über Augmentation Evokers, die von Gruppen verbreitet wurden, waren weit verbreitet.
Es hat auch viele Probleme für die Spielkultur und die UI-Modding-Community verursacht. Es gibt zahlreiche Diskussionen darüber, ob die DPS-Messgeräte den Beitrag eines Aug Evokers ordnungsgemäß verfolgen, obwohl Blizzard sich nach besten Kräften bemüht, die Zahlen den Moddern zur Verfügung zu stellen.
Hinzu kommt, dass die Leistung eines Aug Evoker (notwendigerweise) von der Fähigkeit der Spieler abhängt, die er stärkt. Wenn man sich nur die Zahlen anschaut, könnte derselbe Aug Evoker an einem Tag so aussehen, als wäre er ein Profi-Raider und am nächsten völliger Müll – alles basierend auf der Leistung seines Teams. In einem Spiel mit einer Kultur des schroffen Individualismus und rohen Zahlenspiels ist das ein Problem.
Dennoch sieht es so aus, als würden viele dieser Heldentalente es den Spielern ermöglichen, einen Beitrag zu leisten, ähnlich wie es ein Augmentation Evoker tut, nur in kleineren Dosen. Beispielsweise ermöglicht der Lichtschmied-Paladin sowohl Heilern als auch Tanks die Herstellung von Waffen und gibt Verbündeten, die sie ergreifen, die Chance, zusätzlichen heiligen Schaden oder Heilung zu verursachen.
In ähnlicher Weise ermöglicht der San’layn-Baum eine defensive Passive, um 4 Spielern in der Nähe 100 % Lebensraub (in WoW „Blutegel“ genannt) zu gewähren. Mit Chronowarden können auch heilende Beschwörer an der Stärkungsaktion teilnehmen.
Es gibt immer noch Dutzende Bäume zu sehen, aber wenn diese Designphilosophie in „The War Within“ weitergeführt wird, wird das große Auswirkungen auf das Metaspiel der Erweiterung haben. Es scheint, als ob Blizzards Antwort auf das Problem des Augmentation Evoker darin besteht, schrittweise mehr Unterstützungsoptionen für jede andere Klasse hinzuzufügen, was ein mutiger Schritt ist.
Aber ich bin irgendwie dafür da. Das Spiel ist seit Jahren eine so individualistische Eselsjagd-Welt (von Warcraft). Aber wenn Spieler allein durch ihre Existenz einen Kraftmultiplikator darstellen, könnte es hilfreich sein, dies langsam und im Laufe der Zeit zu beheben. Vielleicht ist der Lichtwächter etwas unterbesetzt, aber hey – es ist cool, dass du bei jedem Schwung zusätzlichen heiligen Schaden erleidest, oder? Wenn Sie jedoch alleine Zahlen in die Höhe treiben möchten, gibt es wahrscheinlich Heldenbäume für Sie – wie den Berg-Thane, bei dem es offenbar nur um Blitzeinschläge und das Auslösen Ihres Avatar-Selbst-Buffs geht.