Die Cataclysm-Erweiterung von World of Warcraft war… umstritten. Im Fall des Brachlandes kam es im wahrsten Sinne des Wortes zu einer Spaltung – die einst beliebte Nivellierzone wurde in zwei Teile geteilt. Eine Flut weiterer Änderungen an den Inhalten der alten Welt führte dazu, dass The Burning Crusade und Wrath of the Lich King zwar ziemlich gut aufgenommen wurden, Cataclysm jedoch das rothaarige Stiefkind der früheren Geschichte von Warcraft ist – ganz zu schweigen von den Endgame-Inhalten und Patch-Zyklus.
Aber laut einem Interview von PCGamesN Mit der ausführenden Produzentin Holly Longdale ist die Aussicht auf eine Rückkehr zu Cataclysm gar nicht so unpopulär, wie Sie vielleicht denken. „Ähnlich wie viele Spieler, [we] waren wie „Oh Gott, werden sie Cataclysm machen?“ Und wir dachten: „Warum fragen wir nicht einfach?“ … Dann bekamen wir die Umfragedaten zurück und es war nicht schlecht.“
Longdale ist – offenbar wie die Spielerbasis – der Meinung, dass der größte Teil der bitteren Aufnahme von Cataclysm auf sekundäre Faktoren zurückzuführen ist, und gibt zu, dass ihr erster Schlag mit dem Schläger „besser hätte sein können“. Das bedeutet, dass, ähnlich wie bei der Discovery-Saison von Classic, Änderungen auf dem Tisch liegen.
Cataclysm Classic wird sich beispielsweise über ein Jahr erstrecken. Damals wurde der letzte große Patch der Erweiterung im November 2011 veröffentlicht. Mists of Pandaria sollte dann im September 2012 veröffentlicht werden – was eine ziemlich große inhaltliche Lücke darstellt. Ein Vorteil der Runderneuerung alten Bodens besteht darin, dass Sie nicht zweimal denselben Berg erklimmen müssen – Mists of Pandaria Classic kann, wenn wir dort ankommen, praktisch immer dann eintreffen, wenn Blizzard Lust dazu hat.
Longdale war auch überrascht über den Mangel an Negativität in den Umfragen selbst und sagte, dass es „nicht wirklich etwas gab, was die Spieler identifizierten, was ihnen überhaupt nicht gefiel. Sogar die Klassen selbst – wir hatten erwartet, dass das eine unangenehme Reaktion sein würde, und.“ [there] war nicht … Ich weiß nicht, ob wir das damit gemeint haben, wie verletzt wir am lautesten waren [critics] im Raum [during the original release].”
Die Aussicht auf Cataclysm Classic (Cataclassic?) ist sicherlich ein seltsames Biest. Während der ursprüngliche Classic-Durchlauf von Vanilla bis Wrath of the Lich King als Siegesrunde betrachtet werden könnte, scheinen diese späteren Erweiterungen eher eine Chance zu sein, die Fehler der Vergangenheit zu korrigieren, unbelastet vom Stress der Entwicklung des nächsten Teils, aufgepumpt auf dem Kraft des Rückblicks und alles basierend auf dem Feedback der Spieler.
Wir sind von „Du denkst, dass du es tust, aber du tust es nicht“ zu „Du denkst, dass du es tust, also vertrauen wir deinem Wort“ übergegangen und die Ergebnisse werden wirklich interessant sein.