Sabre Interactive hat das World War Z-Update 1.53 (WWZ-Update-Version 1.016 auf PS5) veröffentlicht, das eine Reihe von Hotfixes zur Behebung von Fehlern aus dem Valley of the Zeke-Update enthält. Lesen Sie weiter, um die vollständige Liste der neuen Inhalte und die offiziellen Patchnotizen zum neuen WWZ-Update für den 8. Dezember zu erhalten
World War Z Update 1.53 Patchnotizen | World War Z Update 1.016 Patchnotizen | WWZ-Hotfixes vom 8. Dezember
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Angriff des Juggernaut den Spieler in nicht spielbare Bereiche treiben konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bots nach dem Juggernaut-Angriff unter die Erde fallen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fallanimation des Juggernaut-Angriffs zu lange andauerte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spezialangriff des Juggernauts bei der Aufgabe „Alle Spezialangriffe der Zombies vermeiden“ im Horde-Modus nicht fehlschlug.
- Die Desynchronisation der Hände und der Hebelgewehrbewegung in der Leerlaufanimation von Heather Vaughns Charakter wurde behoben.
- Problem behoben, bei dem sich der Taser in der Hand von Mia Sanchez duplizierte, wenn sie mit ihr als ausgewähltem Charakter die Lobby erneut betrat.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die männliche Sprachausgabe abgespielt wurde, wenn Heather Vaughn oder Mia Sanchez fielen oder rollten.
- Die Tondauer für Charaktere aus EPISODE 8: PHOENIX, die sich in Zombies verwandeln, wurde korrigiert, um sie an die Verwandlungsanimation anzupassen.
- Gelegentlich fehlende Sounds von EPISODE 8: PHOENIX-Charakteren im Menü behoben.
- Flackernde Papierpartikel in EPISODE 8: PHOENIX auf PlayStation 5 und PlayStation 4 behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Bots beim Betreten oder Verlassen des Funkturms im Level „The Low Road“ auf der Treppe stecken blieben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Umrisse des Spielers mit Thermit bis zum Ende des Fighting for Home-Levels sichtbar blieben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das „Schützen“-Tag beim Spieler mit Thermit bis zum Ende des Fighting for Home-Levels verblieb.
- Das fehlende Kollisionsmodell am Haupttor im Fighting for Home-Level wurde behoben.
- Die Zielanzeige wurde korrigiert, wenn der Spieler nicht beide Konsolen rechtzeitig aktivierte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gas Schaden verursachte, nachdem man die Raffinerie im Level „The Low Road“ verlassen hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Nahkampfangriffsanimation manchmal nicht richtig funktionierte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler in einem unzugänglichen Teil der Bühne wiederbelebt wurde und sich nicht wieder mit dem Team vereinen konnte.
Quelle: Sabre Interactive