World of Warcraft sei „ziemlich gut aufgestellt“, um auf Konsolen zu erscheinen


Für diejenigen, die gerne in World of Warcraft einsteigen möchten, aber keine großen Fans der ganzen Sache mit Tastatur und Maus sind, gibt es vielleicht gute Gründe, sich auf die Zukunft zu freuen. In einem Interview mit GamesRadar erklärte Holly Longdale, Vizepräsidentin und ausführende Produzentin von WoW, dass sie für eine eventuelle Portierung auf Konsolen „ziemlich gut aufgestellt“ seien.

Das Interview, Eine auf den Punkt gebrachte Diskussion zwischen Quantum Break-Genießer Josh West und dem Blizzard-Manager, konzentrierte sich stark auf die Möglichkeit einer Konsolenportierung. Das ist eine gute Fragestellung für ein Unternehmen, das scheinbar in eine neue Ära eintritt: Nicht nur, dass eine neue Saga von WoW-Erweiterungen vor der Tür steht, sondern auch die Übernahme durch Microsoft im Grunde genommen in die Tat umgesetzt ist.

Auf die Frage, ob das Team von Blizzard das Konzept einer World of Warcraft-Konsolenversion interessant findet, sagte Longdale, dass sie „die ganze Zeit darüber reden“ und fügte hinzu: „Wir sind jetzt Microsoft.“ Allerdings betont Longdale später, dass es noch zu früh ist, konkrete Pläne für baldige Konsolenportierungen aufzustellen. Da der Deal erst kürzlich abgeschlossen wurde, müssen die Teams von Blizzard und Xbox Games Studios schließlich noch viele Interaktionen haben.

Etwas, auf das man im Laufe der Jahre möglicherweise achten sollte, aber warum sollte die Veröffentlichung von World of Warcraft auf Konsolen überhaupt eine große Sache sein? Nun, es gibt offensichtliche Geschäfts- und Zugänglichkeitsaspekte: Eine Konsolenversion würde bedeuten, dass mehr Spieler mehr Zeit in World of Warcraft verbringen, vielleicht ein Abonnement bezahlen oder vielleicht sogar über den Game Pass einsteigen. Einfach ausgedrückt würde es eine Erweiterung der Spielerbasis bedeuten, was für Blizzard finanziell natürlich eine gute Sache wäre.

Es würde jedoch mehr als der offensichtliche Vergleich mit Final Fantasy 14 die Türen für einzigartige Probleme öffnen. Während das Spiel überwiegend eine gute Sache für Gelegenheitsspieler und die hypothetische neue Welle von WoW-Spielern ist, verfügt es über eine starke Add-on-Kultur und die Endgame-Inhalte sind so konzipiert, dass sie auf die Existenz von Tools von Drittanbietern abgestimmt sind. Ob dies zu einem besseren oder schlechteren Erlebnis für den aktuellen World of Warcraft-Spieler geführt hat, hängt davon ab, wen Sie fragen, aber ein Zustrom von Konsolenspielern ohne Zugriff auf diese Add-ons würde interessante Fragen aufwerfen.

Würden Heroic-Raider Konsolenbenutzer ohne Deadly-Boss-Mods in ihren Raids wollen? Wären mythische Raid-Begegnungen, die auf der Existenz von Add-ons basieren, für eine Spielerbasis ohne Add-ons fair? Wenn die Antwort auf beide Fragen „Nein“ lautet, wie würde die Community auf diese neuen Spieler reagieren? Wenn die Antwort darin besteht, die beiden Communities aufzuteilen – müsste Blizzard dann doppelt an den Erfahrungen herumbasteln und wie viel zusätzliche Arbeit würde das mit sich bringen?

Für diejenigen, die die Praktikabilität einer Konsolenversion in Betracht ziehen, ist klar, dass es nicht so einfach ist, die Schleusentore zu öffnen. Ein Problem für die Zukunft, nehme ich an. Im Moment liegt Blizzards Fokus wahrscheinlich darauf, sicherzustellen, dass die nahe Zukunft von WoW für seine PC-Spielerbasis gut genug ist.



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