Wonder Woman sei „nicht als Live-Service-Spiel konzipiert“

Warner Bros. hat Behauptungen zurückgewiesen, dass sein bevorstehendes Wonder Woman-Projekt ein Live-Service-Spiel sein werde.

In einer aktuellen Stellenausschreibung für das kommende Wonder Woman-Spiel von Warner Bros. und dem Entwickler Monolith Productions wurde ein „leitender Software-Ingenieur, Gameplay“ gesucht, wobei Erfahrung mit „Live-Softwareprodukten oder -Spielen“ als „schön zu haben“ aufgeführt wurde.

Es überrascht also vielleicht nicht, dass dies einige zu Spekulationen veranlasste, dass Warner Bros. möglicherweise versucht hätte, Live-Service-Elemente in den kommenden Titel zu integrieren.


Das Wonder Woman-Spiel von Monolith wurde bereits im Dezember 2021 angekündigt.

Nun ist Warner Bros. jedoch bestrebt, das Gerücht zu zerstreuen und bestätigt dies IGN dass das kommende Abenteuerspiel „nicht als Live-Service-Spiel konzipiert“ sei.

„Wonder Woman ist ein Einzelspieler-Action-Adventure-Spiel, das in einer dynamischen offenen Welt spielt“, heißt es in der Erklärung. „Dieses Third-Person-Erlebnis wird es den Spielern ermöglichen, in die Rolle von Diana von Themyscira zu schlüpfen und eine originelle Geschichte vorzustellen, die im DC-Universum spielt und gleichzeitig das Nemesis-System beinhaltet.“

„Wonder Woman ist nicht als Live-Dienst konzipiert.“

Monolith’s Wonder Woman wurde erstmals vor fast zwei Jahren bei den The Game Awards 2021 angekündigt, wo es auch als Open-World-Actionspiel für Einzelspieler beschrieben wurde.

David Zaslav, CEO von Warner Bros., gab kürzlich bekannt, dass sich das Unternehmen darauf konzentriert, seine größten Franchises in Live-Service-Spiele umzuwandeln, was möglicherweise der Grund dafür ist, dass die Leute hier so schnell zu voreiligen Schlussfolgerungen kamen. Im Moment scheint Warner jedoch nachdrücklich zu sein – wir hoffen, dass wir bald mehr erfahren.


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