Wolverine (Uncaged Edition) war ein blutrünstiges Berserker-Sperrfeuer • Eurogamer.net


Ein neues Wolverine-Spiel? Von Insomniac, sorgfältigen und gewissenhaften Handwerkern der jüngsten PlayStation-Blockbuster Spider-Man und Miles Morales? Melden Sie sich an, Junge, selbst nach diesem kürzesten Kinotrailer, in dem Sie von Marvels stacheligem Schläger nur ein schäbiges Holzfällerhemd, einen ramponierten Cowboyhut und das bekannte “Schnüffeln” von Adamantiumklingen sehen, die aus blutigen Knöcheln springen. Dieses unerwartete Comeback für den behaarten, haarauslösenden Mutanten – in einem richtigen PlayStation 5-Spiel, nicht nur als Fortnite-Skin – erinnert an die Zeit, in der Wolverine eine feste Größe war. (Oder um es anders auszudrücken: Wenn es um Spiele ging, hatte Logan einen ziemlich guten Lauf.)

Wolverine rundete nicht nur die mutierte Besetzung von Dutzenden von X-Men-Spielen ab, sondern führte auch dazu, dass er aufgrund seiner wilden Popularität als Solo-Comic-Charakter auch seine eigenen Titel titelte. Obwohl es sich kaum um Klassiker aller Zeiten handelte, hatten einige ihre angenehmen Macken (es lohnt sich, die lauter SNES-Soundtrack zu Wolverine: Adamantium Rage aus dem Jahr 1994, was wie der Beginn des Drills klingt. wird auf der Suche nach Inspiration über Logans Back-Katalog von Game Boy Color-Titeln brüten. Aber vielleicht könnte eine Überprüfung des letzten richtigen hochkarätigen Wolverine-Spiels einige nützliche Hinweise liefern.

Das war die 2009er Filmverbindung zu X-Men Origins: Wolverine, die offiziell genug war, um Hugh Jackmans zerrissenes Bild und seine raue Stimme zu zeigen, die um fast ein Jahrzehnt in der Rolle verfeinert wurde. (“Ich habe gerade angefangen, Spaß zu haben”, knurrt er irgendwann, nachdem er mehrere unglückliche Handlanger ausgeweidet hatte.) Aber es gab ein deutliches Gefühl, dass die Entwickler Raven Software – während der Entwicklung von X-Men: Legends und Marvel in Comic-Geschichten durchdrungen waren: Ultimate Alliance Action-RPG-Franchises in den 2000er Jahren – wollten sich selbstständig machen. (Dies war kurz vor der Veröffentlichung von Ravens Call of Duty: Black Ops, bei der das Studio in den anspruchsvollen, rotierenden Grind von Activisions CoD-Kriegsmaschinerie verstrickt wurde.)

Die späten 2000er Jahre waren eine Zeit, in der der Erfolg von God of War die Wildheit in den Status quo verwandelt hatte und den Boden für ein Wolverine-Spiel bereitete, das sich an die animalischere Seite des Charakters anlehnen konnte. So bot die “Uncaged Edition” von X-Men Origins: Wolverine für PS3, Xbox 360 und PC Blut, Eingeweide und den ziemlich grausigen Anblick seiner mutierten Heilkraft, die in Echtzeit funktioniert. Nachdem sie von Machetenschwingen und Schrotflintenstößen lebhaft durcheinander gebracht wurden, würden sich die Schnittwunden, Rillen und Austrittswunden an Logans gegeißeltem Oberkörper während einer Kampfpause auf wundersame Weise wieder schließen wie der ultimative wiederaufladbare Gesundheitsbalken. (Spieler, die die Standardversion für PS2, PSP und Wii gewählt haben, blieben diese Verletzungsdetails erspart.)

Wenn dies ein Wolverine-Avatar war, der darauf optimiert war, viel Bestrafung zu ertragen, könnte er ihn auch austeilen. Klauenschnitte und Zyklondrehungen im Stil von Marvel Vs Capcom waren nur der Anfang. Es gab schikanöse Greifangriffe und wirklich gnadenlose Boden-Pfunde sowie eine tödliche Reihe von Schredder-Spezialbewegungen, die durch Knopfdruck verstärkt wurden. All die unglücklichen Tier-1-Operatoren, Dschungel-Scouts und Wächter von Waffen-X-Anlagen, die Sie verschüttet haben, sind verschüttete rote Wutkügelchen, die bereit sind, Ihren nächsten Berserker-Angriff aufzuladen. Wenn Batman: Arkham Asylum, das im selben Jahr veröffentlicht wurde, den Spieler dazu brachte, perfekt präzise Kombinationen aus Schlägen, Umkehrungen und Ausweichmanövern aneinanderzureihen, war dies etwas ähnlich Brutales, aber viel lockerer und wilder.

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Was wirklich herausragte, war die Ausfallmechanik, mit der Sie bestimmte Feinde anvisieren und sofort auf sie katapultieren können, vergleichbar mit einer rasenden, krausen Lenkwaffe. Diese Fähigkeit, bewaffnete Feinde sofort auf Distanz zu bringen, machte den Kampf überraschend taktisch und grenzwertig zerebral, selbst wenn er von Jackmans wütenden Schlachtrufen und atavistischen Grunzen begleitet wurde. Das Ergebnis war das prickelnde Gefühl, Wolverine ohne Sicherungen zu sehen, zumal dies alles kanonisch unterging, lange bevor er sich den (insbesondere weniger blutrünstigen) X-Men anschloss. Es wurde sogar Teil des Marketingspiels, das als “authentische, unerbittliche, kompromisslose Wolverine-Erfahrung” bezeichnet wurde.

Über ein Jahrzehnt später betrachtet, erscheint es vielleicht ein wenig zu ängstlich und mit den Zähnen zusammengebissen, zumal wir wissen, dass Jackman im Herzen wirklich nur ein großer Teddybär ist. Die vermutlich vertragliche Verpflichtung, einige der unausgegorenen Story-Beats und Charakterkonflikte des Films widerzuspiegeln, half auch nicht. Es gibt pflichtbewusste Duelle mit deinem bösen großen Bruder Sabretooth, dem Mann-Berg Fred “The Blob” Dukes und dem akrobatischen New Orleans Teeblatt Gambit. Aber Raven schien mehr daran interessiert zu sein, die Geschichte in ihre eigenen Richtungen zu entwickeln.

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Ein kurzer Black-Ops-Aufenthalt aus dem Film in Angola wird zu einem Dschungelabenteuer erweitert, bei dem mehrarmige Jägerstatuen und gigantische Steinleviathane neben hochgerüsteten Söldnern und dem einen oder anderen Hubschrauber eingesetzt werden. Nach einer langen Exfiltration aus der Weapon X-Anlage, in der Wolverine sein Adamantium-Glühen erhält, schickt Raven ihn auf eine weitere Nebenmission und infiltriert eine geheime Berganlage, in der ein virulenter Anti-Mutanten-Blowhard Mutanten-Jagddroiden herstellt. Der letztendliche mehrstufige Wurf mit einem fliegenden Sentinel-Roboter in Wolkenkratzergröße – eine verstärkte Sequenz, die einen Fallschirmsprung ohne Fallschirm beinhaltet – fühlt sich an wie ein Beispiel dafür, was Raven hätte tun können, wenn sie die Dinge nicht in Richtung eines lenken müssten letzte Konfrontation mit der wirklich traurigen Version von Deadpool des Films.

Insomniac wird natürlich die Freiheit haben, aus fast 50 Jahren Wolverine-Geschichtenerzählen in Comics und anderen Medien zu schöpfen. Dies ist ein Charakter, der kanonisch über 150 Jahre alt ist und viele Leben unter verschiedenen Codenamen auf der ganzen Welt gelebt hat. Jedes neue Wolverine-Spiel sollte diese leere Leinwand voll ausnutzen, bevor es entscheidet, ob das Ganze mit Blut und Eingeweiden bespritzt werden soll. Vielleicht ist das die Lehre aus der Uncaged Edition. Während es zweifellos ein gewisses, wildes Vergnügen gibt, als Wolverine zu spielen, der permanent bis zur Taille mit unkontrollierter Berserkerwut ausgezogen ist, wird es unwahrscheinlich sein, ein ganzes Spiel aufrechtzuerhalten. Insomniacs Aufnahme dieses bezaubernden Cowboyhuts fühlt sich wie ein vielversprechender Anfang an.



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