Wöchentliches Kusoge – Final Fantasy VII Demake


Final Fantasy VII wurde 1997 auf PlayStation veröffentlicht. Damals galt das NES, obwohl Nintendo es erst 1995 einstellte, als praktisch alt. In den 90ern alterten die Dinge schneller.

Als die PlayStation Anfang der 1970er Jahre in die Antike überging, erfuhren die Bewohner des Web 2.0 von einem Famicom/NES Demake von Final Fantasy VII. Seit Final Fantasy VII noch immer in guter Erinnerung blieb und die Retro-Gamer-Identität ihre Reife erreichte, war dies ein faszinierendes Gesprächsthema. Allein das Hören davon hat Ihre Fantasie an interessante Orte geführt.

Für mich war es auf jeden Fall faszinierend. Ich wusste nicht genug über das Backend von Videospielen, um wirklich eine Vorstellung davon zu haben, wie das möglich war; ein 3-Disc-Epos auf einer winzigen Kassette. Was für eine radikale Magie!

Allerdings habe ich mir nie die Zeit genommen, es zu spielen. Damals hatte ich noch nicht viel Zeit mit OG verbracht Final Fantasy VII, also hatte ich keine Bindung daran. Im Geiste des Kommenden Final Fantasy VII WiedergeburtIch hatte das Gefühl, dass es an der Zeit war, es endlich auszuprobieren. Und probieren Sie es aus, ich habe es getan.

Ich habe versucht, was ich konnte, bevor es abstürzte.

Final Fantasy VII FF7 ​​Aerith-Treffen
Screenshot von Destructoid

Der Final Fantasy VII Demake war nicht unbedingt eine Fan-Unternehmung; Es ist ein chinesisches Bootleg. Während der Umfang und die Qualität (im Vergleich zu herkömmlichen chinesischen Bootlegs) darauf hindeuten, dass die Ersteller eine gewisse Vorliebe für den PS1-Titel hegten, hatten sie entweder nicht die Zeit oder waren nicht interessiert genug, um wirklich ein überzeugendes 8-Bit-Faksimile zu erstellen .

Final Fantasy VII Demake besteht, wie so viele andere Nachahmungen, aus Teilen anderer Spiele. Musik, Sprites, das Kampfsystem; Sie stammen alle aus anderen Spielen. Typischerweise stammen diese aus anderen Spielen auf dem NES Final Fantasy Trilogie, aber einige stammen aus einer Vielzahl anderer Quellen. Eine Sache, die ich nicht identifizieren konnte, ist ein wirklich einzigartiges Gut.

Das Spiel selbst deckt angeblich einen Großteil der Geschichte des PS1-Spiels ab, ist aber voller bemerkenswerter Auslassungen. Ich wüsste es nicht genau, weil ich dadurch nicht über den Teil hinauskommen kann, wenn Sie in den Slums von Sektor 7 ankommen. Ich schaffe es in den 7. Himmel, aber dann friert das Spiel ein und wirft mir oft das für das NES typische Müllgewirr ins Gesicht.

Ich dachte, das könnte ein einmaliger Fehler sein, ein Problem mit meinem Hardware-Setup oder vielleicht einfach nur eine beschädigte Version des Spiels, aber egal, wie ich es angegangen bin, das Ergebnis war immer das gleiche. Ich lief dreimal durch den Eröffnungsabschnitt, und er weigerte sich immer noch, mich an der Bar vorbeizulassen. Ich gebe Tifa die Schuld.

Bei meiner Fehlerbehebung habe ich andere Leute gefunden, die das gleiche Problem hatten, also weiß ich, dass es einfach nicht an mir liegt. Im Jahr 2013 haben Fans das Bootleg gehackt und alle gestohlenen Assets durch solche ersetzt, die tatsächlich dem Originalspiel ähneln. Mit 10 bekommen Sie 20, dass der neuere Patch nicht das gleiche Problem mit Abstürzen hätte, aber ich habe das Gefühl, dass das den Zweck zunichte macht. Fans, die vier Jahre damit verbringen, etwas besser zu machen, sind nicht so interessant wie ein Entwickler, der ein vages Faksimile eines beliebten Titels zusammenbastelt, um es auf einem inkonsistenten Markt zu verkaufen.

Final Fantasy VII FF7 ​​Demake-Kampfbildschirm
Screenshot von Destructoid

Der Final Fantasy VII Demake war technisch gesehen nicht für das Famicom. Eigentlich handelte es sich um eine Reihe von Bootleg-„Famiclones“, die unter dem Namen Subor produziert wurden. Während Subor damit begann, Klone leistungsstärkerer Hardware herzustellen, erstellten sie lange Zeit verschiedene Konfigurationen von Nintendos berühmter 6502-Konsole.

Final Fantasy VII war nicht das einzige Spiel, das für den Bootleg-Markt nachgefragt wurde. Die Legende von Zelda: Minish-Kappe, Erntemond, Resident Evil, Und Chrono-Trigger gehören zu den Titeln, die in das System zurückportiert werden. Darüber hinaus mischten sie Dinge zusammen oder machten Fortsetzungen für Spiele, die nie eine Auszeichnung erhielten. Aber bevor Sie sich zu sehr aufregen: Die meisten von ihnen sind von extrem wackeliger Qualität. Die meisten Assets stammen einfach aus anderen Spielen, und es gab nicht viel Qualitätskontrolle.

Dennoch ist es ein ziemlicher Kaninchenbau, der außerhalb hochkarätiger Entdeckungen wie dem nicht gut dokumentiert ist Final Fantasy VII Bootleg. Bei den meisten chinesischen Bootleg-Spielen handelt es sich lediglich um Kopien bestehender Spiele, die in großen Zusammenstellungen veröffentlicht wurden. Es kann ein Abenteuer sein. Nur weil 50-in-1 steht, heißt das nicht, dass Sie 50 bekommen einzigartig Spiele, da es sich oft nur um Duplikate handelte, und wenn man Glück hatte, wurde der Schwierigkeitsgrad ein wenig angepasst. Es könnte sein Super Mario 64 auf dem Cover, aber es ist wahrscheinlich nur so Super Mario Bros. 3 auf der Platine. In anderen Fällen bringt es die Kunst einfach auf verwirrende Weise durcheinander, indem es, sagen wir, Kleiner Nemo: Traummeister auf dem Cover mit Pokémon darüber geschrieben. Wildes Zeug.

Im Übrigen ist die Final Fantasy VII demake kam auf einer Patrone beschriftet Final Fantasy VII: Adventskinder, der, falls Sie sich nicht auskennen, der Nachfolgefilm des Spiels war. Nein, nichts von der Geschichte des Films gelangt ins Spiel.

Final Fantasy VII FF7 ​​Demake Reactor machen?
Screenshot von Destructoid

Die Rolle, die ich gespielt habe, war eine bizarre Erfahrung. Die Geschichte, oder zumindest die Übersetzung, ist fast wörtlich vom Original übernommen. Allerdings gibt es in Midgar viel mehr Mauerwerk, als ich mich erinnern kann. Die Umgebungen sind eine Mischung aus mittelalterlichen Fantasy-Kacheln. Der Mako-Reaktor, den Avalanche zu Beginn in die Luft jagt, ist ein Drachenkopf. Die Slums ähneln eher idyllischen Walddörfern als zusammengeschusterten Hütten in einer trostlosen, sonnenarmen Einöde.

Die Monster, die in Zufallsschlachten auftauchen, sind ein ähnlicher Mischmasch. Was noch schlimmer ist, ist, dass die Vielfalt bereits im ersten Bereich umfangreich und nicht ausgewogen ist. Ein Kampf könnte eine Gruppe sein, die mit ein paar Hieben von Clouds großem Krummsäbel zu Boden geht (die ursprüngliche Raubkopie hatte kein Zerkleinerungsschwert), während der nächste ein zermürbender Kampf gegen gepanzerte Feinde sein könnte, die über Heilzauber verfügen. Der Reaktorboss selbst ist kein großes Problem, aber es hängt alles vom Glück ab, ob man es überhaupt zu ihm schafft.

Sie benötigen eine Kombination aus äußerster Geduld, einer guten Vorstellungskraft und umfassenden Kenntnissen des Originals, um das wirklich zu schätzen Final Fantasy VII Demake. Ohne echte Zwischensequenzen werden unvergessliche Momente irgendwie beschönigt oder ganz weggelassen. Das ist etwas, was nur bestehende Fans wirklich zu schätzen wissen würden. Das und Leute, die keinen Zugriff auf die PS1-Version haben.

So haben einige Kinder in China Videospiele erlebt, als sie aufwuchsen, und so viele haben es auch erlebt Nostalgie für die Bootleg-Spiele und Konsolen, auf die sie Zugriff hatten. Es ist eine einzigartige Möglichkeit, die Branche kennenzulernen. zerkaut und auf jede erdenkliche Weise versorgt. Ich bin fast neidisch.

Final Fantasy VII FF7 ​​Remake 7th Heaven
Screenshot von Destructoid

Wenn das Final Fantasy VII Einige dachten darüber nach, dass Raubkopien im Internet entdeckt und verbreitet wurden eine unglaubliche Leistung für das NES. In einigen Teilen bin ich anderer Meinung. Die Kassette nutzte ein großes PRG-ROM, um alles zu speichern, und verschob dann die CHR-Daten in den RAM. Dies ist ziemlich genau so, wie es in der Famicom-Version von Dr. Jekyll und Mr. Hyde sowie einigen anderen Titeln der Fall war. Der Umfang des Spiels ist auch nicht viel beeindruckender als so etwas Dragon Quest IV.

Beeindruckend war jedoch, dass ein Bootleg-Entwickler, der vor allem für Hacker-Jobs bekannt ist, sich die Mühe gemacht hat, ein so umfangreiches Remake zu erstellen. Demakes sind heute etwas häufiger anzutreffen, mit Spielen wie Bloodborne Und Leerer Raum Ich bekomme die PS1-Behandlung. Selbst dann hören diese Bemühungen normalerweise nach einem kleinen, neu konzipierten Teil einfach auf. Shenzhen Nanjing Technology hätte wahrscheinlich Midgar machen und Schluss machen können, aber tatsächlich darüber hinauszugehen zeugt von Engagement, das über den bloßen Wunsch hinausgeht, eine Patrone mit einer erkennbaren Fälschung zu füllen. Das ist eine seltsame Art von Respekt, den man zeigen muss, wenn man aus gestohlenen Vermögenswerten etwas zusammenbastelt.

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Zoey Handley

Mitarbeiterautorin – Zoey ist ein Gaming-Enthusiast. Sie begann 2018 mit dem Bloggen in der Community und schaffte es bald darauf auf die Titelseite. Normalerweise erkundet sie Indie-Experimente und Retro-Bibliotheken und tut ihr Bestes, um chronisch uncool zu bleiben.

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