Wöchentliches Kusoge – Carmageddon TDR 2000


Die Klassifizierung ist ein wichtiges Unterfangen am Destructoid Institute for Critiquing Kusoge. Bevor wir kritisieren können, müssen wir zunächst feststellen, was Kusoge ist und was nicht. Das heißt, ein Mistspiel. Auch wenn ich das wichtigste und einzige Mitglied des Instituts bin, kann es eine ziemliche Herausforderung sein, wie im Fall des Carmageddon Serie.

Carmageddon hat viele Facetten von Kusoge. Jedes Spiel steuert sich ausnahmslos wie Müll. Seine Fahrzeugphysik ist abscheulich. Und die Mechanik ist sehr lose zusammengebunden und wackelt. Als ich jedoch die Kleinarbeit leistete, um die Serie als Kusoge zu etablieren, wurde mir klar, dass es sich zwar um Spiele handelt, bei denen das Konzept im Vordergrund steht, es aber aus eigener Kraft heraus Spaß macht, sie zu spielen.

Allerdings gibt es in der Serie (mindestens) zwei Ausnahmen. Das erste ist Carmageddon 64, was nicht nur das unbestritten schlechteste der Serie ist. Das zweite ist Carmageddon TDR 2000. Auf Ihrer Steam-Store-Seitees wird tatsächlich als „das Scheißhaufen-Spiel in der Welt“ beworben Carmageddon Serie…“ Wenn dieses Spiel der Scheißhaufen ist, was macht das dann? Carmageddon 64.

Carmageddon TDR 2000 fährt im Hochhaus
Screenshot von Destructoid

Das Design der 90er Jahre tritt in das neue Jahrtausend ein

Wir gingen immer davon aus, dass reiche Menschen das Ende der Welt herbeiführen würden, aber ich bezweifle, dass irgendjemand gedacht hätte, dass dies so wörtlich gemeint wäre. Der Eröffnungsfilm von Carmageddon TDR 2000 legt dar, dass alle privilegierten Leute in isolierte Gemeinden gezogen sind und dann alle anderen mit Atomwaffen bombardiert haben. Das ist seltsam. Wer macht in diesen Gemeinden den Kaffee?

Sie spielen als jemand außerhalb dieser Gemeinschaften, der ziemlich wütend ist. Ich dachte, die Idee wäre, dass Sie versuchen, in einer dieser perfekten Städte die Hölle loszuwerden, aber das ist offenbar nicht der Fall. Stattdessen versuchen Sie nur, nach Paradise City zu gelangen. Unterwegs nehmen Sie auch an Ihrem typischen Training teil Carmageddon aufstellen.

Wenn Sie nicht vertraut sind, Carmageddon ist eine Serie, die sich damit verkauft, dass es sich um ein Spiel handelt, bei dem es darum geht, Fußgänger oder „Fußgänger“, wie die Spiele sie nennen, zu überfahren. Es ist ein unglaublich 90er-Jahre-Konzept; Eine Zeit, in der es eine Marketingstrategie war, die Grenzen des Geschmacks zu überschreiten, und wir Charaktere dafür feierten, Arschlöcher zu sein. Aber während Politiker und Nachrichtenverleger Panikmache machen, würden sie sagen, dass Spiele wie Grand Theft Auto würde dir „Punkte“ für das Töten von Menschen geben, Carmageddon macht das tatsächlich.

Bei jedem „Rennen“ haben Sie drei Möglichkeiten zu gewinnen. Sie können entweder alle Kontrollpunkte durchlaufen und Runden absolvieren, alle Fußgänger auf der Karte überfahren oder alle Ihre Konkurrenten „vernichten“. Selbst wenn Sie nur vorsichtig fahren und die Strecke absolvieren möchten, werden Sie mit einem Zeitdefizit rechnen müssen. Um erfolgreich zu sein, muss man im Wesentlichen Menschen töten.

Carmageddon TDR 2000-Mutanten hängen herum.
Screenshot von Destructoid

Der langweiligste Soziopath

Die Tatsache, dass dies ein ausreichendes Verkaufsargument ist, um die Lebensdauer der Serie sicherzustellen, mag etwas beunruhigend sein, aber es lässt sich nicht leugnen, dass es sinnvoll genutzt wird. Auch wenn die Fahrphysik der Spiele ausnahmslos wirklich schrecklich ist, funktioniert die Freiheit, zu entscheiden, ob man nach weiteren Opfern sucht, sich ein Demolition-Derby mit seinen Konkurrenten liefert oder einfach nur den goldenen Weg entlangfährt, wirklich gut. Das Hinzufügen erforschbarer Umgebungen regt auch den Teil meines Gehirns an, der gerne nach den Schlüsseln sucht San Francisco Rush.

Das Töten aller Fußgänger scheint die unterhaltsamste Art zu sein, eine Spur freizumachen, aber selbst in der am dünnsten besiedelten Umgebung tummeln sich Hunderte von Menschen. Manchmal ist es für Fußgänger nicht einmal bequem, auf Gehwegen zu sein oder die Straße zu überqueren. Carmageddon TDR 2000 Bringt potenzielle Verkehrsunfallopfer auf hohe Felsvorsprünge und versteckt sie in kleinen Ecken. Der Timer, der Ihre Freiheit herunterzählt, ist auf vier Minuten begrenzt, was bedeutet, dass Sie nicht viel Zeit haben, um zu versuchen, einen Idioten zu finden, der sich in einem Schrank versteckt. Die einzigen Leute, die ich sehe, die versuchen, auf diese Weise zu gewinnen, sind wirklich langweilige Soziopathen.

Wenn Sie nicht besonders einzigartig sind, möchten Sie entweder die Kontrollpunkte überqueren oder Ihre Konkurrenten töten. nicht wie Carmageddon 64, würde ich diese Entscheidungen gleichermaßen abwägen. Ihre Konkurrenten irren nicht so ziellos umher wie sie Carmageddon 2, aber sie sind auch nicht so schlachtfreudig wie der N64-Port. Obwohl sie in Ihrer Region wieder auftauchen, wenn sie sich zu weit entfernen, sodass sie immer irgendwann auftauchen, ist der Kampf äußerst unbefriedigend, sodass es keine schlechte Alternative ist, einfach nur die Route abzufahren und dabei die Landschaft zu genießen.

Carmageddon TDR 2000-Sprung in Eagle.
Screenshot von Destructoid

Zeit, die ich nie zurückkomme

In Bezug auf das, was macht Carmageddon TDR 2000 Der „Scheiß“ der Serie, nun ja, das ist wahrscheinlich etwas weit hergeholt, um einen Witz darüber zu machen, dass es das dritte Spiel ist. Die Aussage erweckt irgendwie den Eindruck, als wären die restlichen Titel aus reinem Gold, was sie in Wirklichkeit nicht sind. Sie sind ausnahmslos schlampig und werden von einem unterhaltsamen Konzept mit cleverer Umsetzung zusammengehalten.

Ich schätze Carmageddon TDR 2000 war für einige Menschen der Bruchpunkt. Es wurde von einem anderen Entwickler bearbeitet, aber obwohl das fertige Produkt nicht großartig ist, fühlt es sich nicht so an, als ob Torus es angerufen hätte. Das Kernkonzept ist immer noch da und ich habe die Umgebungen des Spiels wirklich genossen. Ich denke, was wirklich beweist, dass das Spiel das nicht ist so schlecht ist, dass ich einen großen Teil meines Wochenendes damit verbracht habe, es durchzuspielen. Etwa 14 Stunden.

Die gesamte Produktion ist äußerst grob. Die Physik ist noch seltsamer als in der Vergangenheit. Es kam vor, dass Teile von meinem Auto herunterfielen, sich dann im Kollisionsmodell verfingen und mit hoher Geschwindigkeit um das Auto herumschwebten. Dies führte normalerweise dazu, dass mein Auto durch seinen eigenen, abgetrennten Kotflügel auseinandergerissen wurde. Manchmal blieb ich in entscheidenden Momenten in der Levelgeometrie stecken. Sie können Ihr Auto jederzeit mit nur einer geringen Gebühr aus Ihrem großen Geldbeutel wiederbeleben, aber das hilft Ihnen nicht, wenn Ihnen die Zeit davonläuft, weil Sie in einer Leitplanke stecken bleiben.

Im Übrigen finde ich die Umgebungen zwar unterhaltsam und detailliert, aber die Art und Weise, wie sie in Missionen verwendet werden, ist ärgerlich. Auf vielen Etappen herrscht überraschend viel Vertikalität, sodass Sie zerstörte Wolkenkratzer erklimmen und Sprünge über Lücken unterschiedlicher Größe machen müssen. Diese Lücken berücksichtigen oft nicht die Bremsgeschwindigkeit oder Beschleunigung der verschiedenen Fahrzeuge, sodass Sie möglicherweise den Respawn-Button drücken.

Ein Blick auf die Umgebungen des TDR
Screenshot von Destructoid

Kostbarer Sauerstoff

Die Rennen zwischen den Einsätzen waren, als würde man zwischen dem Waterboarding Luft schnappen. Jedes Mal machte ich mich bereit. Wäre dies eine einfache Mission wie das Laufen über 20 Mutanten, oder muss ich gegen einen Hai kämpfen und mich gleichzeitig mit der schrecklichen Unterwasserphysik auseinandersetzen? Müsste ich zum 15. Mal eine Bombe zusammenbauen oder unter einem extrem strengen Zeitlimit einen Sprung auf einem kleinen Stück Gelände landen?

Dann gibt es noch die Power-Ups, die großzügig über die Umgebungen verteilt sind. Während einige davon sehr hilfreich und manchmal sogar notwendig sind, gibt es eine zufällige Mischung mit solchen, die Sie direkt behindern. Es gibt Power-Ups, die Ihre Federung in Brei verwandeln oder Ihre Steuerung umkehren, und es gibt keine Möglichkeit, sie voneinander zu unterscheiden. Ich habe größtenteils gelernt, sie ganz zu meiden; es hat sich nicht gelohnt. Das war mit Sicherheit der schmerzhafteste Teil davon Carmageddon TDR 2000.

Eigentlich nicht ganz. Das Schlimmste daran Carmageddon TDR 2000 ist die Tatsache, dass es sich um ein PC-Spiel aus dem Jahr 2000 handelt. Ich hasse es immer, in diese Ära zurückzukehren, denn selbst wenn es in einer modernen Betriebssystemumgebung läuft, gibt es immer Probleme mit moderner Soundhardware oder Bildschirmauflösungen. Carmageddon TDR 2000 Es waren einige Anpassungen erforderlich, damit es beim Ausführen richtig aussieht, aber dann wurden viele Texte und Menüs abgeschnitten. Selbst über das Konfigurationsmenü – völlig getrennt vom eigentlichen Spiel – konnte ich nur auf die linke Hälfte der Menüs zugreifen. Wenn etwas nicht so gut aussieht, wie es sollte, dann ist das der Grund.

Ich konnte den Missionstext nicht einmal sehen, es sei denn, er war lang genug, um über die schwarzen Seitenbalken hinauszulaufen. Das machte es noch schwieriger herauszufinden, was ich tun musste. Mir ist erst sehr spät im Spiel aufgefallen, dass die Ziele auf dem Kartenbildschirm aufgelistet sind. Es gab auch keine Musik, die mit der Steam-Neuveröffentlichung zusammenhängt, aber ich denke, dass ich wegen des Ausschlusses zufriedener bin.

Das ist eigentlich kein Problem Carmageddon TDR 2000 oder ein Problem mit dem Entwickler. Ich wünschte einfach wirklich, es wäre einfacher, frühe Windows-Versionen auszuführen, ohne ein obskures Ritual durchführen zu müssen.

TDR 2000-Rennaufstellung
Screenshot von Destructoid

TL;DR 2000

Ich habe es wirklich nicht gehasst Carmageddon TDR 2000. Oh, es hat mich oft geärgert, aber es war faszinierend, es zu spielen. Ich musste wirklich intensiv darüber nachdenken, wo der Bruchpunkt liegt Carmageddons Formel. Wie kommt es, dass ich das ertragen konnte, aber nicht Carmageddon 64? Sind es nur Kleinigkeiten in der Qualität des Spiels? War es Carmageddon TDR 2000 auffälliger Mangel an Technomusik? Ist es die zusätzliche Erfahrung und das Trauma, die dadurch entstanden sind, dass ich diese Artikel über zwei Jahre lang geschrieben habe?

Wenn überhaupt, Carmageddon TDR 2000 hat in mir den starken Drang geweckt, mehr Zeit mit den beliebtesten Einträgen der Serie zu verbringen. Bisher habe ich in den ersten beiden Spielen nur leichte Einbrüche erlitten. Es ist vielleicht an der Zeit, das zu beheben.

Vielen Dank an Stainless Games und THQ Nordic für das Putten Carmageddon TDR 2000 wieder zum Verkauf mit einer Shop-Seite, auf der direkt steht, dass es nicht sehr gut ist. Ich wünschte wirklich, dass mehr Verlage dies tun würden. Erkennen Sie einfach an, dass nur wenige Spiele eine perfekte Erfolgsbilanz vorweisen können, und akzeptieren Sie alle Fehltritte. Es ist einfacher, die saubere Luft auf dem Höhepunkt einer Serie zu genießen, wenn man zuvor in den Senkgruben darunter gebadet hat.

Für frühere wöchentliche Kusoge klicken Sie bitte auf diesen Link!

Zoey Handley

Mitarbeiterautorin – Zoey ist ein Gaming-Enthusiast. Sie begann 2018 mit dem Bloggen in der Community und schaffte es bald darauf auf die Titelseite. Normalerweise erkundet sie Indie-Experimente und Retro-Bibliotheken und tut ihr Bestes, um chronisch uncool zu bleiben.

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