Wo sind die Rennspiele, mit denen Sie Ihre eigenen Autos bauen können?


In ein paar Monaten, Die Crew: Motorfest wird auf Konsolen der aktuellen und letzten Generation sowie auf dem PC veröffentlicht. Es scheint, als würde es gut werden, wenn Sie Open-World-Rennspiele mögen, die sich selbst nicht zu ernst nehmen. Was Sie wahrscheinlich auch tun, denn auf der Nicht-Sim-Seite des Spektrums ist das so ziemlich alles, was die großen Verlage mehr machen. Aber was wäre, wenn dem nicht so wäre?

Was wäre, wenn stattdessen jemand ein Rennspiel machen würde, in dem man seine eigenen Autos bauen und Rennen fahren könnte? Das ist keine neue Idee, aber es ist definitiv eine Unter-habe einen erkundet. Eines, dem selbst in den Spielen, in denen damit experimentiert wurde, nie die nötige Gerechtigkeit widerfahren ist.

Nehmen Sie die 2000er Sega GT auf der Traumbesetzung. Dies war Segas großer Versuch, vom großen Erfolg von zu profitieren Gran Turismo auf der Original-PlayStation. Es hatte jede Menge Autos, genügend Strecken und sah auf jeden Fall besser aus als jeder Rennwagen auf jeder anderen Plattform. Sein einziges Manko war die unwiederbringlich schreckliche Fahrphysik, die all die anderen Dinge, die Entwickler Wow Entertainment gut gemacht hatte, irgendwie zunichte machte. Heute, Sega GT ist vielleicht am besten für gruselige Urheberrechtsverletzungen bekannt.

Ein Schnappschuss der Carrozzeria in Aktion. Ich bin damit nie sehr weit gekommen, denn um weitere Carrozzeria-Teile freizuschalten, muss man Rennen gewinnen, was dadurch schnell unmöglich wird Sega GTs Handhabung. Bildnachweis: Racing Game Archive über YouTube

Aber Sega GT enthielt eine Neuheit: die Carrozzeria. Dies war der Autobaumodus des Spiels, in dem man eine fiktive Maschine von Grund auf bauen konnte. Sie wählen Ihren gewünschten Antriebsstrang, einen aus einer Reihe vorgefertigter Karosserien, Motorplatzierung, Typ, Größe und Zielsetzung. Es war nicht der umfangreichste Editor der Welt, aber für das Jahr 2000 war er sicherlich einzigartig. Verdammt, heute wäre es einzigartig.

Ein Werbebild, das ein fiktives Auto zeigt, das in der Carrozzeria von Sega GT gebaut wurde.

Einige der Carrozzeria-Autos sahen im Stil der 2000er-Jahre tatsächlich ziemlich gut aus, wie dieses Ding, das einer Dodge Viper gekreuzt mit einem Mitsubishi 3000GT ähnelt. Interessanterweise konnten Scheinwerfer, Rücklichter und andere feinere Details unabhängig von der gesamten Karosserieform ausgewählt werden.
Bild: Sega

Es gab keine Managementsimulationsqualität Sega GTs Carrozzeria. Mit dem Geld, das Sie zur Verfügung hatten, haben Sie im wahrsten Sinne des Wortes ein Auto gebaut, das Sie fahren können. Heute, Automatisierung auf dem PC bringt diese Idee auf den Höhepunkt, ist aber weniger ein Rennspiel im herkömmlichen Sinne und Fahrzeuge müssen dorthin exportiert werden Beam.NG-Laufwerk zum Prüfen.

Ich stelle mir ein eigenständigeres Erlebnis vor: Design zu gleichen Teilen Und Rennen. Apex machte den Automobilbau zu einem Teil seiner Erzählung. Der Rennwagen von Milestone aus dem Jahr 2003, den Europäern besser bekannt als Racing Evoluzioneließen Sie in einer verlassenen Garage Ihre eigene Autofirma gründen und an Meisterschaften teilnehmen, um mehr Geld für die weitere Entwicklung zu verdienen.

Notiz an mich selbst: Kaufen Sie eine verlassene Garage; Es enthält möglicherweise nur ungenutzte Konzeptauto-Entwürfe, die es Ihnen ermöglichen, ein komplettes, weltweit führendes Fahrzeug ohne Forschungs- und Entwicklungskosten zu bauen. Bildnachweis: ZetaKong über YouTube

Leider konnten Sie bei diesen Fahrzeugen keine wirklichen Spuren hinterlassen; Die Beteiligung des Spielers bestand im Wesentlichen darin, einen von drei Vorschlägen auszuwählen und auf der Strecke mit den besten Angeboten echter Autohersteller zu konkurrieren. Zumindest der letztere Aspekt hat tatsächlich Spaß gemacht, dank der reaktionsschnellen Handhabung, die die Lücke zwischen dem Arcade- und dem Simulations-Ende des Spektrums überbrückt, sowie einigen der schärfsten Grafiken, die die ursprüngliche Xbox zu bieten hatte. (Es klingt nach einer Kleinigkeit, aber die Art und Weise, wie dieses Spiel Bewegungsunschärfe auf der Straßenoberfläche vermittelte, war Sehr schlau und dafür gesorgt, dass sich alles so anfühlte glatt.)

Ein Spiel, das mischt Sega GTs Erstellungswerkzeuge mit Apex’s Einbildung scheint ein Knaller zu sein. Und selbst in einem solchen, auf einen Einzelspieler ausgerichteten Erlebnis gäbe es für die Verlage immer noch Raum, uns alle auszubluten, wie sie es gerne tun. Zusätzliche Komponenten wie Karosserien sowie Motor- und Aufhängungstypen bieten eine endlose Möglichkeit für Mikrotransaktionen. Hören Sie, mir gefällt der Klang auch nicht, aber ich versuche, das Spiel so attraktiv wie möglich klingen zu lassen, in der Hoffnung, dass jemand mit Entwicklungstalent es stiehlt, anstatt mit der Arbeit zu beginnen Open-World-Insel 7.

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